Sophia§苦難鑄英雄
Sky光遇 Sophia四處拍

決定開個每週攝影集中噗,分享自己覺得滿意的照片之外,也聊聊拍攝構圖和調色。之後想試試把照片加上文字與排版做成出版品風格的感覺,就一併放在每週照片噗中。路過噗內想留言或閒聊都可以

照片集中噗都會上 Sophia四處拍 Tag方便查找、管理。

本週噗首圖:
https://images.plurk.com/4z0IcJTOVDhAi0T6yVoI7j.jpg

Repository of Refuge/知識庫避難所
Sophia§苦難鑄英雄
【Repository of Refuge/知識庫避難所】

原圖:
https://images.plurk.com/6tWwV2vNDdxqufgwfbEXEz.png

調整後成品:
https://images.plurk.com/6mESi02G4CnktRdnqWMAES.png

思路:
https://images.plurk.com/4pfK24bD44Ub7mdeHK5BA3.jpg

主要目標是把過亮的翼之光調成比較清晰可見的程度,並整理偏濃的畫面,讓整體更有知識庫的神秘氛圍感。上下各多打了一點光,平衡畫面濃淡。
Sophia§苦難鑄英雄
【Marine/海洋】
原圖:
https://images.plurk.com/cG09Uu1Y2KKP2ajmbKXfJ.png

調整後成品
https://images.plurk.com/6zfRnjhAwrEkaSgNGcayq4.png

思路
https://images.plurk.com/5reyg6t5DkeYP8XBCzAYjb.jpg
原圖有足夠的視線引導,調色時目標放在把層次整理出來,強化重點。因為場景是在水中,顏色部分放手拉比較亮,讓整體有種反光感;畫面上方加一層光,強調水中的散射感。收尾加了一些質感,讓整體畫面不過於平滑。
Sophia§苦難鑄英雄
【House/家】
原圖:
https://images.plurk.com/29rjhyURGJ4Wldyek8l6zh.png

調整後成品:
https://images.plurk.com/28pU6igBAaq2xQLtjMR8tS.png

思路:
https://images.plurk.com/5uQXeQ6rF1YkPLli18vPET.jpg

遊戲內的三圖樹屋很暗,相機曝光拉滿還是沒什麼光,於是調色方向朝有點老照片的方式去做,用光線的不完美呈現過去有人在這邊生活的痕跡感。

因為原圖偏暗,這張用較多遮色片去慢慢堆疊光線。一次一點讓照片不要過曝不自然。收尾的顆粒效果開比較強,強調畫面的粗糙感。
Sophia§苦難鑄英雄
【Harmony Hall/和聲大廳】
原圖:
https://images.plurk.com/3yu0q8nDr182JrupDBM2Fd.jpg

構圖思路:
https://images.plurk.com/2PtaF6XzCtWYn7jLG6bYa1.jpg

不用後製調色就很棒的一張

構圖上視線通常會先被引導到左側,左側的不同空間讓整體資訊量豐富有趣。接著視線移動到右側時,樂譜和樂器提供另一種趣味。其中樂譜的比例較大,和以音樂為主的整個空間互相呼應。看到樂譜再看見各種樂器,提供許多暗示與想像空間。
Sophia§苦難鑄英雄
【Dream/夢想】
原圖: https://images.plurk.com/2THIRVcmxJJGhQkN32SrBh.jpg
調整後成品: https://images.plurk.com/3wUcHblxpRPJhIkcXagk0j.jpg
構圖思路: https://images.plurk.com/1ccNS9BvvF2sS8n7N5JwWM.jpg
調色思路: https://images.plurk.com/7jj5gVTaMHDwxd7T4eHgCM.jpg
左右兩邊往畫面中間斜,讓視覺焦點最後可以落在畫面中下方的雕像。

調色希望有夢想的感覺,原圖的光線方向逆光,所以拉高畫面亮度,打淡陰影,讓整體色調不過度飽和。也讓雕像藉由深淺對比跳出來。
Sophia§苦難鑄英雄
【Ascended/揚升】
原圖:https://images.plurk.com/4HAvOQvyX4Jf28jdVSAXRR.png
版本1:https://images.plurk.com/6G2GwqoqgMOUCGojT8BcK5.png
版本2:https://images.plurk.com/78QMFFC5d4DJ8mT1O427qb.png

