【發展覺知】亞格
【TRPG-GURPS 4e】
之前的噗曾提到GURPS的外貌等級(Appearance level)是一個相當不寫實的數值,畢竟外貌的美醜是相當主觀的,即便是相同文化中每個成員的喜好也能有很大差異
所以試想了一下,若要以外貌等級弄一個能體現這種主觀審美的規則,大概會長什麼樣子
目前想到的是這樣處理(下收)
【發展覺知】亞格
1. Quirk「偏好樣貌(Preferred Looks)」變成有等級的Feature(不消耗也不提供角色點),最多4級,每級讓有效外貌等級提升或降低1級,並去除在不喜歡的部分上會讓對方對角色的反應檢定-1減值的部分
2. 因為好看與否是主觀的,所有沒有優勢和缺陷「外貌等級(Appearance level)」
3. 對於要讓樣貌本身帶點優勢的角色,則用Perk「經典特徵(Classic Features)」代替
【發展覺知】亞格
這樣一來,角色的有效外貌等級是由觀者而非角色決定的,比較能體現出審美的主觀性,另外把「偏好樣貌(Preferred Looks)」變成Feature也能比較自由決定和變化,不影響角色點分配
【發展覺知】亞格
原本的Perk和Quirk大意如下:
經典特徵(Classic Features): Perk(價值1點的優勢),需要選擇專精。角色擁有某個能明確定義的特徵,當角色跟喜歡該特徵的人互動時,角色對他們的有效外貌等級提升1級

偏好樣貌(Preferred Looks): Quirk(價值1點的缺陷),需要選擇專精。角色特別喜歡或不喜歡具有某種特徵的人,在遭遇具有該特徵的人時,會將他們的有效外貌等級提升或降低1級。在不喜歡的情況下,角色會有意無意流露出鄙視,讓對方對角色的反應檢定有-1減值
【發展覺知】亞格
不過這種處理法意味著NPC和PC需要定義好具體形象和喜好,對GM方面會增加許多工作量
機器狼🌧️雨世界合作
機器狼馬上來看汪
【發展覺知】亞格
另外這個處理法就沒有種族差異,因為直接變成個人差異(O
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