bottledsnow
創意與經驗
如果有人認真體會過完整的創意製作流程,你會發現創意這件事情,跟經驗竟然有超級高度的相關性。

我的意思是,在高度製作的同時,確維持創意的方向,並創作出獨屬於自己的作品,我認為這是相當困難的一件事情。

設計→製作→剪髮→設計→製作→剪髮...

設計是一種富有技巧的減法,用最短的時間給予玩家最明確的體驗,這就是設計師要去製作的東西。

清楚什麼時候該發散、什麼時候該聚焦,什麼時候該決定某些事情,這真的不是空有創意就能辦到的創意工具與流程。
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