葵傾夢
[皮克敏4]
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破關了~很想說白金了但老任的遊戲沒有白金獎杯的設計,那就說是全要素達成吧(圖鑑、支線、歐利瑪落難記、葉子仙人等)。
好喜歡這代,以下有捏感想。
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遊戲第一次放片尾曲是救出歐利瑪的時候,不過只是騙你破關而已,實際上還有兩張地圖要回來跑,也要解完後面這個階段才算真正破關。破關紀錄如下:
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死亡分布圖因為破關當下忘了截圖,所以是後來補拍的,雖然總量增加但死亡數不變。
可以發現我最不會的就是水中戰
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個人的玩法是每張地圖100%後才去下一張地圖,沒有刻意拚天數RTA,有時候累了就直接按收工回家,很悠閒。
死亡數主要來自前期火力不足的時期,那種只死1.2隻的情況下懶得重打。後期打王常常一死就是一大片,寧可直接回溯重打,所以反而沒什麼在死。
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破關時已經把地圖調查度、寶物/生物圖鑑、夜間模式、全遇難者救援、當多慮關卡白金都完成了。破關後才來解歐利瑪落難記跟葉子仙人以及新增的路易支線......說是全要素,但我葉子仙人沒有全白金,因為真的累了orz總之這次的內容量算是非常豐富吧,我看了一下自己也玩了將近70個小時。
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我覺得皮克敏系列是到了這代才成為完全體。看訪談可以知道官方想主打的皮克敏玩法依然是「當多慮」,要你在時間壓力下做出最好的策略,可是這其實不符合大眾喜好......同樣的例子就是隔壁的鍊金工房,以前也都是有時間限制所以勸退了很多玩家。
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相較於鍊金系列選擇迎合大眾而把時限直接砍掉、從策略養成遊戲變成了附大型合成系統的RPG,老任顯然是因為不想放棄當多慮玩法所以做出折衷:在主線與大地圖探索上不限時間,改把時間限制的部分做在小型的當多慮關卡。

所以可以看到兩派玩家的評價也很兩極,喜歡悠閒探索的很討厭當多慮關卡,喜歡高壓挑戰的嫌棄大地圖的難度太低......可能我自己是屬於兩邊都能沾的,所以兩邊都玩得很開心w
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宮本在訪談中提過他很納悶皮克敏為什麼賣不好,我覺得他不可能不知道,主因真的就是太硬。時間限制的玩法是真的退流行了,雖然死忠的還是很喜歡,現實卻是現代玩家完全吃不下去。

偏偏他老人家又不肯讓皮克敏只當個賣可愛輕鬆的作品,也不想放棄當多慮的玩法......最後4代做出來的結果就是折衷,至少在我眼中是個很棒的折衷。探索派跟當多慮派的玩家都有得享受(不像鍊金系列是再也不會有時間限制的策略安排可以享受了...),兩邊的內容量也都足夠遊玩。
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坦白說皮克敏的戰鬥也不太輕鬆,就算堆屍打得贏但應該沒有人以追求這種玩法為榮......幸而這代在戰鬥難度上也放寬很多,有狗、有裝備、有道具,系統面上還有自動鎖定(雖然自動鎖定有時候會擾人,例如可鎖定的物件與不可鎖定的物件密集擺在一起時......不過以前那個準心自己瞄是真的很痛苦,我還是寧可有自動鎖定)跟時間回溯兩大便利功能,玩起來沒有以前那麼不人性了,若要挑戰0死,我覺得這代應該是最容易的了。
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有看過討論說皮克敏一直都缺乏大破大立,基本上每次就是加新品種的皮克敏以及配合新品種的能力去設計一些新的地圖機關。但我覺得讓系列作轉型而且又取得成功的大破大立真的不是那麼簡單的事情,成功的像RE4或BOTW,失敗的就是像FF......
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其實我思考過皮克敏如果做成BOTW那種開放式探索地圖不知道會怎麼樣?

