Inlin🎾補番時要動!
雜廢 可能主要又講網舞(對)
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舞台話題 與早些時候在日常噗講的愚痴有關 加上看了憂國漫畫後重看自己之前ミュ和ステ感想突然想要講的
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可能涉及被人覺得踩捧意味的發言 慎入(寫在裡面)
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看完憂國漫畫想改編的二三事
是真的想我對舞台的追求起源是上島テニミュ
所以必然有喜好靠攏テニミュ的部份
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憂國ミュ我果然最大的期望和失望點是放同一件事上
因為原作的安排對我魅力值略低 所以期望音樂劇改掉那種部分讓我聚焦看演出與腳本對原作要再解釋的東西
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https://images.plurk.com/4Qi3cjcbZgt2H1l4JC7v6c.png 這個部分
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不知道3.4是否更好不過我自己覺得近年來系列舞台如果已經確立敘事作法基本很難突然變化
1.2的構成我已經有點覺得憂國ミュ這部設的格局可能性已經是比較狹窄的
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我看完原作第一部真的很坦率的想這個設定題材我很想看到更合自己胃口的構成改編
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構成這事,我就想到推上看到有人預測新3曲構成
たかなかな on Twitter
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上島網舞的特色就是其實到現在已經存在一種敘事模式

什麼時候用校歌 什麼時候全體曲 一幕的終幕曲 二幕的開幕曲 進結尾通常會放多曲連續メドレー
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這個雖說是一種マンネリ化
但這同時代表這是一種二十年來網舞構成的黃金公式的概念
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怎麼說,我有感覺到我這麼喜歡網舞其實很大因素是 網舞存在一種固定的模式 並且反而利用這模式的存在
去創造/改變內容的結構連接
這種東西不是直線性的
而是相互連線構成的龐大圖面
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我覺得我坦白說比較容易會在音樂劇(グラミュ)感受到這種東西 2.5大致上很少做到這個

另外覺得ストレート 如果是2.5很容易比較像直線的構成
小劇場系就不太會是直線
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我覺得憂國雖然是ミュ 但是果然在我看到的範圍內感覺這部的設計層次就是 少ない⋯⋯
因此解讀的可能性真的是 少量
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當然少量的優點是,要強調的東西非常明確
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只是我深深覺得在原作不那麼合自己的狀況下
比起這種「明確」我太⋯⋯⋯更希望提供更多的解讀可能性了
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然後最近一直看網舞4th,坦白說三浦香的演出雖然有意識網舞的格式 不過其實她顯然不是去操作連接結構的類型
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但我覺得我藉由她的演出覺得,怎麼說
有感覺到這種作法是ストレート系統去處理「解讀可能性」的作法
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雖然我現在沒有不喜歡網王原作 不過以前對原作不會用喜歡來說 可能因為這樣我覺得網舞提供了解讀可能性對我實在太重要了
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我在想ストレート要處理這個 作法更為地味只能是演出家刻劃出結構全貌(而非上島網舞的模式中調整連接結構)
但也因為這樣 我覺得4th連接比過去還要見やすい
是順著時間前後左右都看得到的
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但結論來說 我有感覺到我自己斷然是
非常重視「被提供解讀可能性」這事情
可能這個是我看2.5最重視沒有之一的要點了
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這個的重要 對我超越「驚豔」
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就這意味來說
我是真的覺得 上島老師的技術幾乎是全點在「增加解讀可能性」這點上了也說不定
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(雖然這是結果論了
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三浦香演出不是這樣
她4th目前風格我覺得拿來勝負的東西是解釋的完整度這種東西
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推上也有人在說三浦香網舞是「變得要用腦」看的我覺得真的是這種原因
因為這種構成不能搞錯順序
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對了想起來要講這個事情:
我在想說到底 上島網舞是數學 三浦網舞是文學
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這個概念我以前應該也講過
但是我當時是以上島網舞是用拍子來控制節奏這個前提來說
但我最近聽寶可夢音樂又再想別的
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我看著這個怎麼說
察覺到這首曲子的使用設計
和網舞相當是一個類似的道理(thinking)
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那天在聽寶可夢曲子 發現到BW這款時已經是很多作曲家加入
但是
戰鬥曲基本依然皆是由增田順一(寶可夢遊戲程式設計&作曲)作
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增田順一的作曲方式最有名的案例
天才すぎて意味不明な神曲「決戦!N」を解説【ポケモンBGM】【ゆっくり実況】
是用素數為數學天才的角色作曲
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我覺得遊戲戰鬥曲這個概念,其實是一種很特別的東西
大部分遊戲曲本來就存在「必須能夠循環」這個大前提,雖然有的遊戲是直接讓曲子放完整首再放一次,但大多數遊戲都習慣除去斷點
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上面放丹帝戰那首是 我得講一下原曲
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初代ポケモンBGM殿堂入り
因為是初代就有的曲 自然是增田順一作
也就是說,主旋律最初不為戰鬥而設計
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在劍盾的時候,被アレンジ為戰鬥使用,加入人的歡聲表現戰鬥時競技場的歡聲。這個有意思的是,如果沒有玩遊戲單聽其實會覺得有點莫名
可是玩遊戲的話就會感覺到
怎麼說

