球貓
【原創】魔法師世界觀
想用來做成群像的遊戲
設定好像太多,可能不好玩,但就是圖個爽
球貓
高中開始細寫的世界觀,結果現在大概忘八成 真的是不要相信自己的記憶耶#
球貓
一樓
種族有人類、魔女、精怪
人類,短壽,天生無能力,但可後天學習成為魔法師
魔女·(代號),除了被殺外不會死,天生就會魔法,只能一招走天下,但他的一招=其他人的各種魔法
人類魔女長相差不多,都是人型
精怪·(分類),長壽種,泛指神明、妖怪、邪神等各種雜七雜八的,天生有魔法、可以後天學更多,但後天的效果減半
精怪長相特色就是千奇百怪#
球貓
二樓
目前派系有魔法師學院、魔女、教會三足鼎立
教會=人民信仰和政府,然後在追殺魔女,所以人民忌憚厭惡魔女,經常誤殺救世濟人的魔法師
球貓
三樓
以前歷史不太會講到,但背景總該設定(?)
從前ABC看天下太亂所以分別創立機構來幫忙。詳細是怎樣還沒設,總之初期天下安定交給他們#
魔女A(男)建設魔法師學院,專門培養魔法師造福世人,業務很廣什麼都包
精怪B(女),特殊能力是洗腦,但這能力對魔女沒用,創立了教會,專門當醫院
人類C(女)創立政府,專門包辦AB的事務前後大小事
關係:AC朋友、BC戀人、B和魔女有仇所以討厭A,但A覺得AB朋友

世間安定差不多後B背刺C,用洗腦掌管政府,穩定後想對A下手,但A是徹徹底底的中立派,表示只要不出意外,B掌權ok噠
所以呈現平衡狀態,偶爾還會向他批一群畢業生當人手
但後來B開始追殺魔女、提倡信仰精怪,A就暗自準備幹掉B,為後來主線貢獻不少
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四樓
有個只有人類會得的特殊病,有些人對某種情緒感受力特別強,會被因為身體再也沒辦法承受他人的情緒而讓外觀產生變化,因為身體的變化常常會當作怪物被人歧視厭惡,但外觀變化是可治癒的,現在這個業務交給魔法師來處理
球貓
四樓延伸1
入隊角色會有各種數值要控制,感受值是人類專屬的隱藏數值,有些人有有些人沒有
有的人會因為主角帶角色長期待在某地方而逐漸升高,離開當地就會逐漸下降
感受值達到一定程度後會立繪產生變化,體格等數值也會永久改變 可能顏值換戰力之類的
變化共4階,每階段都有特殊劇情,在第4階劇情觸發後該角色會死亡
角色的變化會一定程度影響主線和日常的對話
變化後必須離開該地+找指定的幾個魔法師其一處理才能變回來
球貓
五樓
這樓是主線,不管玩家有沒有推劇情都會按照時間推進
(前述)這世界觀第一個孩子提諦對惡意感知敏感,所以額頭長出樹角(第二階段)而被他所在的村子厭惡,後來被老師救助,成為入門弟子,單戀老師,但老師只想搞學術,順提老師是A的學生
之後提諦行事莽撞被惡意檢舉是魔女,老師自願當替死鬼被教會殺死,所以提諦要推翻教會
(主線)提諦會組織兩次革命,第一次革命必定大失敗,第二次才會成功,最後單身養老到死
球貓
六樓
終於要講玩家可以幹嘛了# 但應該會很常改
主角有入局前有兩種選項可以選(2.0版)
1.假本地人,直接選固有NPC角色(=奪舍,會跟原靈魂一起在同一個身體裡),預設值都不可動(如外觀、種族、降生地點、部分數值),可以調部分數值,劇情對話有比較大的限制
2.真本地人/純外來者,四捨五入就是失憶仔,想判定所屬地在哪都ok,要捏臉、選種族、調數值(會有系統給的底標跟限制高標)、選擇降生地點,劇情對話比較自由
前者可以水仙,後者是專門給玩家捏OC來玩的#
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七樓
玩家創角後可以決定要偏向哪一派(二樓),可以攻略大部分角色,但有些不進戀愛線
幾乎每個角色對三派系都有或大或小的過節,入隊前必須解決至少一個過節才可以邀請,解完後可以隨意組織遣散(斯塔除外,他不用解就可以入隊,且不可遣散)
解決角色過節的任務算支線,自己跑過程會增減角色好感與體格數值,入隊後可以繼續解
角色入隊後要控管他的血量、心態、狀態(buff)、感知等等
血量歸0>死亡,可以復活但需要進行成功率判定,成功的話,體格等數值和立繪會產生變化,心態和感知鎖死
心態歸0>自行離開隊伍,可以在其餘地方進行互動與攻略,但不會再入隊
感知到100>感染1階>到200>感染2階>到300>感染3階>到400>死亡,不可復活
球貓
七樓延伸1
血量歸0再復活就是沒有靈魂的死屍 不會離開但也不會再有任何波動,然後再死掉就不能復活了
心態會因為天氣、劇情、對話、食物等等增減起伏
球貓
八樓
斯塔·夏奇 玩家的外掛
究極的天才魔法師,但因為體質問題所以攻擊必定miss,但物理攻擊不在此列,自稱擅長後勤
設定很多,簡略來說
1 夏奇家族的在逃家主#
2 表面:和夏奇家族關係不好的占星術師
實際:被夏奇家族限制住,失去真名(真名斯塔,但大家都只能叫他夏奇)、回不了老家、見不了老公(夏奇)的精怪·星神
3 在平行時空曾經和主角有一段戰友誼,所以在本時空是主角絕對的後援
4 入隊後會控管主角和所有隊員的血量、心態(自動慢慢補滿)、狀態(戰鬥結束後解除所有debuff)、有必定先手功能、所有支線任務做一半都會幫忙完成(只有自己跑才有的特殊獎勵會因而不發放外,除此外所有獎勵都不會扣)等等
5 唯一不用控管血量(不老不死)心態(入隊後除了劇情外不會離隊)感知(沒有這數值)的角色
球貓
八樓延伸1
入隊後,會在主線中後期的某章節犧牲離隊,且沒有回來的可能,後來主線難度會降低、結尾會多一段支線和boss戰(打他老公夏奇)要跑(幾乎所有角色都有要的跑結尾支線,有些活著才有,有些死了才有,但只有斯塔兩邊都有)
認識且不入隊,主線事件必定有先手,多支線要打b游擊戰(打夏奇家族保護他回家),跑完後有成就和永久buff
不認識不入隊,沒有先手,沒有支線
球貓