一直以來的主軸都是落難求生,最後的結局總是離開星球與皮克敏,但如果改成是主動前來探索星球、調查這裡的自然生態跟曾經有過的歷史應該也不錯吧,或著某星人打算移民而來這裡開拓環境之類的......不過也只是想想,因為地圖一定很難做。
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至於本代的劇情方面......老實說皮克敏一直都沒什麼劇情,紅色葉子人是歐利馬變的這點很容易就能猜到了,但老任在皮克敏上描繪的大自然生態我覺得是很棒的,重點是他對大自然的態度是尊重而不是制服。不會為了皮克敏可愛或好使喚就想帶回去當奴工,而且每代都清楚地告訴玩家:你跟皮可敏只是共生關係,不是主人與拿來疼的寵物。正如你利用皮克敏來工作,皮克敏其實也利用你在繁榮他們的族群(不然他們實在太弱小)。
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葉子化的問題最後雖然解決了,但天生就長葉子的莫斯無法移除,劇情也會告訴你他是屬於這顆星球的生命,就該尊重他、讓他在這裡生活。

每代跟皮克敏告別的時候或多或少有些感傷,不過看到這代多了一隻狗可以陪伴皮克敏後就覺得或許不需要那麼擔心失去玩家做為領導者的皮克敏會不會過得很慘了,畢竟莫斯也是把技能都點滿的狗,作為領導者很強的w
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後面寫寫各模式的感想:
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●大地圖探索

有人覺得太簡單,但我覺得這樣比較好啦,大地圖就是讓人開心探索,那些難的不要放在這裡整人會比較好。事實上四圖開始難度也提升了不少,對輕玩家的挑戰性足夠了。
比較意外這代給的歐擬蛹跟卡力普是多於上限的,雖然是親民的設計,可是重複時的獎勵有點吝嗇,只會多給一些皮克敏或花蜜,好歹也噴一些材料吧?

調查率100%不難,容易卡關的大概就是那些外表看不出來只能靠狗嗅出來的寶物,此外就是六圖那個要求力氣1000的金條吧。在沒有紫色蛹的情況下只能去洞窟用花轉換洗到足夠的紫色皮克敏,由於正常的玩家都不太會刻意去洗,所以覺得這個設計不太好,但畢竟只有一個寶物這樣搞,姑且還是能原諒。
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●洞窟探索

相比大地圖探索還有白天活動的限制,洞窟探索真的算是時間無限。由於小型箱庭的關卡設計老任一直都發揮得很好,每個洞窟我都挺滿意的,但是像最後BOSS RUSH型的王之洞窟我就不太愛了......畢竟那沒有解謎或探索要素只是純戰鬥。

不過第一次打深海之城被膠雨小子追滿場的確是幹意滿滿。
遊戲的用意應該是要你第一次先放棄收集,等打完王再回來把東西搬完──可我偏偏就不想跑第二次啊w所以每層都跟膠雨小子躲來躲去,搬完了才進下一層,也因為這樣耗了不少時間,到最後一層怒氣值很高,終於拿到紫色胖子後直接把王爆揍一頓非常舒服。
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●當多慮對戰

這代的創新設計之一。是個滿大膽的嘗試,喜好PVP競技的玩家也是挺多的,如果將來做成線上對戰可以想像有多麼嗨......但我不愛PVP所以這套對我沒用 事實上解對戰白金也是我解得最痛苦的一環。

個人的感想是這套系統滿吃運氣的,上下限都很高,特別是很看抽道具的好壞,總之多撿道具來用,抽到干擾效果好的攻擊道具或是發光皮克敏就是賺。不過對戰時的使用道具跟騎狗共用y鍵很容易出事(我就出事過不只一次了,只是想騎狗結果變成放炸彈炸到自己的皮克敏 )......我不懂道具為什麼不延用原本按法就好。
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搬運物品以頂級品跟高分的金梨為第一優先,因此重要的路障跟通道要開,不然可能沒得搬。逆轉炸彈一定要送去對面家裡,就算沒搶到分數結晶也可以起到拖延效果。地圖上的怪適量清一清就好,不要花太多時間在此,判斷沒辦法速殺的大怪就放著別理。
電腦的AI滿微妙的,有時候很聰明有時候又好像會思路卡死做一些沒意義的事情,當然我很感謝他死當的時候啦,因為我真的不愛打對戰。
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●當多慮挑戰