自己的操作非常容易與音樂聲音對上
另外值得一提的是,其實除了音樂內人聲以外
操作時 寶可夢上場 瀕死之類的也都有眾人聲音效
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IL有羊快樂 on Twitter
我自己打這場戰鬥時的紀錄

我真的為了樂曲中三秒間人聲與鏡頭的搭配深深被感動
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我想的是這難道不就是網舞做ラリー那一套的意思嗎其實
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然後我自己覺得 戰鬥音樂大概從在日本最早紅的RPG
DQ開始 就已經是種特別的概念
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初代ポケモンBGMバトル(VS野生ポケモン)
寶可夢初代的野生PM戰鬥曲
初代ポケモンBGMバトル(VSジムリーダー)
和道館主戰
我覺得很明顯的旋律是把「戰鬥的過程」設計成一整個旋律
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我現在覺得上島網舞的比賽中角色持ち歌
其實類似遊戲戰鬥曲的概念

怎麼說
會有 整首歌並沒有「進展」的感覺但確實是那種高揚感
這是我覺得一般音樂劇不太有的
而我覺得三浦香時代後
一開始不動峰變得很像「角色歌」
所以我們看才覺得很怪
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【DQ1】ドラゴンクエスト1 戦闘BGM
DQ1 在必須超級節省容量的FC時代的戰鬥曲作曲
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ドラゴンクエスト1 戦闘 交響組曲
最後是交響曲版本
すぎやまさん本身是古典樂的人所以他最初做DQ曲前提應該就是交響樂的旋律構成作法
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交響樂版本 他的尾端是將本來循環的旋律改成收尾
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然後我剛聽著有想到的是網舞的校歌收尾/安可的收尾
都是這個感覺
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我覺得怎麼說 遊戲的歷史和程式的數字與數學大概分不開
包含音樂也是
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而有趣的是 在這個前提下
遊戲斷然是一種用數字去創造所有玩家的「喜怒哀樂」的技術
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這之中存在著控制數字的法則與原理是確定的
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>我當時是以上島網舞是用拍子來控制節奏這個前提來說
但我最近聽寶可夢音樂又再想別的
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繼續說個
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我覺得除了拍子以外
重視數學的音樂 和不是重視數學的音樂 大概也是兩個派系
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我自己是在想 「POP」系的音樂 大概其實以派系來都不是真正的數學重視
而古典(CLASSICAL)就比較會是
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遊戲的音樂我自己覺得因為電子最初起源於「容量限制」
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然後像特別古早的DQ這樣的遊戲音樂 是古典樂底子
和其他遊戲的話 我記得以前去聽電玩音樂會因此認識到的作曲家訪談有提到:以前並沒有覺得自己是作曲家
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其實與其說數學 我覺得用規律與格式可能更接近我要表現的
不過最終來說我覺得數學/文學最能清晰表達那個差異
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我應該很多次的講到我基本上覺得網舞的ラリー是非常接近音GAME的音樂設計的話題
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我覺得音GAME其實根本上 怎麼說 我覺得很音GAME的音樂的話
音樂設計的特徵就是拍子是FOR演奏(打擊/敲擊)

