犽表示
烘焙一個地下場景...那個地方幀數就從原本120FPS變為160FPS...但是檔案多了30MB(我烘焙貼圖只用512沒用1024)
雖然效能提升了.但是容量也變大了...真的是各種取捨
犽表示
換到筆電的話....FPS大概是4X變成6X的差別
所以這個動作是有必要的....
黃色大鳥
節省了及時運算的成本,為了讓玩家的體驗可以更好,必要的犧牲吧?
犽表示
https://images.plurk.com/6xIO6Bw1j1k9xaeFw7d3dY.png
燈光我也沒有全部給他用死的
因為這種牆上一盞燈的...player走過來走過去光影如果沒變化會非常假...
所以還是得有幾盞realtime的燈光(吃FPS
犽表示
https://images.plurk.com/yqgTBmGP2itET8LOcjB87.png
這種粉粉的沒啥陰影的就不管它了...有沒realtime都看不太出差別
犽表示
總共5場景.增加了240MB的Lightmap...有...有點痛 (希望遊戲物件通常情況下都不超過100MB
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