我滿喜歡的模式,會刺激人想一再挑戰更好的紀錄。前面難度都還好,倒數兩關真的有點難,最後一關我不得不去看別人白金的影片參考他的順序才終於過了。

預期很多玩家會在這裡卡住,因為要做的事情順序不一,解法不固定,只能多跑幾遍來不斷優化自己的當多慮流程,如果是不喜歡反覆試誤的玩家可能會玩到火大。可以多看地圖或隨便跑一遍來確認該關給的皮克敏都四散在何處、機關位置、每個物品的重量等,來規劃最順最快的路徑來收集,反正重試一遍很方便。
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最好能弄清每個敵人最速最精簡的打法,不要讓火力溢出。有一個很大的誤區就是常常會為了火力(或方便)把狗或大量皮克敏帶在身邊而沒有讓他們持續搬東西。關卡提示常常會叫你不要讓皮克敏閒著,看似簡單其實很難XD所以要會精算火力。

搬運方面有個訣竅是直接在搬運物旁邊吹閒人哨子可以讓閒置皮克敏直接過來搬,重的物品盡量給狗或紫色皮克敏負責搬,金塊這類輕卻量多的交給一般皮克敏,然後盡可能確保搬運路徑都是最短的,捷徑跟通道儘速開通。
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以上兩種當多慮關卡,初期可以不求好只求過關即可,真的連過關都辦不到也可以直接找警衛幫忙就好。
要拿白金的話建議把狗的攻擊跟搬運方面技能練滿+拿到拔起哨子再回來解會比較輕鬆(尤其難度5的那幾關)。
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●夜晚模式

這代的創新設計之一,塔防遊戲但把要素精簡得很粗暴的那種。
本來對廣告提到的夜間探索多少有點期待,但發現只是粗暴塔防遊戲後不可否認滿失望的......這個模式不記錄死亡數也不像當多慮關卡給你挑戰高分紀錄,我個人認為是實驗性濃厚的設計,問題是做得太簡略又完全沒有探索要素,可玩性不高。

前中期應該都不怎麼困難,後面開始出現多多羅、無毛球蛛、大王凸眼斑蟲等就開始很搞了。後期已成型的狗基本上可以自力清掉中小型怪,但是對上BOSS就攔不下來,因此策略上專心農發光皮克敏來對付BOSS即可。遇到高難度關卡就不要省道具,尤其最後一關要守兩塔非常難。跟當多慮關卡一樣,真的卡關可以先找警衛幫忙,之後再回來雪恥。
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●歐利馬落難記

讓你體驗宮老最喜歡的傳統皮克敏,在時限下求生的壓力。把玩家農來的裝備道具技能等等全部拔掉從零開始,不過會按照你的零件搜索進度再慢慢還給你一些裝備跟能力。

為了快點開葉子仙人的挑戰關卡,這部份我是直接看攻略的推薦搜索路線,花了11天。講真的我不知道不看攻略的話,15天到底夠不夠寬裕......不過這個模式真的是沒辦法讓你好好地探索,由於15天30個零件的限制就是在那裡,變成很多時候為了效率會直接放棄某些捷徑不開、某些橋不蓋、某些怪放著不打、某些地方根本不會去(因為沒有零件),而怪的屍體都放著不管了(因為如果不缺皮克敏的話,搬零件以外的東西都是在浪費時間)。
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身為強迫症患者覺得地圖沒有全清超級不舒服,所以我不是很喜歡這個模式,除了被效率牽著走而不能好好探索(如果要講究效率我喜歡當多慮挑戰那種短時間小地圖的關卡制),我更覺得要讓我當多慮的話就要能讓我看到需要慮的全局,可是你只告訴我15天30個零件的條件,我不知道每張圖有多少零件、甚至一開始不知道狗在哪,總之就是未知要素太多了,讓人很難安排策略。

......坦白說把歐利馬落難記做成這種遊戲模式,我會覺得是宮老不放棄想要繼續推廣1代那種硬派玩法,可是我就真的不行XD拜託快認清現代玩家不愛這套的現實吧。
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●葉子仙人的挑戰