和不是為了這個目的的音樂有非常大的設計上的差距
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我個人唯一ドハマる的音GAME(SB69)
SB69 Fes A Live / HIT IT HARD (EXPERT) (SP:デモンズベノム) ...
我覺得我在玩的過程很強烈的感受到自己的敲擊與音樂本身會成為一種「一體感」的東西
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不過我想到數學的話拿這首講更好
SB69 Fes A Live / 後ろの正面 (EXPERT) (SP:フカシギミック) 【ショバフェ...
這個BAND的音&譜面設計 我覺得非常的數學(真的)
非常容易從譜面視覺就看到「對稱」「規律」
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昨天半夜一邊講這噗一邊又開網舞新ミュ和4th聽
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悠紀桑有說過,グラミュ的話全部都比2.5都要更是「計算」後的東西
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我覺得就這事情來說怎麼說 新ミュ有一些比無印靠攏グラミュ的部分(當然終究沒有グラミュ那麼細膩)
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我此刻就拿出之前買的アタタミュCD
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アタタミュ的音樂製作規格毫無猶豫就是グラミュ那種計算後的系統
並且音樂風格因為作品年代也比較古老
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グラミュ因為都是現場交響樂演奏 所以必然比較靠攏古典樂的作曲
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然後關於4th作曲 我是認真覺得比較不是數學的派系
就算是最新的六角公演 也並不真是
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我就想在這噗講我看六角後 一直很想講的4th校歌的事情
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One More Step
* THE TOP 青学5代目ver. *

我隨便搜尋這兩首 分別是四五代唱校歌 五代那首因為鏡頭比較遠
視覺上反而比較好判斷歌曲的數學(?)感
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青學校歌的特徵
全體齊唱→個人歌唱句→全體齊唱→龍馬solo段→全體齊唱→加入齊唱アレンジ→收尾

幾乎是非常確定的樣式
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怜 on Twitter
然後這是這次六角的青學校歌 耳コピ
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可以和上一次4th冰的比較差距
我認為上次的青學校歌完全就是上島時期青學校歌的設計
怜 on Twitter
我認為這首是靠攏上島網舞的產物
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六角的青學校歌
雖然在曲分配大致遵從
全體齊唱→個人歌唱句→全體齊唱→龍馬solo段→全體齊唱→加入齊唱アレンジ→收尾
但其實三浦香演出在校歌中都會加入劇情 曲子必然中斷&
雖然曲子角色分配靠攏過去上島網舞的校歌樣式 但是製作上 該角色的歌唱句時間 演出安排不一定只FOR該角色
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並且六角這首很明顯是
旋律本身的主題意義>分趴的意義
這點我認為上島網舞是相反過來的

上面也說
>網舞存在一種固定的模式 並且反而利用這模式的存在
去創造/改變內容的結構連接
這種東西不是直線性的
而是相互連線構成的龐大圖面
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上島網舞是用結構分出來的東西
去創造主題意義
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所以是分趴>主題意義的 凸顯的也不同
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我覺得這有所謂的
旋律/節奏/音色是服務主體意義or旋律服務結構
的不同
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然後我到這邊就想講
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昨天聽新テニミュ2 雖然之前也一直都有這個感覺
但是上島老師排演目セトリ的方式

我覺得是有某種式子的東西
「感情的編排用數學的方法排列」
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這個也稍微和網舞題外一下
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我認為憂國漫畫就是缺乏這個品味
「安排讀者感情的數學方式」
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我近幾年看的幾部 較有名氣的少年漫
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比方咒術 我不覺得作者計畫性的安排品味算好 可是這個作品基本是倚靠爆發性決勝負 也就是基本上也存在類似二分的 靜/動 去跑
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然後WT就是我覺得該作者與他的編輯

