Pichu
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寶可夢VGC世界賽誇張判決引起炎上
中二 リー
今年日本已經好幾次在不同類型的國際比賽,這樣搞有奪冠實力的外籍選手了(((
베미재나댜어겨로숗크투츞
以下是原文:
其實是昨天的消息了
事件發生在昨天進行的寶可夢VGC世界賽的16進8單淘汰賽,
故事主角Emilio Forbes是一個美國知名玩家,
他的生涯戰績相當輝煌,
曾在2018年打到世界賽的亞軍,
並在今年創下了跨賽季瑞士輪 bo3 35連勝的超級誇張成績,
因此也有「瑞士輪戰神」的稱號
베미재나댜어겨로숗크투츞
他在這次世界賽day1取得6勝1敗晉級day2,
昨天同樣取得了6勝1敗的戰績,
合計12勝2敗闖入16強
在16進8中的bo3中,
他取得大優勢,在幾乎是確勝的情況下,卻因為斷線問題導致必須重賽,
重賽的規則改採bo1驟死賽,
也就是任何一方只要有寶可夢倒下便輸了,
而不是正常的打完四隻,
並且無視這一輪bo3前面的結果,直接一場定生死,
Emilio Forbes因此慘遭淘汰
判決一出,許多歐美玩家便在推特上大呼不公平, 去年世界冠軍Edu更是痛罵這是官方唯一能阻止Emilio晉級的手段, Emilio本人則是氣到說再也不會玩這個遊戲
中二 リー
查了一下北美賽區使用的規則表。
先不清楚文中寫的巨大優勢是什麼,假設 1-0 之下 第二回合 中發生不可避免的比賽中止狀況。在規則中多數會以[平局]而開始第三回合。
(規則3.4.1~3.4.4)
當第三回合後出現1-1結果,才會進入驟死賽。
中二 リー
而奇怪的是。在5.4.1.2提到發生遊戲系統斷電,且證明非選手惡意行為時
(符合這次案例),則採用3.4.5規則。
但整個規則並沒有3.4.5,最多只有3.4.4
(本次規則書修訂時間:2023-07-01)
中二 リー
其實問題就很簡單,這次是TPC首辦VGC世界賽。
規則與已經運用至今的TPCI的規則完全不同,但又沒有實際的白紙黑字規章才會有一連串爭議
Pichu
巨大優勢應該是場上隻數優勢 這樣想
中二 リー
Pichu : 若只是剩餘隻數的話,規則3.4裡面說除了4-4 & 3-3直接重賽之外。其他組合只有4-1會判定勝負。其餘都是判定平局直接BO3的下一回合。
但並沒有直接進入死亡對局。
等等我去找有沒有實況記錄檔來看到底是怎麼回事(((
Pichu
那場沒直播
Pichu
這個爭議在卡牌的狀況也是有發生過 而且是大師的冠軍賽
比賽1:1打第三場 剩五分鐘 一邊是莎奈朵牌組是主打獎勵牌落後才能給予反擊的牌組 前段都是要保持落後才玩的起來變成第三場時間到驟死三回合時間結束落後就輸因此絕對劣勢
Pichu
以這種bo1倒一隻定勝負 強攻一定比輪轉隊更優勢 所以是滿不公平 就完全是針對隊伍相性的問題
中二 リー
OK,16強直播是關注在日本選手身上。
看了該場兩位選手推特互相自述。晉級的Mattie Morgan描述下應該是輸了第一回,正在第二回合中發生:
前兩回合[龍捲雲]的[枯葉風暴]都沒打中,該回合自己也被打掉兩隻,而下一回合極大機率Emilio Forbes直接結束比賽。
(或是說雙方的攻擊都沒命中?看不太懂雙重攻擊和雙重擊倒是什麼意思)
(不過Emilio很肯定下一回合直接結束,同時Mattie也說自己在巨大劣勢這點是唯一肯定的。)

然而之後說因斷線而直接進入死亡博局而獲勝,要感謝主辦單位的決定
並說對手因裁決而失去優勢並被打敗,就只是運氣問題,而運氣(RNG)就是遊戲的一部份(毆
中二 リー
然後,其他現場選手說。當時16強是最後比賽中的三組斷線,網路無法及時修復下直接進入BO1驟死賽。
只有這一場是因為BO3中有一位具有巨大優勢之下才會被拿出來檢視。
Pichu
我是認為還是要打完完整的一場 這種雙打比賽3:4打到逆轉的太常見了
Pichu
畢竟遊戲的一般勝利規則本來就是要全部打倒
中二 リー
不知道有沒有當時還在現場的中文選手能解釋真實情況。
看英文圈選手在推特上的論述都是只要RNG不亂搞Emilio就會直接晉級
→比賽現場全部大斷線→主辦方沒有這三場對決中BO3的過程記錄(啥???)→因此決定比賽中的三場對決直接改判驟死賽。
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