通關歐利馬落難記才會解放的模式,算是高難度的當多慮挑戰,但每關的過關條件不一樣,有一些是打倒敵人、有些是到達指定地點,記得要看清楚條件別做多餘的事情浪費時間。

最後的白色跟紫色歐擬蛹放在這裡。但主線正常打的話其實數量都夠用,而且也有洞窟的轉換花可以洗(白色麻煩一點,但紫色的去重複洗深海之城5F,一次10隻很快),如果不是強迫症的話其實沒有非得來拿這兩個歐擬蛹的必要。
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因為是高難度,進入前確保狗已經把技能練完了,裝備也全取得+拿到拔起哨子(這個很重要,走到旁邊一隻隻拔皮克敏會浪費很多時間),以下借用アルテマ的地圖來說明。
【ピクミン4】葉っぱ仙人の挑戦状の攻略と場所 - アルテマ
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挑戰1 打倒所有敵人

不需要搬東西,所以就帶著狗跟皮克敏到處跑吧,只需記得火系跟冰系的怪要用對應抗性的去打,正北的那隻打死後會給一顆炸彈,我用在清左邊地圖的群怪上。
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挑戰2 抵達葉子仙人所在地

這關的目標是回收所有材料回來蓋橋,才能上去找葉子仙人。
怪基本上都不難處理,主要是點燃火爐的路線要走順,減少來回拿火種的時間浪費。火種除了點火之外可以拿來扔冰柵欄,一顆就可以直接炸掉不用靠冰皮克敏慢慢敲,只是火種會跟著冰柵欄一起炸掉,所以要確保附近的火爐有先點好。
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挑戰3 回收所有寶物

跟當多慮挑戰最後一關同一個地圖,但怪變少了反而更簡單。拔起哨子可以直接把高台上的皮克敏叫下來是本關最方便的神器。
本關最大重點是要利用冰皮克敏將水面結冰的特性迅速搬運東南跟西北的物品,這樣可以完全不理西側的怪。其次是把挖掘的工作交給黃色跟狗、搬運交給白色。注意東北的金甲蟲要砸到他三次才能拿到三個寶物,把他逼到角落會比較容易砸。
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挑戰4 回收所有寶物>抵達葉子仙人所在地

本關最大威脅是西南方那隻凸眼瀨尿蝦,聽說可以不打,但我打了 ......打這隻很花時間,務必要吃辣。
起手拿完左下跟右上的皮克敏後就可以騎狗跳入水中去拿東邊的皮克敏(距離據點較近的兩個寶物都可以先不理會,反正很好搬),然後也不用理東側那面牆,直接走下方水路到西南邊,把箱子推過去搭橋順便把西南的皮克敏全都拿了,然後讓羽翅負責運南邊那堆壽司。接著就往北部前進,讓藍色負責把上方兩面牆打掉,羽翅盡量負責搬運。
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挑戰5 回收所有寶物>回收白色歐擬蛹

很繞的地圖,同樣讓皮克敏做好各自的工作分配。羽翅負責搬,白色負責清毒系怪+菇,其次搬運,岩石主輸出。個人的路線是先清東北>東南>南,一路清怪並回收皮克敏跟寶物。然後跳上去往西北一路清怪+開機關+回收寶物,最後回到根據地附近用羽翅把兩個最近的寶物收回,接著就下去把白色蛹搬回來(同樣用羽翅)。

我不喜歡羽翅皮克敏的理由在這關格外被凸顯,明明設計可以飛的話就應該要能夠直線飛去據點,但他實際上還是要遵循既有的路徑到同樣高度才可以飛過障礙......當然這還是比那些用腳跑的快多了,但就覺得這種設計很不直覺。
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挑戰6 抵達葉子仙人所在地

解謎關,沒什麼怪,主要是要你摸懂機關的運作方式。起手往北扔5隻彈上去放線球讓玩家爬上去,然後往東扔一隻彈過去踩開關。接著騎狗帶著皮克敏來到東北邊,順便把據點移過來回收這裡的三個寶物,比較麻煩的只有在高台處柵欄後的那個,如果時間算得好可以讓皮克敏直接運過來而不用處理旁邊噴冰的機關。

