BOSS翎╢
大腦快燒焦ㄌ,發個噗降溫
BOSS翎╢
我ㄉ大腦:
https://images.plurk.com/3EU3ZktehwXEVaG78G8RoX.png
BOSS翎╢
訴求是用300dpi的檔案製作600dpi的成品
剛剛測試到一半的時候以為沒可能,但重新檢查流程以後又覺得好像有希望
然後大腦就快燒掉ㄌ
BOSS翎╢
之前覺得莫名其妙的檔案物件讀取規則也弄懂ㄌ 之後再整理成比較容易閱讀的表格
https://images.plurk.com/7FeR0Odlkq9WWgB9nOrIhh.png
Δ晴//👟
將向量圖層的本質理解成線條的多樣屬性變化的連續"點",他是作為物件被儲存的,所以可以藉由數學方式相乘變化=>可以不失真放大
著色的塊面圖層是作為pixel被存起來或相疊運算,無法做scale out的預測=放大會失真
想要用300dpi製作600dpi的成品可能借助AI放大(預測細節)或許會更有機會?
不知道這樣分析有沒有幫助><
BOSS翎╢
Δ晴//👟 : 原理是對的,不過我這邊打算借助的是CSP本身的『向量素材圖層』的功能
BOSS翎╢
將『向量圖層』轉換為『向量素材圖層』之後,任何縮放都不會失真
BOSS翎╢
(打字中,等我一下)
BOSS翎╢
當然也可以直接將『向量圖層』做縮放,但是『向量圖層』等於是包含了所有筆觸的原始資料,在進行縮放的過程會花費較多時間
好處是縮放之後仍然可以更動每一條筆劃、筆觸的設定
BOSS翎╢
相較之下,『向量素材圖層』在縮放的過程中花費時間更少,對電腦的負擔更低
只是轉換過去後,就沒辦法更動筆劃、筆觸設定
算是有一好沒兩好的情況吧XD
BOSS翎╢
大概這樣!(有編輯過留言,麻煩F5)
BOSS翎╢
啊對還有
CSP內『檔案物件』和『向量素材圖層』是兩個不一樣的功能喔
前者在【圖層→檔案物件】裡面
後者在【圖層→圖層轉換】裡面
https://images.plurk.com/1dAbbC815BgAbLqx9DdzQM.png
BOSS翎╢
這邊有一些『檔案物件』的應用
自己覺得『把原稿檔案分割成多個小檔案』這點很棒,電腦負擔減輕很多
@boss0 - #筆記 檢討書:圖層管理/檔案管理 分割檔試用下載,一週後鎖贊助
BOSS翎╢
現在研究『向量素材圖層』算是想更進一步減輕電腦負擔ㄉ嘗試,無論成不成功我都覺得頗有收穫
BOSS翎╢
防忘
對白框圖層
速度線/流線圖層
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