派對咖和樹
觀影踟躕
《暗湧情事 PASSION》(2008)|影視廳中心導演QA場
見到龍濱本尊一顆心撲通撲通的狂跳 下收很雜的追星廢文
掰噗~
對呀 我也這麼覺得
派對咖和樹
順手做了喜好ranking(怎麼會現在才做呢?),不過我算是好龍濱全肯定派,所以其實《在車上》以上的都是我很喜歡的。
好龍濱電影喜好排名, a list of films by And Tree
派對咖和樹
彷彿看到了許多日後出現在Happy Hour和睡睡醒醒的邊角料,因此有種在看龍濱宇宙片花(?)的感覺,然後真心話大冒險那場戲讓人樂呵不停。我以為陳柏霖(並不是)的演技太浮誇,但直到他開始解領帶生悶氣才發現他之前都是裝模作樣,遜砲萌柏霖好好看rrrr
迷宮飯狂熱@夜行
和樹對在車上的評價這麼低嗎好驚訝,想知道原因XD
派對咖和樹
對電影本身沒有太多新的感想所以快進到QA。龍濱剛出場時用中文自我介紹我就被萌到猛捶大腿 太萌了我哭!!!!

我有幸得到提問機會,用一個問題包裹了兩件我很在意的事:
1.濱口的電影經常有類似戲劇治療、工作坊、甚至最簡單的遊戲環節,角色們透過投入一個新的規則或形式中,卻意外顯露出真心。想請問這樣的情境,可以蓄意為之,還是只能偶然觸發?
2.乘上,由於遊戲/戲劇等規則似乎暫時營造了一個封閉空間,但是角色們終究會離開這個空間,並且無可避免地、永遠地被改變。請問導演會讓角色的什麼部分留在遊戲裡面、又把什麼部分帶到遊戲外面?
派對咖和樹
由於我的提問結構是「提出我看到的現象」+「提出對應問題」,然而龍介回答時說我把「現象」整理得很好,大抵上是他一直關注的主題,並且解釋了一下他所認為的「執行遊戲規則」可以使角色產生什麼變化。最後在我的持續點頭下結束這個問答回合。
但是!龍濱!!
你沒有回答到我的問題!!!(rofl)(rofl)(rofl)(rofl)
派對咖和樹
唉不可否認我太緊張ㄌ⋯⋯問題太多前提、太不精簡⋯⋯
派對咖和樹
事後的我:雖然我覺得自己的問題好像沒被回答到但還是很謝謝龍介
夜子:我覺得龍介大致重述了您的問題
TS:您被好好蓋章了