搬完以後往南移動,引導背著炸彈的蜘蛛走到水晶牆附近幫你炸開,再一路往西跳過去。丟一隻皮克敏過去跑機關,後面兩個輸送帶由於方向相反各需按1次轉換按鈕。然後就等皮克敏幫你開完兩道大門的機關讓你去找仙人了。
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挑戰7 打倒99個敵人

這關不用地圖,因為就是打倒眼前的蟲蟲。個人覺得這關滿難的......有點運氣成分。狗開場可以叫出去幫忙清,但只是加減而已,主要還是得利用紫色皮克敏拋出落下時的衝擊波造成AOE一次清很多小蟲,不過小蟲能不能照你想的那樣停在好清的位置就是運氣了。

由於只有配給你5隻紫色所以很吃緊,平時不要離他們太遠,因為紫色走得很慢難以喚回。這關也沒什麼技巧就是一直試到可以在1分鐘內清完吧......
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挑戰8 回收所有寶物

這關的皮克敏大部分都被東西蓋住藏起來,除了用狗撞的陶罐底下,還有就是南瓜底下的。要拿5隻用花去轉成紫色,讓他們來踩中間的紙袋以製造捷徑,西邊推紙箱、南邊移除花盆跟重物類也都交給紫色,狗除了把高處的寶物撞下來之外也可以幫忙移花盆跟搬重物,此外我個人覺得狗清那些菇菇其實比白色還快,但如果判斷狗有優先順位更高的工作就不用叫他去清菇菇了。
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挑戰9 打倒所有敵人

BOSS RUSH型關卡,記得先複習一下每個BOSS的打法。我自己是繞一圈邊打邊轉紫色,留我自己覺得最不好對付的大王凸眼斑蟲在最後打,反正是最後一隻了,就算有皮克敏被吃掉也無所謂,能過就好。
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挑戰10 回收紫色歐擬蛹

這關的設計乍看之下要求你繞一圈用花轉出10隻紫色回來踩100力氣的紙袋,但是又要你回到中間去搬100力氣的歐擬蛹,而且地圖中還有一隻膠雨小子在旁邊亂。我失敗很多次之後才發覺自己的盲點卡死在要用10隻紫色皮克敏來搬運的迷思,其實只要用狗搬就好了。
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突破盲點後這關一下子簡單很多,首先叫上北邊冰皮克敏一起過隧道去跟狗會合,然後把這邊的冰皮克敏也帶走,接著往西邊,扔5隻給花轉成紫色,北邊土牆旁的洞穴會出炸彈必定要拿,房間內的水母跟菇菇都可以不理,下方水蒟蒻打爆後額外再送三隻紫色(我最初不知道那裡有紫色可以拿,所以浪費很多時間),如此一來手上會剛好20隻冰+8隻紫可以把紫色歐擬蛹從高台上搬下。
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從高台拿下後就可以先把膠雨小子的壓路機打爆(只要打爆壓路機就夠了,除非他干擾到你,不然之後可以不用理),然後讓狗來運蛹,玩家則負責幫狗開路。

首先扔炸彈炸掉北面的水晶牆,然後清掉東側兩隻怪,如果一路上膠雨小子又來亂的話就讓帶紫色皮克敏去霸凌他,不要打斷狗的搬運。到南邊後可以先拔花盆並跟狗會合,一起打躲在土裡的那隻蟾蜍以及西南角落會吐球干擾的怪,接著就讓狗回去搬蛹,玩家用20隻冰+8隻紫就足夠把紙袋壓下來,根本不用再轉換第二次,之後只要等狗搬過來就好了。
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就這樣
至於下一代大概是有生之年才會出了......估計宮本找不到人來接手皮克敏然後自己也快沒什麼點子了
反正知道老任一直沒有忘掉皮克敏我就很開心了,之前去大阪環球影城的瑪利歐園區,明明就是老馬這個IP限定的,結果發現園區裡面四處都藏了好多隻皮克敏的小雕像www薩爾達都沒這個待遇呢,謝謝給皮克敏一點露臉機會。
葵傾夢
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有圖為證,再放大一點:
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真的很藏
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