台科大的粉圓
手遊中集團大亂鬥的戰略決定...想問問大家給點意見?
就是我玩的手遊有集團大亂鬥,鬥法是集團成員每人派出一個夥伴去打,但每個夥伴一次最多K掉對手5個夥伴就必須換人輪下一個,直到K到一方沒有夥伴可以打為止。會長與副會長可以決定夥伴出賽順序
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然後我知道這個規則後,我就把夥伴依照強弱順序排成,強弱弱強弱弱以此類推,上次這樣打成績是蠻好的,我這次想實驗一下改成弱弱強不知道效果如何...!?
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其他會浮動的指數就是參賽人數是看個人意願,所以每次參賽人數是不穩定的,上次我們集團有23人參賽,這週只有18人。還有每個成員派出的夥伴強弱不一,因為一個夥伴使用過後就要等一個月後才能再派,所以強的出完了就會派次強的以此類推,直到強的可以再出賽~
也曾有過跟集團成員約定保留強的一起出過,但其實手遊嘛...你呼籲了要求了大家不一定會照做XD~ 而且我覺得這樣戰略上不見得比較好,所以後來也沒特別這麼做了...
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但也有可能上週我們集團成績好不是因為我的戰略湊效,而是剛好那週輪到之前曾經約定過的強者出籠...至少我確定我會長的強者是上週出籠的...但其他人我就不確定了~
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有在猶豫在不知道對方的排序情況下,如果假設對方都懶得排出賽順序,那最好的戰略是如何?我是有猶豫是不是應該排成強弱弱弱更好?還有一點就是強弱是當週出賽夥伴攻擊力來排的...所以強弱的決定標準也是一個思考點,像我會長+分身,他的夥伴攻擊力是強有兩三千萬,但弱的時候連一萬都不到XD!! 至於每個成員的夥伴強度,就是看我們平常玩的時候怎麼點數值,像我會長的點法很明顯就是所有數值都灌給強的,才會強的猛爆,弱的弱爆,像我就灌的很平均,我的夥伴最強還不到兩千萬,但最弱也有四五百萬...
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然後這個遊戲是給女生玩的那種漂亮衣服換裝遊戲XD~所以其實戰鬥不是重點,我覺得大部分參加集團亂鬥的都懶得去排順序,應該大多是亂數出賽吧?但集團亂鬥的獎品蠻好的,所以如果能發揮我們集團最好的攻擊力,保持每週都有前幾名,可以拿到不錯的道具增加夥伴數值~
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像我們會長只是個17歲的小女生(?因為是換裝遊戲預設是女生,我沒問過性別),他如果有記得排順序,他以前的排法是照強弱排,可是我覺得照強弱排不見得能發揮最好的攻擊防禦,所以才有強弱弱的排法....我也有想說如果排強弱強弱是不是更好?
不科學(╬゚Д゚)<
一般排序就是從強→弱,所以反過來排,中間再穿插一些強的,通常就能達到不錯的效果...當然啦,PVP就是課長的領域,你再怎麼排還是贏不了金錢攻勢
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