我被龍濱蓋了好寶寶章!!!
派對咖和樹
迷宮飯狂熱@夜行 : 沒有評價低啦只是覺得有明顯失手處XDDD我還是打了很高分ㄚ!
迷宮飯狂熱@夜行
失手是最後達康的自白那邊嗎(?
ωσғғʏ🥂台創A0708
好讚喔被龍濱認可(?)真是追星族的至上幸福 XDD
ωσғғʏ🥂台創A0708
不知道是不是也是因為這兩個問題可能都不是很好快速回答 XD
派對咖和樹
話說回來,比起真心話大冒險修羅場,我最喜歡的整場戲其實是工業區的黎明。走位、角度、臉上的光、臉上的影,還有轉彎的大車出現時機之絕妙不說⋯⋯我覺得最有意思的是,健一郎用來誇果步的台詞,不全都是智也在和健一郎丟飛盤時說的嗎!!!健一郎為何捨去自己原本的立場(看重對方的是內在而非外表),或許是仍卻步了,認為唯有借用情敵的外裝才有一搏的機會。
(然而健一郎即使沒有告白成功,這借用的告白卻在隨後智也稍後再次使用時發揮了意想不到的效果——本尊這下成了贗品)
這個設計也太~~~~~~~~銷魂了~~~~~~
派對咖和樹
迷宮飯狂熱@夜行 : 達康的自白是⋯哪⋯
派對咖和樹
ωσғғʏ🥂台創A0708 : 我一方面是這麼想⋯⋯但聽其他QA後逐漸覺得龍濱該不會其實沒想很多ㄅ⋯⋯ (⋯⋯)
派對咖和樹
每次看完龍濱這種格局比較小的作品都會讓我好想畫漫畫。他集中針對單一事件的裂隙迅速切進切出的手法是我很嚮往的短篇漫畫架構
迷宮飯狂熱@夜行
派對咖和樹 : 打太快啦剛剛跟老妹講到達康的事!我是說家福!
球場鸚鵡夜子🦜٩(ˊᗜˋ*)و
我當下的判讀是龍介沒有想很多XDDDDDDD,而且他聽完您的整理應該很快樂所以又用自己的話講了一遍
ωσғғʏ🥂台創A0708
派對咖和樹 : 我也覺得真心話大冒險那段很精采+健一郎對我來說在借情敵說法的瞬間,無論結果如何,都已經大輸特輸ㄌ...(好看)
& 龍濱真的好愛用各種方式玩交通工具(玩交通工具)+工業區風景
派對咖和樹
迷宮飯狂熱@夜行 : 我大笑(rofl)(rofl)(rofl)家福最後的部分的確不優,但我覺得那好像只是缺陷的表徵⋯⋯更核心的問題好像是硬要把村上和契訶夫調和必然導致的不上不下ㄟ⋯⋯雖然各自偏離原作的角度都很濱口,但好像沒有發揮1+1>2的結果,最後就是有些散漫不集中。可說唯有挑釁村上的部分是我有激賞ㄉ (竟
派對咖和樹
球場鸚鵡夜子🦜٩(ˊᗜˋ*)و : 哎喲謝您的善意理解!我要相信ㄌ
迷宮飯狂熱@夜行
我看完契科夫倒是有種他想拿契科夫當刷子去洗村上的感覺……XDD 但我懂你的意思
派對咖和樹
ωσғғʏ🥂台創A0708 : 工業區那段看到果步對這外表的誇讚疑似很買單(?)我就在心想果步和智也真的有速配欸⋯⋯
真心話大冒險看得我瘋狂吃手手!!! 一開始還覺得規則很硬要,但貴子一邊吐槽我竟然就接受了!?話說回來其實正是這part給了我「強制進入遊戲/表演狀態」和「偶然觸發遊戲/表演狀態」之差異的疑惑,因為一開始顯然是智也強行推行,卻無法得到自己想要的結果。我才想到龍濱多數作品中的真情流露似乎都誕生於偶然/意外⋯⋯
くり✨
也喜歡真心話大冒險那段,一邊玩一邊添加規則真的XDD但角色把觀眾內心的吐槽說出來後好像就能順著下去
原來是您問了這個問題覺得好讚,龍濱這場很多回答都好可愛
◐❍◑
工業區+1
大U turn現在還歷歷在目
好羨慕有機會可以問問題, 感覺問題很像創作時的選擇,會不會是太久以前不記得了 反而您已經幫他整理完他下意識習慣的方向/母題?
好奇龍濱怎麼回答角色執行遊戲規則是會受到什麼變化的這段🙋🏻‍♀️
派對咖和樹
くり✨ : 主持好佛喔基本上每個舉手的人都點了~~第一次參加這麼大方送的問答 (龍濱累鼠
◐❍◑ : 龍濱對於「規則」的回答是,覺得就像運動比賽一樣,在特定的規則下能夠集中激發特定的潛能⋯⋯XD
雖然⋯⋯我原本覺得這不盡然是貼合的比喻,因為運動比賽所要激發的潛能和選手的表現相符,但龍濱所創造的空間/規則通常都是誘導出了當事人自己也意料之外的結果不是嗎
但難道龍濱認為這是同一回事!?是我這樣的俗人才被這想像中的差異給限制住了想像力!?
精神島根縣民棒球阿姨☂️ㄗ
我是從「被允許全力以赴」的面向去思考運動賽事的比喻耶!就像如果重視比賽的話,是不會管自己跑步的姿勢有多醜的,很多賽事以外的顧慮可以理所當然地被暫時捨棄,也才能在這個特定的框架規則中激發出自己未曾想過的認真一面
而且運動賽事本身很像一個從現實中割裂出來的時空,當中會發生什麼事情滿難講的,運動員之間也會互相影響牽引,可以看到小朋友進超神世界波帶動全隊信心大振,或是how to lose宇宙隊在點球大戰時集體中邪神遊……就是滿奇怪ㄉ一個時空……但滿有趣ㄉ……(怎開始講起看球心得 ??? )
ωσғғʏ🥂台創A0708
覺得可以理解運動賽事的概念,但是這些角色一來參加前很可能不清楚規則、二來不一定全然主動,對我來說好像和運動競技滿不一樣 XDD(當然可能龍介也只是想取某一點來比喻)
我心中龍介的case好像是誤打誤撞的成分居多(可能像《在車上》的戲劇是相對清楚多的格式,只是我也不覺得大家一開始是想參加戲劇治療
球場鸚鵡夜子🦜٩(ˊᗜˋ*)و
我覺得,尤其是團隊體育賽事,選手特別容易進入某種「無所遁形」的狀態之中,不僅被激發潛能也會被窺見「本能」,因為那不只是技術層面的競技,還會間雜很多人類情急之下(緊張時刻)的下意識判斷,畢竟被規則和隊友/手不斷推動的賽事實在太不可控,這有時候與選手是否熟悉規則的關係也不大。我聽的當下以為龍濱講的是類似這樣的東西。

(跟著ㄗ的舉例:那種本能/性攤開的瞬間諸如明明隊友位置更好你幹嘛單幹,有可能是自私、有可能是大局觀差、有可能純粹太緊張,總之很多破綻會不小心露出來)
可燃廢棄物
竜濱在報導裡說自己沒有刻意安排這些元素,所以覺得提問很有道理XD
https://images.plurk.com/1FMbXmtuSRuQZRhZI89K0X.png
派對咖和樹
可燃廢棄物 : 天啊~~~~~~感謝告知 我真的有了被蓋章的實感
派對咖和樹
精神島根縣民棒球阿姨☂️ㄗ : 球場鸚鵡夜子🦜٩(ˊᗜˋ*)و : 謝謝兩位補充,不得不說我此前沒連結到多人運動(??)但一想到龍濱擅長的群戲就覺得很合理........!!!
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