犽表示
@kuroko14
Mon, Jun 12, 2023 2:10 AM
烘焙一個地下場景...那個地方幀數就從原本120FPS變為160FPS...但是檔案多了30MB(我烘焙貼圖只用512沒用1024)
雖然效能提升了.但是容量也變大了...真的是各種取捨
犽表示
@kuroko14
Mon, Jun 12, 2023 2:12 AM
換到筆電的話....FPS大概是4X變成6X的差別
所以這個動作是有必要的....
黃色大鳥
@Danath
Mon, Jun 12, 2023 2:12 AM
節省了及時運算的成本,為了讓玩家的體驗可以更好,必要的犧牲吧?
犽表示
@kuroko14
Mon, Jun 12, 2023 2:14 AM
燈光我也沒有全部給他用死的
因為這種牆上一盞燈的...player走過來走過去光影如果沒變化會非常假...
所以還是得有幾盞realtime的燈光(吃FPS
犽表示
@kuroko14
Mon, Jun 12, 2023 2:15 AM
這種粉粉的沒啥陰影的就不管它了...有沒realtime都看不太出差別
犽表示
@kuroko14
Mon, Jun 12, 2023 3:04 AM
總共5場景.增加了240MB的Lightmap...有...有點痛
(希望遊戲物件通常情況下都不超過100MB
載入新的回覆
雖然效能提升了.但是容量也變大了...真的是各種取捨
所以這個動作是有必要的....
燈光我也沒有全部給他用死的
因為這種牆上一盞燈的...player走過來走過去光影如果沒變化會非常假...
所以還是得有幾盞realtime的燈光(吃FPS
這種粉粉的沒啥陰影的就不管它了...有沒realtime都看不太出差別