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無法否認王國之淚的水迷宮真的很給歷代水之神殿丟臉,我玩完的時候真的覺得蛤就這樣???
那是我第三個迷宮,前面兩個體驗還不算壞,但到這邊加上重複的賢者動畫真的體驗斷崖式下跌......
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水神殿一開始上去的過程超好玩,當時身上電池又很少,思考著怎麼上去的過程動了很多腦筋,整個低重力的玩法讓我把接下來迷宮的期待拉超高,看到水之神殿四個字出來簡直是期待值的最高潮,然後......就沒有然後了
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雷神殿是第二個,當時對於鏡盾解謎的回歸在那邊超嗨的,加上那個古墓探險氛圍真的啊嘶
一樓的機關我沒發現移開石頭就好,還從下面通天上去,本來很有成就感,直到我在找怎麼出去時看到那個移開就好的石頭...

我:這是設計好讓我出去的嗎???
(走出去)
我:幹不對這本來是讓我進來的
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風最棒,初見第一個大神殿+上去前的史詩感加分加超大,雖然我在去利特村前不小心就上了那幾座連綿的空島,還覺得挖這次空島設計得好豐富,沒想到是自己暴雷自己一半
但還是整體氛圍讚到不行,而且第一次看賢者動畫,感覺非常之好,加上剛開始玩對能力不熟,對謎題就沒有太多的惡感......
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火之神殿我超絕迷路所以全都是硬A,二周目再來努力體會一次關卡設計......我連火山底下洞窟的小型礦車切換後都會迷路,這方面就算我自己路痴的鍋(
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魂之神殿就......可惡我期待組完鋼彈後面會有東西,結果果然是Boss戰,還有一開始剛點亮四盞門的時候,我很喜歡那個綠火鬼魅的氛圍,超有日式恐怖遊戲的感覺,但進去就只是個搬運用的工廠讓我很失望,想被jump scare(不是那種遊戲

不過這應該不算遊戲設計的鍋www純粹我太喜歡那個幽幽鬼火的門,擅自期待錯誤而已www
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王淚四神殿整體來講,真的很難說有贏四神獸,露塔的鼻子功用之多之巧妙,當時真的讓我覺得這機關設計的好美,非常驚艷
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另一次讓我深深感嘆巧奪天工的就是天劍的大佛窟了,雖然以氛圍來說我更喜歡沙上船,但大佛窟是第一個讓我明白什麼叫薩爾達傳統迷宮之美的地方
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再回去玩時之笛跟假面就是痛並快樂著,要說最厲害的迷宮我還是推假面啦,好神,但真的好難
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黃昏的話的應該是沙漠處刑場吧,陀螺真的好好玩,但那邊有會爬到小黃身上的ㄓㄌ......我真的太害怕了,恐蟲症受不了那個地方
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不過以機關精巧度來說黃昏整體算是比較還好的那一邊,可能相對缺少一物多用的那種醍醐味,比較像是找到流程就能順順地走完的感覺(?)

啊湖底神殿靠著水流來解謎那邊應該是最不錯的
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不對,綜合評比來說,雪山廢墟應該才是最強的:
找到起司找到南瓜煮完湯最後被太太嚇,劇情有趣;
搬了老半天炮彈就為了射開一開始上不去那個平台,這邊的流程設計我超喜歡
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不過設計上最喜歡的,通常都是實際遊玩時最痛苦的
重跑第二次TP的時候最不想玩的就是雪山廢墟WWW
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假面我最喜歡的部分,是我意識到雪神殿中間那些圓弧扁平的冰柱可以用鼓隆拳頭打爆的那一刻.....那種一瞬間想通的感覺真是啊嘶......
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曠野跟王淚的大迷宮解謎從連貫變成平面的這個問題好多人提,我也覺得好可惜,感覺就算能力全給也可以用不同的方式限制一下流程,不必開放到每個謎題都可以同時進行,先想辦法開門解A才能解到B應該也不至於牴觸到原則.....