九樓
遊戲如果直接跑主線好像不太好收集對話?要跑多周目來集的話,最速應該要多次降生npc
原本是想設定 做出任何決策後都自動存檔,嘶但這樣收集難度有點高
如果分成前置-主線-後日談的話,好像又有點多餘……
球貓
七樓延伸2
啊突然想到,玩家決定的陣營好像會影響部分角色……有些跟陣營有仇來著,我想想怎麼調整、陣營什麼時候選
球貓
九樓延伸1
算了想收集就多跑幾趟吧玩家# 存檔也是決策自動存,我不想要有殺掉角色然後讀檔的玩法
一次周目就必需一檔通關,然後有多周目要素,上周目因血量歸0的角色越多,主線boss戰越難打(但這個應該很難做,所以待定)
球貓
七樓延伸3
陣營選擇的話多一個陣營值吧 說是某陣營的走狗卻反水不好玩嗎#
依照種族有底標,有些npc也有不同的底標,然後有些角色要達到陣營值條件才能見
控分手法,接陣營的任務(按照陣營有加有減)、對組織捐獻(加分),其他控分機制先待訂
然後大戰如果有到場要決定幫哪邊打(不論到場時間),決定好後跟所選陣營有仇的角色必定離隊,但之後可以找回來
被選擇的陣營值保留,另外兩邊歸0
待訂,因為打架是魔法師vs教會,魔女躺著有點不合理,我想想怎麼塞
球貓
一樓,種族
二樓,勢力分布與派系
三樓,過去歷史
四樓,特殊疾病設定
五樓,主線
六樓,創建操作角色
七樓,特殊數值設定(陣營值、血量、心態、狀態、感知)
八樓,角色(斯塔)設定
九樓,存檔
十樓,戰鬥系統
球貓
十樓
戰鬥系統,其實我的想法還沒驗證,但總之姑且先說說
回合制,上場前選n個角色,戰鬥時會出現一個樂器,玩家要彈樂器組成一段用來攻擊,總數不能超過n個音
每個人都有一個本命音,用對應的本命音攻擊乘倍
本命音A,彈出ABCD時BCD攻擊為基礎值÷2。只彈出BCD時攻擊為0
一般來說人類x1~3、精怪x3~5、魔女x4~7
自設主有兩種,可用全部的音,但只x1;自選本命音,加成依規則;NPC主的本命音按設定,加成依規
人類、精怪:組成特定一段會觸發技能或大招
魔女:一個本命音就可以觸發,但是普攻、技能還是大招都隨機
球貓
十樓延伸1
現在卡在,n的數量還沒確定、不知道什麼樂器音域這麼廣# (我對音樂跟樂器不熟
音源就交給Mixcraft了
如果後面真的想不出來,就斟酌改成顏色ㄅ
球貓
七樓延伸4
增加好感度
想了一下,要打一場就滿世界跑的找人手好像有點太過份了# 應該是成功申請入隊後會進到角色收集冊之類的東西,上場戰鬥前從裡面叫人出來
收集冊裡面會有當前角色的各項數值(數值固定,沒有練級!)和資料介紹
想加小屋系統,可以跟對方貼貼,而且會依照月份、星期和早午晚有不同對話……但這個應該很難做所以姑且說說,可能沒有
如果有的話角色關係成長應該就是 互動解過節且達成陣營值條件>可邀請入隊,自動觸發小屋>在小屋達成特定好感度>關係更近一步
如果沒有的話角色關係成長應該就是 互動解過節且達成陣營值條件>可邀請入隊
而且不解過節也可以觸發支線,在其他支線任務達成特定好感度>關係更近一步
球貓
十樓延伸2
如果是音樂的話,想把四季島的染夏塞進來
他可以聽到每個人的旋律,所以可以認定對方跟誰有關聯
(差不多就是第一節世界觀,第二節種族,第三節國家,第四節本命音之類的,順序從從大到小
球貓
十樓延伸3
想了一下,如果是用顏色感覺程式要爆炸ww但姑且說說
是用RBGWK+透明度,透明度=血量
類似這樣吧 https://images.plurk.com/4zyhXuHTuRhv6DA5Gzy5wB.jpg
和敵人是互補色、對比色之類的有不同加成,有些戰鬥會要求只能是什麼色的角色上場,然後可以單色出戰
球貓
十樓延伸4
一樣說一下顏色戰鬥法,沒意外的話應該會用這個,音樂實在不熟# 一樣回合制,本名音變主色相,然後=代表色,角色設計就按那個色延伸

戰鬥前選n個角色,進入戰鬥後下方有角色牌,上方有n個空球
點角色牌會顯示可用技能,點技能會顯示效果與需要用到的顏色球,把顏色球拖曳到空球內放,空球也可以自己調顏色、不放任何顏色。確認好後點送出,就開始跑程式(2.1版)
我方主色相A,送出ABC,普攻無技能攻擊=
人類(基礎值1~3)+(基礎值)+(基礎值)
精怪(基礎值3~5)+(基礎值÷2)+(基礎值÷2)
魔女(基礎值4~7)+(基礎值×0)+(基礎值×0)

如果BC和敵方主色相有顏色關係會有不同算法(對比色改成攻擊x2、互補色改成攻擊x1.5、相同色改成x0)
送出BC,判定攻擊不起效,無論顏色關係
球貓
十樓延伸5
更正樓上算法爆字數了ww
斯塔的先手功能,可以指定破壞對方的空球1個(位置自選)
魔女雖然是高攻,但出手得先賭是技能還是普攻,是普攻的話還要看顏色關係被削減
人類和精怪雖然攻擊泛用一點,但人類技能有限(技能在一回合或一場內有使用次數限制)、精怪比較脆(低防)
球貓
五、七樓延伸1
不知道算主線延伸還是玩法延伸……
目前玩家是一進場就沒事情做,開放世界可以亂逛+攻略角色+打怪,再來就是等主線結束…雖然很符合我要的「主角不是特別的誰」,但感覺有點影薄,像是來本世界玩玩而已,在想要不要給他安個主線,還是就算了隨他去
球貓
五、七樓延伸2
拿之前看過的、玩過的來看…
龍族幻想,主角有設定(孤兒,個性靠選項)遊戲有主線(被屠村、想報仇),但只能跑別人的主線(應該是原書劇情?),地圖大,可是能深入交互的只有其他玩家跟主線,然主線又跟主角設定無關ry 缺點就主角控會失望
星露谷,主角沒設定(只知道來養老)沒主線,幫人做事屠怪老宅來建設自己的工具人# 勝在自由度高、可以養老戀愛打怪,但缺點就是作業感高、沒有結局、容易無聊,然後戀愛系統感覺只是多了隻室友ry
球貓
五、七樓延伸3
飄流環境,是玩舊版,沒玩很久,但我記得好像是有設定(飄流到異世,有特定個性)沒主線(說是要找回家路,但本質是開放世界冒險)?
