蔘❖啪代 · 特大的垃圾


失蹤人口回歸
玩完《海市蜃樓之館》了
來寫點心得
有透
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總的來說對館的喜歡程度是4/5
是好遊戲好故事但沒有戳到我
如果有其他人願意跟我說館戳到你的點在哪裡的話我會很感激的——因為真的挺好奇
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一開始真的被成就騙了
才四個章節?解第一章花了一個半小時的話只要六小時就能玩完了呢!
第一天半夜三點的我確實是這麼想的——玩完再去睡覺吧——幸好我沒有這麼做,誰知道第四章結束還有那一堆隱藏成就,最後玩了16小時呢。
最初點開save發現格子超多的時候是不解的,好嘛我現在懂了
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玩完前四章的時候說實話我沒有很喜歡館,故事太過單一、為了悲劇而悲劇、人物非常扁平,能感覺得出是為了營造這樣的悲劇結尾而賦予角色這樣的性格,而不是因為角色擁有這樣的性格而終將迎來這樣的悲劇
如果放在十年前我應該會為了這種狗血劇情觸動啦
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第五章和第六章,我真心認為館在米歇爾和吉賽兒的悲劇上處理得很好——不是因為故事塑造本身優秀,而是在填坑伏筆和讓他們兩個影響其他角色的發展這種事情讓我補邏輯補得很過癮,還好是連續幾天玩的可以直接追溯腦內記憶。使前面的劇情發展「合理」對我玩遊戲超級重要,第四章結尾有種以規則解釋規則的傾向——世界觀本身超出讀者認知,於是作者在一開始加諸規則,而又對於中途故事刻意營造懸疑,最後再以另一個讀者無法認知的規則解釋——差點讓我玩不下去
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最後一章有種草率結尾的感覺,為了HE而犧牲掉了一部分前期對角色性格的深刻塑造,我覺得蠻可惜的。
保琳和幸正那段我看得雲裡霧裡,單純地「盲信」和「約束」這兩種特質都把這兩個角色壓得很扁很扁,配角的扁平化固然能使讀者更好理解作品,但他們兩個似乎沒有邊緣到那種程度。
此外莫爾加娜的解放也少了一點醍醐味,太倉促了,好像趕著HE一樣,整體邏輯雖然完整,但對莫爾加娜內心的解放卻有點流於公式的感覺。
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然後遊玩時間的16個小時扣掉1小時電腦開著人跑掉,其他可能有2個小時要貢獻給日式經典對話之莫名其妙的寒暄
「你真是壞心眼……」
「呵呵……」
「這種玩笑……」
「啊……」
「不,我是說——」
「嗯,我知道的。」
「不,不是那樣,我的意思是——」
大概是這種感覺的對話,好啦,雖然幾乎每個日本編劇的RPG都會出現,但多了難免讓人覺得有點拖沓。就算是為了強調人物性格也,同樣的一對CP重複這種鉅細靡遺沒有實際內容的對話十幾次,我都會背了啦!!!
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喜歡的部分還有編劇引以為傲的反轉,啊、果然是編劇驕傲且刻意為之的部分,該藏的地方都藏得很好,該透露出來讓玩家獲得一點猜猜的成就感的地方也做得很好,果然要多次反轉又讓玩家對邏輯心服口服是很不容易的一件事。
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CG的部分,嗚哇我是真的不習慣那個畫風,但白髮少女好美我喜歡她的長相好你閉嘴
其實前四章對館的不耐煩有一大半是白髮少女造成的,因為不是那種逆來順受忍氣吞聲的人所以看到那種乖乖小孩會很煩躁。
雖然不幸不是她的錯,但明明可以攪個天翻地覆卻悶不吭聲……好啦我知道這就是編劇給她的設定我只是跟她三觀不合,不干遊戲本身的事。
還有,莫爾加娜好美。她倒在瞭望塔看到那張被劃花的臉我真的覺得,ㄍ,好美。復原了的臉對我反而沒有那張瞭望塔CG那麼驚艷(?
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音樂的部分,我果然沒什麼音感,完全沒有意識到用了那麼多BGM(?)
大多數時候這些BGM人聲的升降都給我一種微妙的鋼索(?)感,要當成讀書背景來聽我是不會想啦,但它們真的都很適合當下的遊戲場景欸,這點很喜歡!
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偷偷抱怨一下ui,那個工具列為什麼藏在右下角啊!!!點劇情點一點會不小心出發工具列上浮然後誤觸欸
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目前想到的心得大概就這樣,有想要說的再上來補充
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喔對了,欸,我沒哭館欸,我在這部裡面沒有找到啪代的淚點
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