毫無反應,就是一隻史萊姆
【遊戲/Coffee Talk2/隨意心得下收】
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為了想早點認識新角色就速速買了2代玩下去。
對2代跟新角色的第一印象分數都還不錯
果然帥哥角色就是能很快讓人卸下心防
CoffeeTalk
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只玩了一天,意外的有喜歡這三人組合
又重新感受到人際關係真是困難啊這點
第一天有點沉重又有點尷尬,但就喜歡這種因為身分背景跟價值觀的不同引起的角色碰撞
有期待後續劇情,有閒再慢慢寫一代感想
對了拉花好難www
玩2代的其中一個目標可能是希望能把拉花拉好

封面上的花是蝶豆花
毫無反應,就是一隻史萊姆
開始玩二代之後怎麼覺得越來越欲罷不能,每一天都是新的議題,每次都會期待隔天又會是誰來店裡聊天
二代變得更犀利、沉重了一點,但與之相伴的還有更多一點的溫柔,更多關係之間的誤解跟理解。玩的過程中感受到很多細節,也是滿可惜沒辦法通通抓住。

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二代的作畫有更多細節,我數度想當成女性向遊戲,或者跟店長湊cp、亂點鴛鴦譜的心態來玩(不)
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對,還有大膽。
玩一代的時候對海德沒什麼感覺,但二代讓一代戲份比較少的角色更有發揮了。我可能還不太能接受這麼露骨又頻繁的LGBTQ的戲碼,但在後來越來越理解他之後,好像更能理解他會這麼說的原因。

海德真的蠻有魅力,他是冷面笑匠、是長生的吸血鬼,不免對世態有煩躁跟抱怨,說話直接但是也有不安跟溫柔。

我喜歡他們沒有把長生跟孤獨畫上強烈的等號,而是跟其他人一起努力排解,在不死的定局中學習如何活著。
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這款遊戲是滿需要耐心玩的慢熟作品,我通常在吃飯的時候開自動模式玩,早餐時段也會泡一杯咖啡應應景。

自動模式的對話速度很適當,就像是真的在對話一樣,偶爾來一次的咖啡訂單也不會讓人有壓力。
現在才發現我以前怎麼都沒想過要開自動模式玩文字遊戲

兩位新角色都滿不錯的,大相逕庭、衝突,可是也嘗試努力理解。(我想幫他們點鴛鴦譜)

角色塑造細膩,不像是外表看見的那樣,還有很多細節可以深挖,看起來平凡,但也可以有很多錯綜複雜,人際關係很困難真是讓人很共鳴的主題

喜歡二代幫咖啡畫了近照,盧卡斯幫芮歐娜點的這杯咖啡讓人感受到更多溫暖跟心意
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議題很多也深度很多,每個人都有各自的問題跟想法,這點還不保證他們能夠處理得完善(我也覺得這個設計講起來有些庸俗(?)),但我喜歡他們開始願意傾訴的每個瞬間。

議題沉重到讓我有種他們想利用這款遊戲抱怨世態的感覺,明白想取得共鳴,可是拿捏要得宜也很難
突然想起仙水篇跟選舉篇(?)
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【23.08.24/寫一點點】
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好像剩一兩天就要玩完了,雖然看進度條一直都在很前面的地方
如果是以前的我一定會覺得這是一款很無聊的遊戲吧

想傳達的想法散落在每個角色話語的細節裡。
故事很簡單、不討喜、沒有貫穿全篇的收束,甚至有可能感到空虛
如果沒有抓到過程中角色想傾訴、與玩家貼近的共鳴感,那真的滿有可能就會立刻被歸類為只是一款無聊的遊戲。
毫無反應,就是一隻史萊姆
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從芮歐娜身上感受到很多共鳴,她的想法、行動、後悔跟隻字片語中帶來的悵然與哭泣都跟太多創作者相同了。

"以苦中帶甜的慰藉,一解長夜的落寞"

但或許遊戲製作想傳遞的只有這個要點吧。
他們把憂愁闡述地鉅細靡遺,可是卻又用強硬的方式處理這些極為深度的鬱結

從一代就有這種感覺,有美麗又深刻的描寫,可是太不溫柔了
毫無反應,就是一隻史萊姆
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最近剛看完死筆,也會再寫一篇長篇心得吧。(?)

本來有滿多對故事的可惜之處,但看完導讀本發現這就是大場鶇想寫出的故事

對故事感到的"可惜"只不過是我對故事的喜好跟要求罷了。

覺得可能需要學習尊重每一位作者跟分割自己對作品的期待 (想得太多而且離題)
毫無反應,就是一隻史萊姆
"沒有什麼比永生更能營造出細膩善感的人了"

最喜歡、描寫得最完整最好的角色應該是海德,上面也有寫到,但等玩完後再一次統整好了。

目前總歸一句會覺得以"故事"的角度來看並不完美、完整,但是確實能感受到憂鬱的長夜與咖啡帶來的慰藉這個非常穩定又暖心的大主軸。
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啊對啦,覺得海德很像會說好話的蟻王 (???)
最後的蟻王真的好棒喔... (夠了)
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