地圖大,可以鍊金、做菜、打怪、解各種支線,滿多有趣新奇的東西,缺點就是各種等很難練、數值還不一定是自己要的、合成採集東西成功率掉率要賭還要時間
球貓
五、七樓延伸4
突然發現好像不能拿龍族跟其他兩個比,手遊需要黏著度但PC一般來說不用 (想做pc遊戲
球貓
五、七樓延伸5
在猶豫要不要裝玩家主線……
有吧,這樣應該會有時間鎖定,但這樣就跟背景主線衝突;如果不鎖,又可能讓死亡角色被迫營業
要說沒有吧,就差不多跟飄一樣,但感覺就是~嗯~有種龍族的「我是有沒有都沒關系的工具人感」,而且可能會出現「欸?不知不覺遊戲就結束一周目了?」
球貓
五、七樓延伸6
啊!如果玩家主線是觸發式的話好像可以?
玩家主線是裡主線,是在說明玩家的身份。旅行過程才會觸發限時或永久主線任務,可能是要求玩家殺掉某角色破壞某物、閱讀什麼收集什麼之類的,但不破、完成度低也可以走到結局這樣
想是玩家=邪神使徒,或是單純有啥目標?找人找記憶找回家路之類的
球貓
五、七樓延伸7
下面用邪神使徒來講)
不管玩家選哪種創角(六樓)本質上都是奪舍外來者=邪神使徒(非正規的神明都被判定為邪神,玩家對他們而言是神明,而主角就是使徒,要套別的邪神也ok),只有破玩家主線才會拿到技能(原本主角是不管種族都只會普攻,做不到後天學技能,是魔女的話初始技能比較多一點點)、拿到能調整自己數值的點數(玩家特權,正常來說只有患有四樓病症的人類會被動性調整)、獲得感知點數(主角不管種族都有感知,感知越高越能看到地圖上的邪神痕跡之類的)
然後旅行中有時候選項會顯示出玩家=異常的明示
可能最終目標是殺死所有角色/讓邪神降臨之類的吧
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五、七樓延伸8
裡線劇本可以寫很多種,但我不是很想定型主角的設定,能調整很多感覺就是玩家的角色下來玩了,不想動玩家設定……可是不給他點主線感覺很空虛(
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七樓延伸9
開google文檔整理整理發現忘記再回頭寫這裡
各個數值增增減減還是沒定下來# 總之姑且說說,目前有1.透明度(PC和角色的血量)2.狀態(PC和角色的buff)3.心態(角色的心情值,影響會不會和PC決裂而脫隊)4.感染(部分人類有的特殊疾病,可能影響其他數值與角色死亡)5.技能限制(戰鬥中技能限定施放次數)6.陣營值(PC和角色的站隊,影響部分地圖和會面角色等)
7.速度(出手順序)8.攻擊(設定)9.防禦(設定)10.基礎值(自身攻擊>對方防禦造成的傷害值)11.幸運值(物品掉率和技能成功率)
12.特殊技能13.好感度(PC對玩家/角色對PC)14.感知(PC和玩家的聯繫度)
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七樓延伸10
現在在想要不要加個體質(體力條),原本想說要讓走路扣體力之類的,但這ㄍ好像只是添堵,已經確定要限定一場戰鬥最多只能放固定次數技能了(除非別的角色開技能幫忙加次數
和朋討論ㄌ!我來把血量跟體力條合成在一起,這樣少一個要管
啊七樓衍伸9的1~5+6的玩家陣營值要玩家控管調整,6的角色陣營值+7~14是固定數值,玩家不需要去控制(7~11無法控制,12~14可以斟酌微調)
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三樓延伸1
原本想說來寫狗血點的,然後CP22分組剛剛好,但人設修修改改我覺得好像大鍋炒比較好欸(#
姑且紀錄一下,原本想寫ABC都是各有千秋的癲公癲婆,共同月光是D

精怪D在老年時撿到並扶養了魔女A精怪B人類C,在C因為感知症被人認為是異類被圍剿時為了護住C而死(實則入了轉世),因為D的遺志(C的謊言),ABC在各有私心的情況下各自創立機構並合作,後來越做越強成為大宗,但結局因為理念不和而決裂。
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三樓延伸2
精怪D(男),簡述之:大家的白月光。
種族是鳳凰(暫定),具有轉世特性。個性沉穩可靠、心思細膩、老好人,因為邁入老年所以隱居,之後陸續收養CBA,保護C而轉世。
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三樓延伸3
魔女A(男),簡述之:處事圓融精神安定的大鵝卵石。
是人類與魔女的混血魔女,因事故而與家人失散,被D撿走時受到B的能力影響而失憶,後來憑藉自己判斷留在D身邊。許是洗腦的副作用,A不會使用天生能力,因為足夠聰慧所以後天透過自學與走訪學會許多魔法與結交了朋友,後來憑藉能力與人脈成立了學院,並在教書過程中解析並掌握了天生能力(暫定復活類或是人格轉換術),在大戰時尋獲了D的轉世,在最後與D的轉世在一起。
幼時聰慧調皮活潑是社交達人,自幼時就喜歡D,D的死亡帶給他強大的衝擊,所以自那以後一直以來都在尋找復活術、通靈術等方法,因為對D的憧憬而模仿與歷練逐漸變成現在沉穩可靠老謀深算的個性。
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三樓延伸4
行事風格偏向放長線釣大魚,以循序漸進的方法達成能長久保持的最佳解。希望能讓自己的人脈(眼線)遍布各處,達成掌握各機構的樞紐而建設魔法師學院,專門培養魔法師造福世人,業務很廣什麼都包。
