湯麵
看這篇才知道馬是硬生生被往後移兩章,D4最令人憤恨的,是這種擺明要浪費你時間的設計。職業平衡只砍不強化就算了,怪物密度低、減少好打寶的怪和地圖、強制跑圖都是講難聽點為了延長遊戲時數的設計,不會變得更好玩。
過去我曾和幾位朋友一起玩RO,講到等級愈接近頂會愈來愈多這種必須不斷刷副本、蹲圖組隊練等動輒數小時來提升等級,是一種對遊戲末段內容的缺乏,被一位朋友說我只是為不想花時間練等找藉口開脫,我直接爆炸。事實上,長時間反覆刷同樣東西就是不有趣,為什麼遊戲,特別是早期的網路遊戲要設計成這樣?就是為了讓人黏著(和賺取點卡月卡),肯定不是因為這樣最好玩,這某種程度上是不得已的措施。
【心得】統整一下暴雪開服到現在的頂級操作。 @暗黑破壞神 4 哈啦板 - 巴哈姆特
湯麵
但玩家本來就有選擇權,尤其是現在遊戲這麼多,老實說愈來愈沒有必要死守一款。這些遊戲之所以會紅,就是因為它有好玩的部分(但天堂我真的不懂,真心不懂),但當作業感或時間花費超過可以帶來的樂趣的時候,玩家就沒必要守在那裡,適時的挖掘新樂趣,或是去玩其他遊戲,我覺得都是很理所當然的選擇,而不是為了這個時間到底值不值得而展開辯護。
阿罡
作業感真的很累,我玩了魔物獵人世界之後才更體會到對於「重複」這件事的厭煩
但依然有帶給我美好時光,只是後來就會大疲乏
湯麵
另有一派護航(我也不知道是不是反串)去說D4不圖玩家方便去討好,沒有把NPC設計成一排、迷宮傳送、一件掃蕩等「方便」功能,才是做好遊戲應有的態度,我只能說,拿手遊來說,本身就已經把這款賣破兩千塊遊戲的格局降到免費去比。手遊作為大部分基本免費,就會如同線上遊戲有類似的「原罪」,暗黑破壞神作為需購入、可完全單機的刷寶遊戲,根本不應該用同樣的標準去比「不便」,而是應該問,這些不便帶來甚麼?D4跑圖有給予玩家變化、或是很多驚喜感嗎?沒有。過程中有很多有趣的事情可以做嗎?沒有。地城和事件的變化性很大嗎?也沒有。那為什麼要有不便,因為這樣「比較真實」?商家散布在城市的各個角落真的有很真實?這些不便甚麼都沒換到,拜託想要真實的回去看看真實世界,不要來玩遊戲。
湯麵
阿罡 : 這就是我說的,適時的離開才是健康的遊戲態度。
納諾克™累累睡睡
跑祭壇和刷聲望會讓人更想吐,我已經吐了
說個笑話,新角色的祭壇和聲望都要重刷(祭壇只保留能力值)
湯麵
納諾克™累累睡睡 : 我有聽說地圖不會繼承,懷疑這遊戲到底有沒有想要人練新角色。不過祭壇有給能力值的話還有需要重刷嗎?
納諾克™累累睡睡
湯麵 : 要,聲望,一個祭壇5點聲望,以CP值來說遠高於解支線和地城
湯麵
納諾克™累累睡睡 : 原來是聲望,這遊戲怎麼這麼棒
湯麵
我聲望都沒在解,最後38級5瓶水打莉莉絲,有夠靠北難
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