ಠ_ಠ
想問問
非刀劍亂舞的圈內粉或是黑粉

就蠻驚訝可以長達到10年左右,但遊戲性看見部分坑內朋友都說是ppt類遊戲,因此才會想知道刀劍亂舞這一項遊戲可以長久運營的原因
sesame3038
角色香啊
jaguar3341
對角色的愛
scone9893
以我自己的感覺,沒什麼遊戲性也是優點之一,想回坑隨時都可以,也不會覺得跟不上進度就直接棄坑,刀男只要做出基本設定,玩家就可以用歷史自己在二創補劇情
hotdog7421
推scone9893

如果是一般手遊類型的話 新坑民反而會覺得故事太大補不完懶得進坑
遊戲進度方面也跟不上
alpaca9170
就是因為ppt成本不高痾
pomelo9172
用愛發電
但前陣子大改後差點退坑 不是因為遊戲本身 是因為某些全肯定粉的北七發言
tea2006
最近中文J服才倒了
劇場版跟舞台劇好像很受歡迎
jaguar3341
tea2006: 還有刀音
steak619
我是最近才入坑的
目前是覺得就算晚了這麼久才入坑,也不會有什麼困難的地方(故事跟不上之類的
然後有多少審神者就有多少個本丸,這點也很棒
專屬於自己的感覺很喜歡
nut8518
遊戲性低是優勢+1
對於已經出社會沒有很多時間的人來說很友善,也不太會有追進度的需求
現實中全方位的連結也是一點(不只是周邊跟舞台劇,日本地方、神社博物館等也會有聯動)
venus5127
腳色很香 不會有前面沒入坑就玩不下去的情況
ramen3045
遊戲性低 人物多 還有一些歷史背景能補完設定
二創自由且多本丸設定基本上解決了ooc 的問題
相關活動也多而且五花八門 基本的遊戲週邊就一堆很好買 還有聯名品牌 博物館展覽 神社朱印 刀劍修復供奉
遊戲玩累了就三次元看看 三次元看久了就又會想開遊戲繼續玩
omelet5774
遊戲性低不需要很強的黏著度,方便各種年齡層的人不分時間去接觸,沒有給角色過度分出強弱,無論喜歡哪個刀男都可以一直玩下去
現實生活各種影音媒體合作活動又多,社會人有很多遊戲以外可以花錢的地方
snack1028
它就是你隨時可以進來點兩下不怕跟不上的偽單機遊戲,沒有的角色幾乎都可以集點換,最近甚至開著app散步也可以集點
deer795
入坑的人坑的主要是刀男的角色設定、其背後的歷史典故/妄想材料,遊戲本體反而只是一個載體素材(?)
可以持續這麼久,甚至遊戲還在遲來的發展中,則是因為粉絲數量龐大加上購買力強,並且可以配合國家傳統文化藝術甚至是宗教神社等發展,讓這個IP有國民度高無法輕易捨棄吧
fig6044
遊戲頗廢但對不想花大錢花時間的人來說算友善,自遊戲本體衍生出去的各類活動才是目前重點,最強的連政府單位博物館都扯上了,很難想像若有天這遊戲本體倒掉會怎樣w
nut8518
但性質類似的天華百劍也收掉了,所以其實我也不知道確切原因是什麼XDDD
hotdog7421
nut8518: 這種頁遊很多啊 就看粉絲夠不夠多吧
像艦C也是堅持到現在 但不知道有多少後浪已經先收掉了
deer795
nut8518: 我覺得是粉絲群體向的問題耶
刀亂雖然是分女性向,但客戶群體其實男審也不少,整體形象很健康(?)