對B的鐵血手段有微詞,幾度勸說無果後持續往教會身邊安插人手,試圖以潛移默化的方式改革。
球貓
三樓延伸5
精怪B(女),簡述之:冰塊,就算融化裂開也只是冷冰冰的冰錐。
種族是因為全身可以入藥所以被魔女大量捕殺而瀕臨絕種的夢夢怪(暫定),與家人失散被D撿到,之後某日晚上在C的協助下發現家人的屍體,認為要平安長大需要受到D的庇護而留下。天生能力是洗腦(但此能力對魔女沒用)。
但因為種族原因自小就厭惡A,更是在初見面A時對他洗腦,但洗腦失敗。
個性冷漠淡薄,不擇手段,記仇比記情深。有情感缺陷,在被D收養後沒注意到C對他的刻意討好,只認為對方是個小甜甜圈並加以利用,後來在D死後同意C的告白與她交往,但在未來認為C的存在會影響她而殺死C,於大戰尾聲死亡。
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三樓延伸6
對C的感覺是無感,可利用(初見面)>不算討厭?(中期,大家庭時期)>有愛,但不多,目標優先(中期,教會時期)>得不到的最美(後期)。
行事風格偏向在快刀斬亂麻得同時留後手,以最快速度直達結局,確定能順利到達終點後再回頭處理雜事。
創立了教會,專門當醫院與心靈信仰,認為傷者與來客們精神最脆弱方便洗腦,且如果出現異於他人的言論可以以精神受挫等理由糊弄,以此為原點擴散洗腦,希望將魔女全數殺死,並提倡信仰特定種族。
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三樓延伸7
人類C(女),簡述之白月光2號,心思細膩潤滑劑,這個家沒你得散。
有記憶以來就住在地下室內當惡劣魔法師的生體材料,後來智取逃脫,把D搬回去當救兵但已經來不及了。惡劣魔法師全數撤離,但生體材料無一倖免,而後被D收養,因為有這層過去,所以對「被拋棄與拋棄他人」有陰影且很會看臉色。之後在D高超的養人技術中變得穩定的嬌養貓貓,直到後來B被收養再度陷入不安,因此刻意接近且討好B,試圖觀察她究竟是不是危險的變數,但經歷尋獲B父母屍體的事件後產生憐憫而開始真心接納她。再後來的A本身就是社交大師所以對他接受良好。察覺到D養的方法不適合多貓家庭,為了不讓任何人產生不滿,會引導D當端水大師。
在D死後發現這個「家」即將消失而主動說謊,試圖藉由謊言維持三人情誼,可惜後來被背刺而死,最後活著的AB因為理念不合而分道揚鑣。
球貓
三樓延伸8
幼時個性偏執陰沉,心思細膩容易想太多,後來在D的撫養下逐漸安定,變成很會看臉色判斷如何達到眾人平衡的潤滑劑,偶爾會對特定事物執著,會不動聲色的讓D好好端水。對B的告白也是維繫的手段,其實沒愛過。
行事風格偏向安於現狀、做人留一線,不主動出擊,安心當後援。
創立民間機關負責包辦AB所創機構的前後大小事,想要借助教會與學院額外研究並普及感染症的知識,後來被B接手後逐漸壯大成為政府機構。
球貓
更新!在word修修改改,然後就忘記這裡要改
四樓延伸2
特殊病現在姑且叫感染症,成因不明(原病因是情緒共感,現在改掉,還沒想好原因)
五樓延伸10
主線時間改了,PC入局時就是一革過,不久後會二革
球貓
六樓延伸1
還在想,總之不管1還2都是奪舍,斯塔和2的前世是親友,無論是哪個斯塔都會前來成為協助者,因為PC的行動對他有利
然後不搞邪神玩家那套設定了,邪神有斯塔那組就夠了(偏心
如果是pc(奪舍NPC.ver)的話,會有各自的職業,但開頭都是青梅竹馬來訪,拿到信件與系統空間,進入新手教學,然後自由行動
自捏PC的固有設定是冒險家兼歷史學家,會四處旅行,在研究感染症,青梅竹馬(固定角色)是隊友,剛入局就是青梅竹馬說家裡有事,要退隊ㄌ,點出PC失憶,然後青梅竹馬臨走前帶PC進入新手教學,過後自由行動
新手教學就是頁面介紹,也就是十一樓的東西
球貓
十一樓
房間系統,PC從神秘人(斯塔)手中拿到的魔法道具
外表未定,反正是小飾品,可以進入其中,裡面是一個房子,在遊戲內是PC的據點,同時具有系統選單等各種功能
PC和NPC達到一定好感度後可以贈送鑰匙給NPC,等於NPC入隊,隨時可以透過鑰匙召喚NPC協助戰鬥(不然把所有NPC帶走,各個機構就不用運轉了#
召喚選單(進入房子)後必定在PC房間,離開房間會到走廊,可以透過房子進入其他NPC的房間,但NPC房內可能沒人在或是上鎖,有些是接到該角色的辦公室,等關係更近一步才會開放房間(暫定,還在整理想法
球貓
十一樓延伸1
鑰匙是與房間系統相對應的魔法道具,每一把鑰匙對應了一個房間
原理類似自定義傳送門,NPC將自己的地盤(上限為3個場景,通常NPC會選辦公室、研究室和私人房間)與鑰匙連結,就可以達成異地同存的景象。之後PC從房間系統來訪時就可以直通NPC的地盤,反之NPC也可以直通PC的房子
因為鑰匙的存在,所以NPC的感染數值會受到PC行動的影響
球貓
欸?稍微翻一下發現我樓數延伸算錯,上次的五、七樓計算亂掉,現在五樓延伸到9,七樓延伸到6
球貓
七樓延伸7
因為邪神設定砍掉了,所以延伸9(其實是延伸5)的14感知沒了!
剛好因為數值太多還在想要砍一些掉w
球貓
十二樓
後作,二部
雖然本篇一部連個型都還沒出,但突然發現可以把我另一組孩子修改一點套上來所以直接二部預定 二部應該是小說或漫畫吧

因為二部不想改到最初的設,所以當二部後日譚,是一切結束後的某對青梅竹馬的故事
和一部一樣,訂了粗略的故事大綱和人物設定,其他還在施工中 但可以斷言,結局是he!!!