屬於 這種性質的數學不能再更好了 的款
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マジで上手い
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他那種是算式內包非常多的小算式跑給讀者看的
所以對喜歡這種的讀者 是真的愛不釋手 不能再更稱讚()
以長篇來說這個作品真的實在是讓人震驚的才能
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憂國就壓倒性的是這方面幾乎只有最低限的「只是接龍」
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藍色監獄的做法也和咒術比較近 只是我個人覺得金城對「讀者心理」的掌握顯然更強
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回到新テニミュ2
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鬼與平等院的整段
其實這三首高潮起伏 大概蘊含了這種「完整的式子」(thinking)
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我是指包含教練的歌曲(對)
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12. アンビリーバブル
13. 異次元の男
14. 鬼神
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這三首已經完全表現完
序盤 中盤 終盤
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所以這三首其實有個感覺
アンビリーバブル 整首的感覺是「平」 是解說敘事用
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但異次元の男就是「升」的
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到鬼神這首歌的時候 就更是「再升」
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我覺得特別值得一提的是
這兩首主歌者 CASTING的時候就是找 「グラミュ的歌唱水準」的人
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我特別拿這段來講是

網舞 或者說我所有看過的演劇內

我個人沒有看過用兩首獨立的歌做這個事情(升 與再升)的

一般是把這種放「一首內」
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但就因為這個安排
我覺得當年所有看新2的人都在這兩首歌的時候 露出 的表情
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這三首其實遵循了音域面的 低 中 高
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我自己覺得這個構成方式 其實比較是グラミュ的東西
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Death Note Musical Japanese: Inside of Him w/ romaji...
找了範例 死筆音樂劇 的ヤツの中へ(好巧的是!這首歌就在打網球!!!!!
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不過很有意思的是

根據網舞長久下來的文法
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確實必須是「兩首歌」
敵我各一
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如果是一首歌 其實不像是網舞一直以來的敵我概念...................

幹 幹幹幹我打到這邊我震驚的發現!!!!!!!!!!!!!!!!所以
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上島老師!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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新網舞1

跡部 入江 是兩人唱一首歌 入江沒有獨立的歌曲啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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等等我現在才意識 所以入江沒有持ち歌的意思
在這邊意思很明顯了

「像是敵的 (跡部的)味方」

這個音樂本身就表現上島老師對入江奏多的STYLE解釋
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我當時還覺得只是新網舞用新的形式....................
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但是這樣說來 確實

平等院和鬼 平等院與德川 都沒有「合唱」
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媽幾意外發現ㄟ
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回到上面
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我自己認真覺得上島老師的網舞製作
前置作業有含到把演目的感情分配這件事情
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但是三浦香八成不是這樣
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我對於這事情的解析度 靈感應該起源現在公司
現在公司其實是非常理論派(?)的

不過作事的特徵就是「不使用逆算」也就是規劃不太以最終目的與呈現逆推回去
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我自己工作上向來採用逆算 也就是類似決定框架後再填內容的
>>網舞存在一種固定的模式 並且反而利用這模式的存在
去創造/改變內容的結構連接
這種東西不是直線性的
而是相互連線構成的龐大圖面
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用我們做這類工作 都是拉模板進行改造 來思考可能更簡單點
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但是三浦香的話 做法應該是相反的
先決定主題 再考慮模板 然後再新繪製結構

這兩個就算「參考的模式」相近

會得出的結果也差距相當遠
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但是我理解三浦香的做法 因為如果是寫文 我斷然是採用上面想的三浦香作法感(※實際上她怎麼做我不知道我只是說感覺是這樣)
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這兩者最大的差別是
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創作過程中的「可能性」是不使用模板 會比較豐富
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但相對來說
上島的做法
捨棄過程的豐富可能性 卻是提高非常多的「呈現精度和打率」
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然後坦白說

