河沓‎☆不瘋魔不成活
有空就記一下,大概會很隨性的寫~不按進度,按心情。
河沓‎☆不瘋魔不成活
7/10

被噗首音樂燒到,我記得玩P4的時候就有這首BGM,不過是第一次聽到有歌詞的版本,雨天版的編曲有種特別寧靜的感覺,搭上這種復古感的女聲,讓我非常喜歡。

關掉遊戲看了一下歌詞,嗯,這個加播放清單。
河沓‎☆不瘋魔不成活
P5目前破完鴨志田的城堡,開啟了印象空間系統。

我就在想,P4可以重複進去練等的迷宮設定拿掉,換成打完boss就會崩塌的成堡,那平常要怎麼練等拿人格面具,喔,原來是改成印象空間啊~虧我在打鴨志田之前為了怕之後沒地方升等重複探索好幾遍。
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我很喜歡P4不過P4二週目一直沒去打通,一週目也沒有破真結局,主要是刷完一輪的時數真的很長,重複吃舊的東西成分高,現在劇情細節忘得差不多,如果我P5破完有時間,可能可以去刷P4真結局了。

以目前來看,我比較喜歡P4的主角(可能因為選項搞笑成份比較多?搞笑其實很對我的味),還有支線任務故事,不過P5的玩法比較多變,我也還沒解鎖全部的玩法,也許之後還會有變。目前感覺P4的故事比較青春歡樂,P5的故事比較黑暗中二。

不得不說,主角變出面具那一幕真的是中二度爆錶。
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不過P5的迷宮(城堡)真的比P4好玩超級超級多。

我也很喜歡P5的人格面具合成系統使用「處刑」的概念,想到在迷宮裡那些面具跟主角求饒然後被收服,結果出迷宮以後被帶到小房間砍頭,就覺得太讚了吧!所以我每次都不會跳掉合成畫面,看到面具被戴上頭套,在鍘刀下掙扎扭動的樣子,我真的是:這麼變態的事情,來,再來一次 !
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P4跟P5的主角待遇也很有意思。

P4主角的天鵝絨房間我記得基本上就是豪車內部,真的有看起來超級軟的深藍色天鵝絨坐墊,引導者是個溫柔大姐姐。P5的的天鵝絨房間是監獄,主角起來身上還穿著囚服綁著腳鐐,引導者是兩個雙胞胎小孩,其中一個還一直口出惡言罵人。

天鵝絨房間會因為人的心理認知不同呈現不同的樣子,看起來主角雖然明白就是承擔了莫須有的罪,不折不扣的冤,但是卻懷有認為自己是罪人的罪惡感。伊格爾也說他必須要「更生」,明明沒有錯,要為了誰、為了什麼「更生」呢?
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Persona 5 - Beneath the Mask -Rain- / 在面具之下 -雨- (中英歌...
唉好想聽小柳ゆき翻唱這首喔,女神聲線適合女神異聞錄BGM~
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7/11

在斑目美術館外了。

沒想到在印象空間裡有超高等獵殺者,然後我轉超久找不到存檔點,嗚嗚嗚路癡在迷宮裡被鎖鏈怪追有夠精神耗弱。
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很期待怪盜團增加新成員,但感覺二回新出現的新島和喜多川都不友善,雖然知道應該是有隱情,可是兩個角色個人感覺也不太合我電波。

可能等洗白以後我會比較喜歡新島。
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7/15

破完斑目美術館了。

我前腳才說喜多川不合我電波,家庭餐廳那一段突然就上演我覺得超可愛的劇情,好吧,我現在喜歡喜多川了。

玩到目前的感想,其實就是發生在這些主角上的事真的一件比一件沉重,遊戲應該還是想要維持一定青春歡樂的基調,不過仔細一想就覺得如果這是真實發生在現實生活的故事,也太讓人心痛了,每一個人的故事如果沒有奇幻力量的介入,幾乎就注定了一段漫長而且或許不會再有希望的沉淪。
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7/21
目前進度是剛破完雙葉迷宮。
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7/24
昨天開始在奧村迷宮探索。
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7/25

我其實很容易被影響,我每天接觸的作品、音樂、人都會影響我的生活和思考。有一陣子我很討厭自己這點,但是最近覺得沒關係了,比較想搞清楚,容易被影響的各種偏差範圍。

最近P5R的故事應該是影響我最多的吧。其實還滿開心有這個故事可以陪我經歷這一段。P4我也玩過,P的基礎設定仍然是接受、掌握了自己的黑暗面以後成為自己的超能助力。不過玩P4的時候時機未到,我同樣很享受故事,不過純享受的部份比較多。
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我很久沒玩P4了,所以不敢斷言是P5R在接受黑暗面上處理的真的有比較細緻,還是我個人的成長線到了玩P5以後比較有能力去消化這個設定來對應我自己的生活。

我覺得我現在並不適合單純在面向他人的鑑賞上來評價P4和P5,我現在對作品充滿了我個人豐沛的主觀感情,並且我心裡希望探索的也是我和作品的關係,作品給我的感受和作品給我的影響。
河沓‎☆不瘋魔不成活
我一向很喜歡奇幻作品中的魔法設定,對應現實世界中的隱喻關係,如果有一部作品有有趣設定,且設定對應著現實生活中的實物理念,我會特別感興趣,而如果整個故事的理念能夠與設定和對照實物相呼應,啊,那我真的是超喜歡的。

我也曾經試圖創作這樣的作品,但難度就是很容易讓你的理念主導一切,容易變成說教的樣子。而且我現在覺得理念之所以能撼動人心,不是因為甚麼高大上的原因,是因為能從對生活細微煩腦的覺察來產生理念吧。

我覺得P5R對我來說就是這樣的作品,我觀看角色們的煩惱,不論是主角團還是路人角色,透過他們的故事和自己的經驗相呼應,漸漸變得入迷。
河沓‎☆不瘋魔不成活
雖然不時會有想吐槽,「啊這也太快解決了吧?」、「哪有人會這樣啊?」可是畢竟這是娛樂向遊戲嘛,接受這點設定以後(對我來說不難,我選擇玩遊戲就是已經接受這個層級的敘事常規可能會出現的路線了),反而會依自己的經驗察覺到作品貼近真實的部份。

在虛構作品尋求真實一定搞錯了什麼吧?
我現在覺得這種「尋求真實」的傾向,說不定有一部分只是「尋求自己的真實經驗被作品理解」喔!我覺得P5R的故事略過了一些在我自己經驗上會更痛苦的部份,快轉到「好轉與面對自我的結局」,雖然快轉過程看似粗糙,可是在結果上,我覺得對於「有所轉變的自我模樣」刻劃的非常細緻,所以很讓人心暖呢!
河沓‎☆不瘋魔不成活
我覺得我喜歡去感覺,不同虛構作品在各個層面上與真實的距離設定。雖然這份真實最精確的基準,一定會是僅有當下的我自己能體會到的「我的現實」。

但是,這真的很有趣耶,覺得去這麼認識作品,也更了解自己了。
河沓‎☆不瘋魔不成活
評論是很困難的事,評論的目的不是說出真相,是說出自己的經驗。說出自己的經驗有什麼幫助呢?為甚麼要說出自己的經驗呢?如果我是獨一無二的,我的經驗除了讓我更了解我,讓我更了解他人,讓他人更了解我,還應該要有其他的價值嗎?
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