球貓
十二樓延伸1
先來說大綱,要修的地方先跳過。
AB是青梅竹馬,中略,B一度離村出遊,回來時村子沒了,然後被犯人(博士)抓ㄌ並被幹點事,然體質不合被廢棄
神奇的是B還活著且失憶,在困惑的探索地圖的B發現了自殺的博士和被改造的A(姑且算機器人吧),憑藉直覺與才能,B截胡、竄改博士的指令+輸入程序,成為A的主人
後B和A一起旅行,在想辦法尋找B的記憶,想起來後B打算把A的意識拉出來,遂繼續旅行
球貓
十二樓延伸2
結局是點明B=死人,從剛開始就是放心不下A而留存的記憶體,然後達成目的(以下A的結局)後消失
A在旅途結尾奪回身體主控權(原本是A身+機器意識體)、想起一切(原定大綱有A被敵方奪走易主刪記憶橋段)、回村料理後事,當一個身體倍兒棒的自由身(
雖然cp單死也沒正式組成,但兩人的執念目的都達成了,算是一種he吧?
球貓
十二樓延伸3
不想改的設是A,村民的特色是腦袋很好(我原本寫極好的運算能力,那是什麼意思呀過去的我……),所以才被博士拿去改,村民們有沒有也被改成功還沒設,應該有吧()
雖然上面說是A身,其實應該說是A腦+A細胞重塑成A貌的機器人。本質上是A腦(演算核心)+機器意識(指令台)+書狀神秘物質(擬態外皮)
機器人A會對歷史上、現在遇到的人們進行深度分析、模仿、學習,獲得他們的能力與人格並重現,一部的角色會以這種形式出現
擬態外皮平常是擬成A,在重現時會擬成角色的樣貌(會依同步率數值高低有所不同),受重傷時會擬成一本書(本體)
但我想修改一下,機器人A會把被解析的資料們隨機合成並儲存成各種方案,所以會出現一部A的性格B的能力的人 原因就是想搞if線
球貓
十二樓延伸4
重現時會從資料庫抓方案或現合成一個出來,按照當時需求進行重現,因為方案的個性可能很強,導致失控、意識被蓋過之類的意外,所以設定了同步率。越高就越貼方案本人的性格,能力也越能完整發揮
……說起來這算不算一種乩童
應該就講到這樣,等一部好了再來完善二部
球貓
十樓延伸6
是說延伸3有說到是RGBWK+透明度,原本是想說WK對快速調色比較方便,但感覺對不熟悉調色的人好像有點不太直覺,在想要不要把WK拔掉,再想想……
是說RGB都0~255,代表要每一個數值都放一NPC的話要16,777,216……(256的三次方)太可怕了……
就算以5的倍數安一NPC,也要140,608(52的三次方),太、太多了吧?!
球貓
十二樓延伸5
是說,原本我這是想說二部機器人A的能力不知道可以重現誰,想起一部角色應該會很多,所以拿來套,剛突然想到,一二部的共同點是奪舍耶
奪舍A的機器人A,奪舍主角的PC,嗯~
球貓
八樓延伸2
斯塔……該怎麼說……他變化真大啊……
最剛開始設是開朗女大學生,和兩個朋到處旅行
>繼續設想能力,變成邪神信徒之一,想要信仰家人兩手抓(原設家族是all狂信星神、對親情淡薄)
>繼續設想,變成強勢家主:區區邪神,我遲早篡位 星神:有趣的設想,我來幫你
>好奇好感互換,平行世界邪神新娘(斯塔好感0,什麼新娘我要逃婚
球貓
八樓延伸3
>調整設定,夏奇之妻,被信徒陰了所以是現人類,想回家但任重而道遠,有情感障礙等一系列麻煩的debuff,知道夏奇在關注自己但沒辦法和他對話,只能自個摸索+借點能力(多但虛),be……可能
>調整設定,總之一定要HE,變現在的設,真星神,被信徒陰了所以是現人類,夏奇的創造者+伴侶(左右無差),可以使喚夏奇幹點事(少但精),個性大變,表面溫柔貼心處處幫忙,但其實是在引導pc做他需要pc幹的事+掌控pc……差不多就是 你以為我是工具人?對,但你也是我的工具人
雖然過程千辛萬苦但結局會得償所願的HE
球貓
五樓延伸10
主線大改,刪掉邪神使徒、不帶玩家玩啦!不知道未來會不會撿回來,總之概述一下。玩家是邪神,也就是非正規的神明,PC是玩家的使徒,被玩家投放進箱庭內,會透過奪舍NPC或是本體入局,平時隨著玩家的指令進行活動、冒險等,會暗中給玩家發布突發主線任務,完成任務會提高感知度、拿到加權點數強化PC(除了感染症外沒有調整點數的功能)等,藉著玩家的手一步步達成他要做的事情--殺死足夠多角色,引發世界崩壞,藉此見到遊戲製作者並提出要求,最終達成回到玩家身邊的目的
但斯塔跟其他設定的部分怎麼樣都圓不上…東一塊西一塊的感覺
球貓
四樓延伸3
代表色每個人都有且顏色不會重複,該色持有人死去就會轉生成同色不同人,這叫小輪迴。
世界意識需要足夠多顏色同時存在於世上+沒有任何種族滅絕才能存在,所以世界意識會在觸及消滅危機時進行回溯,不停SL直到渡過事件,這叫大輪迴。
要大輪迴需要能量,這份能量來自生物的死亡,感染症就是世界意識為了儲存能量以備不時之需而降下的災禍,選人類是因為人類繁殖力較強。(暫定,有點想擴散至三種族了)
球貓
五樓延伸11
大主線是提諦二革,雖然會成功但會造成慘痛代價,因此世界意識不停大輪迴,大輪迴時間原本是卡在斯塔被陰成人類~二革結束(故意挑這時間,逼斯塔幫他),後來世界意識投放PC並更改,鎖定在PC降臨的那天(一革過了)~二革結束。

創角時依舊可以選NPC還是自捏,劇情上有些許差異,但兩者都是奪舍。
自捏主角的前身先暫時叫原身。原身跟PC都是世界意識投放的額外的顏色,本質上沒有代表色(等於透明),因此可以成為任何一個顏色(自捏時可以選顏色)。