天華給我印象賣肉滿嚴重的,對部分女性玩家應該會有排斥感
nut8518
是不是因為當年推出的時候,女性向市場比較少擬人作品啊(我不確定我只是發問!
venus5127
當年推出的時候好像真的沒怎麼看到美男擬人遊戲...? 還是只是我當年見識太少?
pony6856
薄弱的遊戲性和主線,搭配很香的角色和歷史背景設定,這個反差就很適合各種腦洞發展,而且又有官方認定每個本丸都是自己的世界,十分創作友善。當年有許多人就是被各式各樣的同人創作拉入坑的~
omelet3451
我當年入坑也是覺得無聊所以退了,但這幾年不知為何我玩遊戲心態有點變了,這種沒什麼遊戲性人物又多又是女性向的反而很對我胃口,所以又新開帳號回來玩,這遊戲玩起來沒什麼壓力,現在手機上會開的遊戲就消消樂和這款XD
omelet3451
需要高度操作的動作類遊戲我會去買單機遊戲(?)
omelet5774
需要高度操作的動作類遊戲我會去買單機遊戲+1
moon6421
一開始玩覺得挺無聊1個月內合戰場全通關
中途玩別的經歷各種收攤心累
回頭看看刀劍亂舞這麼久都沒收攤,繼續玩下去
漸漸成為習慣,想肝就肝想鹹魚就鹹魚真的蠻好的
fig8533
J服倒是營運商惡性倒閉的問題,倒不是遊戲本身差
低黏著,入坑/回坑難度不高,農3個月就能全通活動,想肝肝,不想肝也不會讓你差很多
背景大,刀劍搭配日本政治歷史演進,現成世界觀,也沒有強迫你要讀懂才能玩遊戲
衍生多,音樂劇/舞台劇/寶塚/歌舞伎/電影/動畫/音樂會/神社參拜/展覽合作,不玩遊戲有很多事可以做
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其實天華也是有展覽合作的,就是受眾小,開發商的態度很重要,如果N+一開始還是照原訂計畫2年就把刀亂收掉而放棄開發也不會有今天,中間換過營運企劃我覺得也多少有影響
steak619
原訂計畫是兩年就要收掉
sake9773
其實是八年多,還沒十年啦
steak4204
IP化成功吧 ?粉絲黏著度(愛)高而且官方也願意花錢維持,不然以營運型遊戲來說遊戲課金量可能隨時會倒
steak4204
而且抽卡遊戲橫行的現在 有這種收集角色沒什麼金錢壓力的遊戲就能鎖住蠻多玩家的((雖然還是舊時代經驗值練功系統
steak4204
我自己是非體力制想玩就玩、角色玩久必得而且不太花錢、可以多視窗半掛機這幾點才能玩好幾年
fig8533
不好的部份也是有,但整體(?)不影響玩遊戲
1.部分硬要的人物設定,只是不吃這個角色還有其他角色可以選
2.改版介面大動,尤其y/n選項逆放
3.防外掛新增新疲勞度,這真的不是我們覺得很酷可以帶過,解決方案就是手動換隊伍
4.課金的成本過高,鍛刀超超超超超超級貴,20鍛接近其他遊戲30抽,開格子與也是偏貴,沒天井的時代跟鬼一樣,後來實裝天井導致5
5.天井問題導致資源短缺以及限鍛配方導致天井者有利,現在一井是70萬資源(1000鍛),要貼富士則是143鍛(0資源井約8萬多日幣),前幾個月加起來5限鍛直接死一片,其中有刀的配方在過去是400/1,而天井實裝變成700/1但天井點數減半(也就是35萬一井),對不井的人來說成本變高
fig8533
4/5如果不執著於一定要拿到真的就是過兩年遊戲免費送,只能說先來先享受而已,遊戲沒有所謂綁指定角色(頂多綁刀種)騙你課課課抽到角才能通關這回事
omelet5774
好奇fig8533講的硬要的設定是什麼
fig8533
omelet5774: 大概就是歷史沒有提到,但是人物因為某個原因硬要添加元素導致一個角色有3重設定吧……再詳細就不透露,本家刀沒有不喜歡的,只是看到這種莫名的設定會覺得有點微妙
cafe3401
刀劍亂舞已經是信仰了(曾經淡坑又回坑,最後掉進刀音刀舞2.5坑的人
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