這張起初試著單靠遮色片和調色處理,但亮度差距大、畫面物件色調接近,成果沒有很滿意。最後再加了一張進PS用筆刷細調的。

版本1:原圖的光線是中間往外散,我想要把兩旁的先靈強調出來,所以把中間的光線壓暗,兩側的顏色拉亮。不過整體畫面色調就有點偏移。對比也受限於中間近乎過曝的光線出不來。

版本2:進PS細調,先靈後面的色調略改凸顯重點,同時把飽和度拉到可以和中央光源形成對比不被吃掉的程度。不像前面整個把中央壓暗,這次就留下中間的亮度,讓畫面沿著兩側在中間結束。
Sophia§苦難鑄英雄
【Home/遇境】
原圖:https://images.plurk.com/3zVqjaxr7SvgzjbFWE0Hi3.png
調整後成品:https://images.plurk.com/5XDB1DQJgmKelWrfUksrzL.png
思路:https://images.plurk.com/2Od3e38Vex7aQkUflmfbNk.jpg
暴風眼狀態下的遇境。四周降亮度、中央提高亮度後增加鮮豔度,同時色相微調至偏綠,強調冷冷的寂靜感。

拉曝光度時會一併把顏色變淡,這時用Lightroom的「去朦朧」滑桿可以在減少不自然白色的同時拉回顏色鮮豔度,配合對比及光線選項微調就可以有很好的顏色效果。
Sophia§苦難鑄英雄
【Door/門】
原圖:https://images.plurk.com/OVL9zrN914nuZxoBZVlHT.jpg
調整後成品:https://images.plurk.com/2UipZjpQcPwL4pQfHmSbE9.jpg
想把門上的臉拍出來,稍微拉一下亮度和對比就很好看了

中間石頭的方向是往左下走、門上的臉則略面向右上方,配合左側的雲,實際上的視線會往斜角走,而不是單純安置在中央。讓靜物圖也有種流動感。
Sophia§苦難鑄英雄
【Meditation/冥想】
原圖:https://images.plurk.com/4DaHHdbmD5Tr7DvhuQX3m.jpg
調整後成品:https://images.plurk.com/33PbGghw87bVwxbyD1J4kI.jpg
整理一下對比和光線乾淨度。這張氛圍上想要保留原照片的空氣朦朧感,所以對比沒有拉太強。

剛好碰到有人在冥想,讓畫面多了不少生命力
Sophia§苦難鑄英雄
【Cloud/雲】
原圖:https://images.plurk.com/1kO8snd8i679Y2bV94Zezh.jpg
調整後成品:https://images.plurk.com/2jHqEuAJkQvQ6mr0pZxa1I.jpg
略調亮度與對比。這張是站在神殿的島上拉長焦拍的,構成簡單但很有故事感。
Sophia§苦難鑄英雄
【Wind/風】
原圖:https://images.plurk.com/2GFONKisUdF2VWzQfNyKRX.png
調整後成品:https://images.plurk.com/5pqwDUSuPjiQsMupDlMYM1.png

這張主要是調整色調,讓偏紫的畫面帶藍綠色調,添增清新感。畫面上方有多打一層藍光,強調光線源。
Sophia§苦難鑄英雄
【Forward/前行】
原圖:https://images.plurk.com/5L3ZqVte1rnUHkVc7nq4Rd.png
調整後成品: https://images.plurk.com/2Lon0ZeQ8lKm3zfMmtiKnm.png

想呈現一種有點如夢似幻的感覺,畫面降低對比,提高白色朦朧的比例。中央保留一些清晰度,當作重點強調。
Sophia§苦難鑄英雄
【Bonfire/篝火】
原圖:https://images.plurk.com/5PtHNIWDRcYyxtPHEJvOBm.png
調整後成品: https://images.plurk.com/5bpKtsdiwjayNySBLfNYo4.png
略調對比,讓畫面中間的重點凸顯出來,也讓篝火明顯一點。
Sophia§苦難鑄英雄
【Boat/船】
原圖:https://images.plurk.com/7Mq6zTQYsMG00ob7rcfqXg.png
調整後成品: https://images.plurk.com/6WJR1VYca72zSWeoCyS8Dv.png

略調畫面飽和度與清晰度,沒有調整的太清楚,只稍微看得見輪廓,保留畫面的神秘感。
Sophia§苦難鑄英雄
【To/致】
原圖:https://images.plurk.com/2NvGwmU5hKdKb1OBQPqo4j.png
調整後成品: https://images.plurk.com/4l5vdXFeZbWMzRXz8PuEjo.png

照原圖的光線調整亮暗做強調。畫面沒有調到聚光燈那麼強,主要是希望表現出一種淡淡的祝福的感覺。
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