球貓
五樓延伸12
原身是作為本地NPC投放的,所以來歷清楚、有成長曲線,結果被星神截胡,詳見十三樓。
後來世界意識改只投PC的靈魂,意識強大不會被星神截胡,但缺點是只能奪舍行動、成長困難。
雖然變成2.0了,但PC在星神的影響下,進入箱庭後失憶,只知道自己奪舍別人了,在我是誰我在哪我要幹嘛的情況下收取/繼承到陌生人/斯塔的禮物(系統房子等),並在系統房子內的日記中找到方向(去調查感染症,暫定),逐步探索整個地圖、結交萬色,最後達成世界意識要他幹的正事--在二革中盡可能多保住性命。
差不多就是 斯塔看似主動來給PC打工,其實是引導PC為斯塔打工,真相是斯塔和PC都在為世界意識打工 的故事
球貓
十三樓
角色(原身)設定
原身是世界意識投放的本地人NPC,一直以來都在完成世界意識給與的任務,用無數次大小輪迴調查、試錯,直至任務完成,記憶不受輪迴影響,只有接到新的任務才會被洗掉記憶。
在渡過二革的任務的某一輪與斯塔相識同行,斯塔因原身的言行而改觀,從打工換宿變成自願協助原身,開發了不少東西給他用(系統房子、顏色戰法等等),意外讓雙方的任務都取得大進展。
斯塔需要原身結交萬色以便調查靈魂,而原身需要讓足夠多人活過二革,有很多次因為感染症死人爆上限而大輪迴,因此原身調查感染症是為了確定他們需要如何管理患者,確保他們不會死亡。
因為與斯塔的因緣,他的靈魂被夏奇標記,世界意識發現原身被標記後緊急更改大輪迴時間並投放PC,徹底拋棄原身,此時的原身靈魂被夏奇回收了。
然後原身是斯塔的結尾支線的BOSS
球貓
十一樓延伸2
內部構造還沒想法,但設定想好了
系統房子的房間數量=顏色數量,每間房間都已經指定好裡面會住什麼顏色了

和NPC關係達到一定程度後可以邀請對方入隊,方式是借他鑰匙,借出去的鑰匙會綁定NPC的靈魂,在色票(角色收集冊)上顯現對應的顏色,
點亮後就可以隨時叫他出來打怪……但有時候對方太忙會不來
NPC的辦公房和個人房間等會被接到系統房內,房內空間配置會依NPC的安排而有所變化。所以NPC沒事時可能在外趴趴走,也可能會呆在系統空間內行動。
因為本人透過系統空間和鑰匙有連動,所以感染症的數值會因為PC的行動增減。
球貓
十一樓延伸3
NPC可能會因為各種原因歸還鑰匙,退隊後色票被顯現的部分不會消失,但PC就無法叫他打怪+NPC也不再受PC的行動造成的感染症變動影響

叫出來的是本體還是分靈體再想想,本體的話人家可能很忙所以會有編隊限制,分靈體就沒這限制。不管哪個都是把靈魂登記在色票上就是了
球貓
四樓延伸4
感染症範圍更改,每個人類都有可能獲得感染症,出處不明(實則是世界意識徵收能量),每個人的病發原因與加劇條件都不同。
顏色對應的NPC一旦進入大小輪迴就得重新結交,相同的靈魂輪迴過後顏色會是一樣的,且每一輪迴的病因病原等都一樣,原身調查的筆記裡面沒有紀錄到所有人,但把大多數人的詳細情況都紀錄好了
NPC有些已經開感染值了,有些還沒,所以PC要在NPC入隊後時刻注意數值有沒有變動
為了方便玩家管理,開了、值升高到70以上(默認,可自定義)、達成第幾階段,都會跳提示
剛好還在想感染症的控管好像有點太簡單,少數患者讓PC要跑來跑去……但擴展成ALL人類好像又有點過分了,再想想,先暫定
球貓
八樓延伸4
剛想到四季島突然想到好像可以和邪神新娘跟魔法師世界觀串起來,邪神新娘(這設我好像只放過fb和推,之後發噗紀錄一下)裡面有一常規趴是去畫域找尋找擺脫星神的方法,白天解決神鬼怪的委託,晚上去調查畫域
但畫域設已經被移給染夏了(原本是新娘斯塔視野不一樣,畫出來的東西就是畫域),現在改成他和cp在解決其他神鬼怪的任務後獲得了染夏留下的畫域。

一部有個沒有顏色數值的額外角色染夏(外來者),斯塔會去和他互動,獲得入畫的機會,畫裡連結了其他世界的身軀持有人,邪神新娘世界觀的斯塔(斯塔和PC一樣是奪舍人,每個小輪迴都會奪不同人的舍,軀體越是接近本體,能掌控的能力就越多 抽卡嗎
因為輪迴多次+每次奪舍身體素質不一樣,所以技能很多+很會依個人體質做變化題。順提,現在的身體是最接近本體的)
球貓
八樓延伸5
新娘所處的世界是現代,和一部差異很大,但設跟一部一樣和星神兼容性高。
新娘是無名氏,黑戶,原本要被夏奇家族獻給星神的祭品……中略,總之在畫域兩人相見並協議,之後斯塔獲得能力強化、新娘得到知識助力,兩人都有得償所願的未來
呀然後,四季島是星神的箱庭,PC的原身靈魂被拋棄後就是被夏奇丟到四季島那邊
球貓
十四樓
來講一下會出現的角色們好了,這是之前的審設,後來發現有沒有刀好像都沒差就拆出來ㄌ
簡述之,活死人不死系長生種夫x人類轉生吸血鬼妻,外貌和年齡都爺孫戀。
應該會和砂城(高中創的世界觀裡面的一方派系,是孤兒院那種的家族,只存在我的腦子跟和朋的對話過)合在一起。
合起來就是 夫收養N個孩,砂城逐漸壯大>某些孩子們搞事過火,連夫都凱瑞不了了>砂城崩壞兩人失散,且妻以為夫死了,天天念經禱告試圖超渡亡夫,於是在遙遠的夫每天都要著火一下(ry),之後會重逢。
球貓
十四樓延伸1
