早糟☀️
看到不少人在靠邀6.0大版本內容太少,人員都被拔去16什麼什麼的
有沒有一種可能是7.0畫質升級要花太多的人力...
Lord✝麵麵
我覺得內容不會太少啊...
早糟☀️
Lord✝麵麵 : 大概就是少了優雷卡跟博茲亞這種待在裡面刷刷刷的要素,所以覺得少吧...
我倒覺得6.0內容的質勝過4.0跟5.0的量,雖然6.1後的劇情有點bug,但精緻度還是有的
而且今年其他好玩的遊戲很多,年初有霍格華茲,年中有16後還有博德門,也不見得什麼都要14啊...覺得無聊大不了去其他遊戲晃晃嘛
早糟☀️
光看7.0的畫質提升,還有衣服染色追加一個區塊,總量就很恐怖了,還要兼具開發...另外還翻修了舊版主線副本跟劇情,這些東西根本是這些人看不到的辛苦
Lord✝麵麵
真的 那些靠腰的到底是多閒(??
月菟
???太少??每次更新我都擔心開發人員的肝,主線部分重做再加上副本陪打根本超巨工作量吧
而且沒有優雷卡,有無人島新死宮六根山下水道
還做了跨DC
抱怨的人到底有沒有良心
早糟☀️
Lord✝麵麵 : 人生只剩下刷刷刷覺得有趣了吧...阿捏母湯內
月菟 : 也不知道是不是新內容無法滿足這些人嘴,一不合胃口就說做爛或人員不足,看到這些人抱怨真替製作組感到不值
🎶カブルーは俺の嫁🏹
真正內容少的是5.0吧,6.0的內容其實超多的,問題是部分內容比較無聊(比如我不喜歡下水道),真的最好玩的還是4.0
早糟☀️
14為了追上時代腳步努力變更,現在有多少MMO開發願意做到這樣,甚至為了留住新血特意花時間跟人力修改舊內容,怕你覺得打零式太累還下修道具需求條件...
早糟☀️
🎶カブルーは俺の嫁🏹 : 看個人口味了,每個大版本都有不同的經營方針,但部分舊內容還是可以回過頭去玩,不像其他MMO一樣舊內容幾乎隨著版本死去
Lord✝麵麵
根本就是超棒的線上遊戲!
早糟☀️
也有一種可能,不是合不合胃口.也不是內容多還少,單純是回憶比較美而已
🎶カブルーは俺の嫁🏹
4.0是真的有很多有趣的東西,就拿蠻神或是零式副本來說,4.0是機制最有趣也最有創意的,優雷卡也比伯茲亞這種純粹到處打事件的內容有趣,認真說的話就是感覺5.0之後在設計細節上創意有一種不知道是為了簡化妥協而消失還是被榨乾的感覺(
早糟☀️
🎶カブルーは俺の嫁🏹 : 如果說副本機制有趣度的話有一半同意,5.0開始明顯是削弱技術性把很多內容簡單化(不論在機制或是技能上),"不要太複雜"變成綁手綁腳的一個因素,從打法多樣化到變得固定化來看,零式跟絕都有這樣的情況,從方針上來看大概是比較往非高難的內容靠攏,我覺得是在這兩方各種嘗試取平衡
早糟☀️
不過為了彌補這些,也弄出了幻神體驗舊極神玩法來蒐集新玩家看法這一點,可見也表示不是打算放棄而是嘗試性調整
早糟☀️
從2.2玩到現在論機制我覺得2.0~3.0的極神最好玩,零式我覺得4.0跟5.0各有有趣或平淡的地方(個人蠻喜歡E4S這種奇奇怪怪的場地變形),絕的話喜歡巴哈的不死鳥過場、機制方面覺得絕亞有趣、最苦手的是絕O
早糟☀️
順便抱怨幾句最討厭的零式是天獄...雖然道具條件下降裝備火力也因此緩解,但P9S跟10S塞那些機制對入門玩家而言真的太難了,搞得每周都要在野團燃燒生命
早糟☀️
困難跟有趣是兩回事,O8S雖然不難但前半的轉場充滿FF6彩蛋很有趣,刷起來也就不會有那種打了心好累的感覺
月菟
FF14的可貴在多元 為了滿足多玩家多方面或不同玩家的喜好 我覺得現在就是這裡一點那裏一點 這是他們努力的方向 可能對於只喜歡某些玩法的人就覺得不足 但不代表他內容太少啊
載入新的回覆