如果是做為觀者 斷然容易被後者吸引

這幾乎是不可逆的人類天性
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我講了這麼多只是想講 三浦網舞作法比較是文學的話
那麼就必然面臨文學類有的感性考驗
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昨天的噗在講觀者的怠慢的話題(終於回收噗的一開始)
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我覺得比較採用文學的做法的話
如果觀者想要使自己收穫更多
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那就不能不提升自己吸收讀取的素養
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和 確實不能去斷定「甚麼是正解」
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我越看觀劇感想
越覺得 觀劇這回事 看的方法 獲得多少
當然我可以斷定存在「作的很爛很淺」的劇(抱歉)
但是看的方法 獲得多少 意圖的汲取 還是大部分取決於自己的眼力。
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就像我覺得我公司現在的人普遍沒有對圖的「眼力」(
因為他們沒有被訓練過看圖
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我自己會一直把看網舞看舞台這些事情言語化

坦白說是 提升這種眼力的方法只有一個 那就是思考
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這方面 看再多別人的感想 都沒有用 因為別人的感想只是一種吸收
如果沒有跟著感想的思路去思考 沒有自己做這個訓練 這種眼力是不會進步的
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這也是我工作感想的一部分(對)
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我希望自己今後 更不要成為怠慢的人
並不是要勉強自己看爛劇也能稱讚
而是想要爛劇也能解構好與壞如何構成現在的差評和感性
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或者說全番作品都是
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果然對我來說 停留在「作品不合自己」也不是最終我要的
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大概也有些是受讀書會抽抽說的觸發
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我覺得我讀書不太容易這樣可是看劇有比看書更容易去用主觀審閱的部分
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結論個 所以我看著別人的感想讓我問號時
我就會想我要怎樣講出至少不會讓自己問號的感想(rofl)
雖然我覺得大家講感想是自由的 但覺得能讓滑過的人不會問號而能認真思考 應該是功德一件(最近深感這事情)
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剛突然就意識到
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有一點感覺某種意味上
大眾向賣座作品就是採比較數學的製法也說不定(突然
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音樂是不是這樣我不知道 我覺得音樂有點獨立出來
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其實我覺得網舞至今為止 テニモン都自己調侃テニミュ就是要ダサい
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不過話說回來我其實覺得像グラミュ的音樂
我其實也一次都沒有感覺到「おしゃれ~」的感覺
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然後我其實覺得網舞4th有些時候我會莫名覺得曲子有相比之前變得おしゃれ的部分
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怜 on Twitter
像我就覺得這次的龍馬SOLO是過去絕對不會有的TYPE
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我找到很好的案例
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這是3rd全冰的冰帝校歌
怜 on Twitter
這是4th關冰的冰帝校歌
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這兩首歌 都是同一人作曲
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我覺得很明顯能聽出3rd那個「數學」的感(?
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我覺得要我說的話因為我自己接觸音樂除了動畫歌曲
影響最深的真的是遊戲音樂 所以怎麼說 我有自覺自己和身旁朋友對歌曲的喜好不同(對曲的興趣>人聲)
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所以有在想
我這種喜好的根源和喜好數學(?)的樂曲有關
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綻放
就突然想貼這首,我是有一年看金曲獎影片偶然聽到李健的歌,這首是一個經歷頗厲害的中國作曲家王之一編曲。認真說我直到現在聽也很愛
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王之一_百度百科
他的經歷就真的也看的出是走古典樂那邊過來的
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李健「綻放」♪ღ
然後我得講,綻放這首歌是存在初版編曲的
說實話我個人就對初版沒有有感到改編版這麼強
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因為我實在莫名超喜歡這首(基本不聽華語的人)
所以我有去查過這首歌的解析
李健《绽放》这首歌的歌词想要表达什么? - 知乎
以前看的應該不是這篇 不過有記得
看人講到歌詞是類似鏡面的對稱 讓我印象很深
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有在想,某種意味上,王之一編曲版不就是對這首歌的「解釋」嗎 的事
其實初版編曲就是for人聲的伴奏感
但我沒那麼有感是我沒有那種「文學的感性」
但是王之一編曲放進來卻不一樣了,編曲解釋了這首歌讓我品味他結構、歌詞的東西
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然後就想起 網舞是詞先型音樂劇
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講這個話題有點不好意思 不過說起來
4th不動峰換yu接手音樂後