姑且簡述一下審原設,妻是遠處守望下令,不常接觸刀系的審,和夫分離後當上審(他只知道夫蠻硬命,不知道究竟多硬,以為夫死了),就職期間審對夫念念不忘,常常看著有類似性質的刀男懷念丈夫。因為代餐眼神不受刀刀待見,後來決定辭職,結果來交接的下一任審是他丈夫ry 接下來就是雙審狗糧續杯生活
球貓
十四樓延伸2
夫是表情很少但個性很調皮的老紳士,種族確切還沒定,總之是不能見光的(原本預設是吸血鬼、活死人那種),感情方面比較含蓄,會暗自打聽、準備浪漫驚喜,曬妻狂魔。擅長園藝,在砂城有種一大片花園。

妻是相信人性善的天真個性+意外大膽,後來變成吸血鬼後經歷各種所以現在變比較沉穩,只要不要觸碰到底線就蠻好說話,直球示愛派。興趣是手工跟料理,愛好是織蕾絲。
變成吸血鬼後得到了「可以指定地理與時間位置隨意跳轉」的能力,因為好奇夫說過的歷史所以非自願的數次跳轉時間回到過去,數次經歷同一段精怪受人類魔女獵捕的時間所以有心理陰影
球貓
十四樓延伸3
兩人的經歷:夫建立砂城 >夫和前任(人類)結婚生活直到死亡,後來不打算再與人類深交。不想觸景傷情,也不好表現出思念亡妻影響孩子,所以退居砂城幕後四處去玩,並在過程中和妻(吸血鬼ver)假結婚。表面上仍是砂城的老大,實則把大部分管理權給養子
>妻(人類ver)因為感染症快死了,意外遇到砂城,砂城在研究怎麼救妻,妻雖然覺得莫名其妙怎麼那麼友善但接受了 >妻遇到夫,只覺得他是孤寡老人所以當起陪玩護工,後來夫決定離開繼續旅遊時,妻:人類(我)的記憶力差,所以直到死為止我可以聽你說無數次亡妻的事情也沒問題。(給抒發途徑),所以夫留下來了
>夫把妻轉化成吸血鬼,一勞永逸解決感染症>妻變轉化後在過去的時間徘徊,與砂城建立聯繫(所以砂城才對她友善)
>妻回到現在加入砂城>日久生情,最後真結婚了。
球貓
喜報!我領養到孩子們了!
曾經拿這個世界觀的部分角色和朋的孩子組CP、建關係,雖然後來沒有繼續建設但也沒有拆掉,於是昨天晚上我去問朋能不能把他的孩子給我,不行的話能不能接受我孩在本遊戲當沒遇過他孩子的if,最後要到了授權! (畢竟是共構,親家的意見非常非常重要!他如果覺得都不行的話我會把遊戲裡的我孩換人
結論!緹諦有了同學和兩個徒弟、狂笑有了徒弟、惡戲有了CP!這幾位的設都授權給我了,但因為年代久遠找不到圖和詳細人設,所以會以我對他們的印象上再追加、重製
比較特別的是那因,cp當年拆了,但畢竟曾是共構一員,還是告知了,在本作會是單身or他孩是前男友
球貓
十樓延伸7
呀想起來以前大多都會給孩子們配點武器和能力,我得想想怎麼放進去戰鬥系統內,應該是技能吧……好啦戰鬥也要快點想
目前覺得是 角色動作靠色球組合決定
代表色=角色普攻(代表色、代表色+隨意色球),代表色+指定色球組合=開個人技能,空球是無動作
防禦還沒定
球貓
十五樓
惡系列+其CP
之前的惡系列,忘記到底創出來的原因跟世界觀設是什麼了,只有一點點設定留在fb跟孤狗文件裡,哈哈又是屍塊再改造……(ry
總之是名字規律是惡x,是一家子正太蘿莉,好像也是高中產的孩子們了,現在融進來當砂城的一員!
按照創出時間排大小,惡戲>惡華(唯一的蘿莉)>惡傷惡殘(雙子)>惡眠>惡鳴
球貓
十五樓延伸1
惡戲
砂城的一員,淡金色短髮、藍綠眼白膚小正太
個性天真、玩心重,重視公平遊戲,也是那種自說自話、自我中心型的# 如果對他表現出嚴肅、抗拒的態度就會失去興趣,算是很好溝通的類型
平時待在遊戲屋內自娛自樂,偶爾會到外面找小孩陪他玩。在遊戲屋內可以玩的遊戲不限,但輸給他會死,除了贏以外,等到他累了、不想玩了、溝通成功也可以平安離開,遊戲期間他會盡可能讓所有人保持最佳狀態。
球貓
十五樓延伸2
能力是遊戲屋。一個隨惡戲意念而構成的洋館,內部空間大小、構造等皆由惡戲決定,除了他主動操作外,直到惡戲感到滿足之前都不會消失、內外皆無法進出。
在戰鬥技能面可能是雙面刃系的吧?開技能時=硬控敵方(指定孩童屬性)幾回合,回合數依體力條(決定施展技能次數的值)決定,結束時敵方過幸運骰,沒過的即死,有過的將滿血且滿體力條放出
硬控我方也同上條件

CP是惡魔姐姐
兩人經歷:詳細忘了,總之在公園被惡魔姐姐搭訕,後來自願跟他走,之後姐姐對他還不錯也願意陪玩所以也就這麼住下來了。
應該算是雙方都單方面關愛/索求。平常是惡戲對惡魔姐姐撒嬌,然後姐姐會實力寵愛
球貓
十五樓延伸3
惡魔姐姐(朋的OC)
舊設找不到了,只有一張朋給的示意圖,所以印象屍塊再改造,名字之後來取,種族就惡魔
和同伴一起住,組織分類待定。收藏家,喜歡收集她認為可愛的人事物。當初對惡戲是一見鍾情(收集癖發作),試著搭話沒想到幸福來得如此突然#
是妖嬈華麗又自信優雅的御姐,會穿有皮衣馬甲,歌德SM風類型的華麗裙子
戰鬥方面讓我再想想
球貓
十五樓延伸4
惡華
砂城的一員,惡系列中唯一的女孩子,也是唯一的近戰
個性很強勢,癖好很惡劣,喜歡且擅長嘲諷,最喜歡看人崩潰大哭的可憐樣子,戀愛方面是忌妒心重、很黏人的類型
記憶力極差,無論什麼事情都會在不久後遺忘,遺忘速度與惡華本身的情感成正比,對某事越上心越快被遺忘

武器是大型重爪,純物理近戰,在戰鬥方面高攻高防、耗能大,攻擊力隨敵方血量有所變化,敵人血越少攻擊越力越小

CP是叔
兩人的經歷:兩人在取材時單方面的遇見了,惡華遠遠看到叔被當可疑人士被罵哭,覺得很可愛所以開始追叔,叔被強制愛ry