但我的空間感超級白癡,所以我說不出該怎麼做(萎
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噗首原文的分析要清楚多了推薦點進去看 我下面心得亂寫都廢廢的
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補上ㄌ
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【情報】居然還能玩音樂.... @薩爾達傳說 系列 哈啦板 - 巴哈姆特
很想推這個但為什麼影片封面要放巨乳薩爾達讓我整個很不想分享
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林林終於有勇者神奇樂器了.....嗎.....
豆子★
王國之淚的迷宮啊⋯⋯還沒開始思考就通關了呢
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豆子★ : 解一解真的經常出現那種「咦我怎麼突然就到點了」的茫然感
穩定安眠中
覺得在禦天之劍抓歌蚪都比水之神殿難
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穩定安眠中 : 而且歌蚪我超愛的,解完超開心
Φ對未來既擔心又期待Φ貓邏輯
天劍水中移動我不喜歡,搞的我用手把模式破蝌蚪,但不否認很有趣
這次王淚四大神殿解謎真的讓我失望,當我以為會不簡單時就「咦?我解完了」
各地小神廟也是,勞魯的祝福好多,當中幾個是「什麼?前面的這段路就算解謎了?」的感覺
還有四神殿的劇情真的傻眼,第一次看風的感覺不錯,結果後面除了格魯德族會稍微有不同對話意外其他都差不多,整體很失望,沒有以前四神獸劇情的感動
但王淚支線不錯豐富了這個世界,比起曠野的孤獨,在王淚能感受到熱鬧
我只玩過織夢島、天劍、縮小帽、曠野跟王淚,真的很喜歡天劍那種大迷宮,時空石超讚,大佛那種莊嚴感也很棒,大佛boss站超有趣
感慨因為現在大多數人遊戲心態的改變,迫使老任只能取捨
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Φ對未來既擔心又期待Φ貓邏輯 : 歌蚪我破那天剛好在一個絕佳的狀態所以意外覺得超好玩,但前一天剛接任務時很崩潰

我記得有次我隨便逛逛洞窟,聽到有野外神廟bgm想說這附近可能有一座,找到之後進去就直接一個祝福超傻眼 我甚至都沒開偵測就只是在純散步耶勞魯.......
(平衡報導一下,目前遇到的洞窟幾乎沒重複,忍不住覺得是不是最認真設計的地方是洞窟)

王淚支線真的頗豐富,一些在曠野絕對不會遇到人的地方竟然都有任務可以接,海拉魯的人們旅行範圍增加了啊(感慨

當初曠野四神獸流程幾乎一樣,我就覺得很可惜了,但至少還有好好塑造四英傑形象跟個性,我以為這點在王淚會有改進......

入迷宮前的劇情跟美術大幅改進了,但最後面賢者托孤未免也太混了吧 是做到快結束時突然沒力嗎!
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其實曠野的機關難度我就覺得差不多了(尤其神廟的難度),這方面王淚進一步簡化真的覺得很可惜

不過最近有遇到認識的、不常玩遊戲的人被王淚吸引入坑,不複製不拿MSG大師劍就不會玩的那種,說神殿難到爆,就.....忍不住想.....
啊,我這種粉絲就是被這類人犧牲掉了吧(怨
Φ對未來既擔心又期待Φ貓邏輯
不玩bug就覺得王淚很難
他還是去玩踩地雷好了
感慨王淚不少地方做的比曠野差,但又不能不承認這是為了讓人更好入坑所做的取捨
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Φ對未來既擔心又期待Φ貓邏輯 : 但看他第一次玩遊戲玩得這麼開心我也不忍心
(轉頭默默擦淚

王淚整體玩得差不多(包含通關)後我現在真的很確定,在我心中王淚無法超越曠野,雖然玩法豐富度跟地圖是更好的,但整體的洗鍊度跟美感(還有劇情)在我心中還是曠野勝......
美術兩方打平,我都很喜歡,但索尼婭的人設超級浪費,這麼美的角色戲分居然這麼微妙......
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然而老是看到網路上充滿了「有王淚就不用玩曠野」的論調,我還是經常整把火起,我要是不阻止自己發噗可能會看到我經常亂罵
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