Tendin_VC
Jordi Solanes是Fortiche拉斯帕爾馬斯工作室的首席動畫師。他在動畫業界其實已經有將近快15年的豐富經歷了~他曾參與過的動畫作品絕大部份以兒童向為主,所以比較反差的是他曾參與過「猛毒」這件事有點有趣😂

這邊分享一個他在推特上的訪談短片
UDIT on Twitter

※由於原始影片本身沒有字幕,加上是西班牙語,所以這邊另轉到YT勉強用自動翻譯看他大概說了哪些內容
Jordi Solanes interview (Lead Animator from Fortiche...
留言串會附上極度不專業中翻內容w

⚠先行警告︎⚠︎
第6和第7題完全沒把握內容的正確性QQ
我是抓關鍵字拼湊出來的,所以建議概略看過就好……還請見諒🙏

!!歡迎西班牙語勇者!!
Arcane
奧術
Tendin_VC
訪談共7個問題,問題如下↓
————————————
①兒時最喜歡的電玩遊戲?
A1. 瑪利歐兄弟、超級瑪利歐兄弟、超級瑪利歐兄弟3,都是比較早期的。

②兒時最喜歡的動畫?
A2. 亂馬1/2

③最喜歡的角色?
A3. 奧術的希爾科

④最喜歡的動畫電影?
A4. 鐵巨人

⑤如果能製作一部新的電玩相關動畫系列,你會想製作哪部作品? A5. 戰神,並且想做成影集形式。
Tendin_VC
⑥你認為學習動畫的人們必須要掌握的能力是什麼?

A6. 作為輸出影業創作者,看電影和影集去理解電影內容及人物是最基本的。
我不知道在學校是否這麼教過,我們所學習到的專業能力最終是透過熱情去延伸發展,而非強迫的訓練能讓你明白怎麼成為一位更好的創作者,還有所需的能力與層級是什麼。

再來就是永遠不要停止畫圖這件事,或許在成長的過程中會因為各種因素而使你停止畫圖。即使我不明白為什麼,但事實是我會鼓勵從小就養成並堅持畫圖這件事,且嘗試在你的人生中持續下去。

會發現這是一項你也難以置信它究竟有多棒的練習方式。同時,對於專業創作者來說也是非常有用的練習方式。
Tendin_VC
⑦如果你必須給20年前的自己建議的話,你會給什麼建議呢?

A7. 20年前的話很顯然地會有比畫圖更好的選擇我想,但我認為並沒有錯。確實當時在這行業上還存在著一些陰霾,但如今它已經變得清晰可見了。如果當時我很幸運的有更好的選擇,或許現在就能更好的去發揮自己的潛能了吧。

————————————
這邊附上Jordi Solanes的相關連結↓

LinkedIn:
https://es.linkedin.com/...

IMDb:
Jordi Solanes | Editor, Animation Department, Visual...

Twitter :
J.Solanes (@jor_solanes) / Twitter
Tendin_VC
另外題外話一下,之前在爬文的時候覺得奇怪為什麼Fortiche會有那麼多位首席動畫師這件事,後來才查到原來就是因為他們有3間工作室,因此自然也會有很多位。

所以為了可以更直接而不混亂的分享他們的資訊,才選擇先分享3間工作室的情報👍

之後可能會緩慢分享各工作室的成員資訊?!😅
載入新的回覆