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Thu, Jul 27, 2023 4:53 PM
Fri, Jul 28, 2023 2:37 AM
95
24
《官方宣告》
敬愛的玩家您好,有關
種族技能
:
種族相關技能已解鎖
,還請前往
各種族創角頁面
或留言區查看
亦可前往查看截至目前的
技能總表
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Thu, Jul 27, 2023 4:56 PM
Fri, Jul 28, 2023 2:13 AM
<原生人類/世界的偏愛>
被動技能。
自身受到敵方的致命傷害骰數(含直傷)打擊時,不死且血量將為1。
並將此傷害數值/2(即x,最低為1,最高為3)轉化為增益效果 恃寵而驕* 持續回合數。
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Thu, Jul 27, 2023 4:59 PM
Fri, Jul 28, 2023 2:10 AM
(
*增益效果 恃寵而驕
接下來的x回合(上限3,下限1)內免死。(我方攻擊與職業技能&友方加成補血仍有效 ,但遇到致命骰數打擊則血量無論如何為1))
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Thu, Jul 27, 2023 4:59 PM
Thu, Jul 27, 2023 5:06 PM
<漠上者/執妄>
主動技能。
可在本回合選定一名對象讓本次骰數(不論攻擊、補血、擋傷皆可,不含直傷、負面狀態)X2。
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Thu, Jul 27, 2023 5:00 PM
Fri, Jul 28, 2023 2:33 AM
<海居民/甦生>
主動技能。
可在本回合讓一名瀕死友方(生命5以下)得到一次免死的權利,即致命攻擊免疫。後全體友方當前血量加5點(溢出時得以超過角色上限(限當下副本)。
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Thu, Jul 27, 2023 5:01 PM
Fri, Jul 28, 2023 2:32 AM
<幽冥/附體>
主動技能。
接下來三回合全體友方皆被賦予 負面效果 深淵凝視* 為代價,此次自身攻擊變為群體攻擊。
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Thu, Jul 27, 2023 5:01 PM
(
負面效果 深淵凝視
*
:
若此次攻擊未解決所有當前階段敵方,則身負此狀態角色無法行動(亦不可使用職業技能消除此狀態),所有被動與道具效果停擺。若戰勝,此負面狀態無法帶到副本下一階段。
仍能被賦予狀態,但皆會在深淵凝視效果存在時不可發動(即三回合後才可發動)。但若遇致命傷害則血量固定為1,迴避死亡骰數與直傷。)
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Thu, Jul 27, 2023 5:08 PM
<星使臣/感染>
主動技能。
本回合敵方強制進行SAN值鑑定
。
數值為10或低於10則敵方此次總攻擊數值(即x)反彈,10以上則自身增加敵方此次總攻擊數值(即x)的血量,可突破血量上限,最多增加5點。
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Thu, Jul 27, 2023 5:12 PM
Thu, Jul 27, 2023 5:13 PM
♖☁️♖☁️♖☁️♖☁️
官噗複製專區
亦有相關更新。
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Thu, Jul 27, 2023 5:17 PM
Thu, Jul 27, 2023 5:52 PM
♖☁️♖☁️♖☁️♖☁️
官方沒有很擅長製作表格……所以十分的陽春,只是把一些覺得玩家們易搞混的部分標註出來&供複製使用。如果有其他覺得官方還可以加上去的部分可以於QA噗提出
種族技能的釋出也是因應即將到來的公會戰相關系統,也是希望藉由這樣的方式可以幫玩家釐清一些關於技能使用上的疑問(雖然有些晚了TT 熟悉表格花了官方不少時間),當然詳細的使用疑問或是有發現bug的部分還請不吝於QA討論
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Thu, Jul 27, 2023 5:19 PM
Thu, Jul 27, 2023 5:20 PM
同時也加上了少許非官方整理的部分,很感謝熱心製作&整理的中之們,希望在這之後的DR能繼續帶給玩家們歡樂
也謝謝目前一個月以來玩家對官方的照顧(包括常常手滑的部分)
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Thu, Jul 27, 2023 5:20 PM
Thu, Jul 27, 2023 5:20 PM
♖☁️♖☁️♖☁️♖☁️
以上。
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Fri, Jul 28, 2023 2:34 AM
(更新 甦生/附體 的舉例與補充,世界的偏愛 恃寵而驕增加上限回合數)
載入新的回覆
敬愛的玩家您好,有關 種族技能:
種族相關技能已解鎖,還請前往各種族創角頁面或留言區查看
亦可前往查看截至目前的技能總表
被動技能。
自身受到敵方的致命傷害骰數(含直傷)打擊時,不死且血量將為1。
並將此傷害數值/2(即x,最低為1,最高為3)轉化為增益效果 恃寵而驕* 持續回合數。
接下來的x回合(上限3,下限1)內免死。(我方攻擊與職業技能&友方加成補血仍有效 ,但遇到致命骰數打擊則血量無論如何為1))
主動技能。
可在本回合選定一名對象讓本次骰數(不論攻擊、補血、擋傷皆可,不含直傷、負面狀態)X2。
主動技能。
可在本回合讓一名瀕死友方(生命5以下)得到一次免死的權利,即致命攻擊免疫。後全體友方當前血量加5點(溢出時得以超過角色上限(限當下副本)。
主動技能。
接下來三回合全體友方皆被賦予 負面效果 深淵凝視* 為代價,此次自身攻擊變為群體攻擊。
若此次攻擊未解決所有當前階段敵方,則身負此狀態角色無法行動(亦不可使用職業技能消除此狀態),所有被動與道具效果停擺。若戰勝,此負面狀態無法帶到副本下一階段。
仍能被賦予狀態,但皆會在深淵凝視效果存在時不可發動(即三回合後才可發動)。但若遇致命傷害則血量固定為1,迴避死亡骰數與直傷。)
主動技能。
本回合敵方強制進行SAN值鑑定
數值為10或低於10則敵方此次總攻擊數值(即x)反彈,10以上則自身增加敵方此次總攻擊數值(即x)的血量,可突破血量上限,最多增加5點。
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官噗複製專區亦有相關更新。
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官方沒有很擅長製作表格……所以十分的陽春,只是把一些覺得玩家們易搞混的部分標註出來&供複製使用。如果有其他覺得官方還可以加上去的部分可以於QA噗提出
種族技能的釋出也是因應即將到來的公會戰相關系統,也是希望藉由這樣的方式可以幫玩家釐清一些關於技能使用上的疑問(雖然有些晚了TT 熟悉表格花了官方不少時間),當然詳細的使用疑問或是有發現bug的部分還請不吝於QA討論
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以上。