我第一次意識到「不是每個作曲家都有辦法做到網舞一直以來都有的接歌」的現實
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把既有曲兩首接成一首時 作曲不是只要remix
必須在中間做一段「連接兩首的旋律」
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這個yu明顯是苦手的
網舞前三季作曲的佐橋/坂部倒是都超擅長
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然後我覺得新⋯的作曲家兼松桑目前這方面也算イマイチ
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佐橋那邊系統下來的作曲家
就都擅長這個我想 十之八九屬於坂部弟子位的田川桑也顯然算是擅長(法使編曲)
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我在想這就是「有擅長編曲」和「只擅長作曲」本身會出現的狀況
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我覺得我感受到坂部剛的作曲力的作品其實是

看了米舞台 這部作品很狂氣的 明明只是米擬人這種虛無2.5臭的東西 音樂的風格/派系 和歌詞 和米的歷史結合的樣子
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蛤!?!??!?!
田中公平@2023年も まさかの『旬』続行中 on Twitter
私の歌曲の作曲方法
歌詞を先にもらって、それに作曲します。
『詞先』です。
世の中の99%は『曲先』です。

『詞先』の長所は
『手癖が使いにくい』『ワンパターンを避けられる』
『未知のフレーズを歌詞が導いてくれる』
この3点。

『曲先』だと、何百曲も書いていると
どうしても行き詰まります。
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等等我以為詞先曲先是一半半 そんなことない!?
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田中公平的作曲 我自己也覺得是很擅長表現古典的美的作曲家
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這麼說來我之前還衝著MC的別府聽日本樂團主題的RADIO的時候
GUEST的樂團好像多半也是聊先作曲..................
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奏組キャラソン音声差し替え
奏組我覺得是非常非常難得聽男聲優唱較音樂劇風格和構成的曲
(因為櫻花大戰都是田中公平作曲)
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幹我忘記路易斯是健斗我大笑出聲
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嗚 我真的 現在也喜歡細谷歌聲
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「サクラ大戦奏組」主題歌プレリュード 前奏曲
其實奏組我最喜歡的全員曲是プレリュード
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是說我突然發現這噗講下來我覺得我的音樂喜好
可能其實比較靠攏有古典樂作曲底的作曲家
紗雪★テニスって楽しいじゃん
抱歉離個題 講起曲先還是詞先
廣東歌是只能曲先的類型 因為廣東話聲調的問題無法做到詞先
我從小就是習慣曲先的人所以當初知道網舞是詞先令我很震驚
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紗雪★テニスって楽しいじゃん : 哇謝謝紗雪科普這個 因為語言聲調只能曲先這事情我真沒想過 感覺應該也有些語言會這樣(想
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ミュージカルの作詞をする時、どうやって書いているの?とよく聞かれます。

まず、原作があるものは、原作を熟読します。

そして台本が上がってきます。その台本に、ミュージカルナンバーにしたいところには、脚本家の方がこんなような感じの曲をお願いしますと、書き記してあります。

それから、もう一度原作を読んで、気になる語彙を集め、インスピレーションを高めます。

そして創作します。

作詞を提出した後、脚本家や演出家から、もう少しこうしてほしいとか、ここの感じを変えて欲しいとか、直しが入ります。
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我忍不住要翻出我的美術手帖
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但我發現我忘記美術手帖放哪了
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但我發現我要講的是趴踢的內容
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https://images.plurk.com/3COHnJCMaZJkEtlribZHBB.jpg
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這真的很好笑 シャカリキファイトブンブン到底是怎樣的歌詞
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這次的柱曲啊
和過去明明類似的音感
卻不是過去的那種東西
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怎麼說的好 說到底4th第一次的柱曲在這
然後這個音色進入的時候 我覺得不是手塚而是龍馬的音色(比較jazz我覺得一般是龍馬)
卻又比以前重厚
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