兩人互動是她追他逃他插翅難飛#
球貓
十五樓延伸5

微恐怖小說家,內容是寫小孩間的日常舉動互動等,但日常和正常該有的生活總是有點出入,文風細膩清爽,不深思很可愛的類型
不到社恐但極度不擅長與人交流,算是蘿莉控吧他喜歡小孩的純真與希望感,體質有點虛膽子有點小想法有點悲觀,是陰角
戴眼鏡、綁低馬尾,平常會披著毛線披風
最不擅長應對的就是強勢的人ry
沒有戰鬥能力,所以戰鬥方面是低攻低防的脆皮,不要太指望他能幹嘛ry 如果有技能,效果是延遲雙面buff吧,持續幾回合內會補我方體力條,回合結束過理解骰,沒過的沒事,過骰的再過道德骰,沒過的加血,過的扣血
球貓
十六樓
賭場勢力
https://images.plurk.com/3OUB8YIqMyGQ3peCjTwamp.jpg
之前在livly試著捏過講過,搬運一下,雖然造型以外顏色大多數不對,但加減看吧#
砂城其中一個地下產業(表面是賭場遊樂場,實是情報所,專賣個人情報,如果想找特定對象可以來此求推薦)的老大,人類
講話圓滑輕浮愛裝傻,整體來說是好脾氣的玩咖,是軍師類角,喜歡熱鬧迷幻的場景所以外部裝潢也是這種風格
和人不熟時會躲在幕後讓手下帶話/用手機與其互動,有興趣才會出來直接接觸,熟了後有點老媽子的類型。形式風格比較瘋,而且要瘋的時候玩很大想法很大膽,沒瘋時是常識人
愛好打牌,不愛但很擅長耍老千,幸運值是大起大落的100或0,但多數強運(族群特色)
球貓
十六樓延伸1
人類間是有分各個村落的,有些村落會有特殊能力,強運就是老闆(暫時叫他A)所屬村落的特色,二部的A(變機器人那位)所在的村落特色就是腦袋很好很會算,可能創角的時候有地域加成吧不確定
A族人強運,長年被魔法師拿去製藥(這個牽扯到魔法概論的設定,還在設,之後講),後來因為鄰居B族的背刺所以遭遇滅頂之災,現在死差不多ㄌry B族也被背刺所以也死差不多了ry
球貓
十六樓延伸2
A被滅族後摸爬滾打生活艱難,後來靠強運和戰略判斷,從兩手空空一步步爬到情報家的位置(好勵志喔),後來和砂城合作。第一次受到砂城的任務就放棄,因為任務對象是C(調查接觸後覺得與他合作的效果優勢比砂城好,所以申請任務失敗+招降,後來C成為他的長期合作伙伴
戰鬥方面是跟他的偏好的行事方針差不多,在知曉對方的情況下展開針對手段+保險起見留後手(當場發動傷害+延遲發動buff機)
開技能時,依照敵方全體debuff數量增加自身傷害加成並攻擊+我方全體效果補隨機數量血、補隨機數量行動點,持續隨機回合,依幸運決定
和C一起登場會有加成效果(開技能時消耗行動點減半)
球貓
十六樓延伸3
C也是A村的人,因為自己有受益到所以對AB族恩怨無感。算溫柔的常識人,道德感不強,自有一套行事準則,混亂善良的類型。情緒穩定控制慾強。愛好和專長都是鍊藥,表面身份是絕種藥草復育師。
戰鬥方面跟行事方針差不多,套路一層層殺招在後頭,延遲發動傷害+當場buff機
技能是立刻加成我方數值(幸運、行動點等)持續幾回合+對敵方上debuff(每回合增加降防吧),幾回合後對敵方發動攻擊,敵方debuff越多層攻擊越多次(一回合)
和A一起登場會有加成效果(不消耗行動點直接開技能一次)
理想情況下是C先開技能疊敵方debuff+加成A的幸運與行動點做準備,A再依喜好與時機開技能攻擊對方+補C行動點,然後C來收頭,兩個人是屬於可單打,互補是永動機類型(他們好真(自己說
球貓
十六樓延伸4
B,小時候就和父母離開B族群到外地生活,在愛與富裕種長大成一個不諳世事的小少爺,個性感性善良天真容易被騙,不幸體質。職業是鍊藥見習,很崇拜C
現在的監護人是D,與EF是手足兼朋友(還沒設性別所以先用手足一詞)。
表面上是被人保護很好的千嬌萬寵小少爺,實則是被隱瞞各種事情養著的金絲雀
戰鬥方面是當打手當buff機都超難用的ry 技能是buff+debuff但要過幸運骰,過了的話在我方加成敵方負面狀態,沒過的話會變成加成在敵方
每次攻擊都要過幸運骰,通常過不了所以攻擊無效,但敵方血量低於自己血量的話就必定成功+雙倍傷害
球貓
十六樓延伸5
D,長生不死種,BEF的監護人,一方家族的家主,和砂城是同盟,名下有一所(用來做各種事情的)孤兒院。
和C差不多(C是想到才主動去下套,D是本來就萬事留後手,來查的人就中標),擅長偽裝成端莊君子以退為近來達成他要的效果,喜愛之物視為珍寶其他都視為糞土,脾氣挺軟溫潤如水,謹慎……像蜘蛛?
對B有興趣,犯罪了所以才養到B,非常鍾意B,但對B而言D是收養他的恩人ry
能力是魅惑
戰鬥方面是牽制不動系,每次攻擊都附帶魅惑骰
vs對方理智骰,沒過的敵方停止行動一回合
技能是增加自身特性幾回合,受擊時過魅惑,沒過的敵方將被全體扣血(扣自己當今狀態的血量,平均分攤)+得到debuff
球貓
十六樓延伸6
E,不服輸的努力家,個性蠻幽默,心思細膩
是D的眼線、A的親信(目前是他的賭場迎賓)、B的朋友,來自D的那間孤兒院。原本在D的培養下一步步成長成手下,後來被接到本家,之後B被接回來,看到D對B的態度而覺得B是裝傻的蠢貨,在D的命令下去親近A成為他的心腹,同時透過能力時時刻刻遠程監視著B,越看越發現B是真蠢沒在裝ry
能力是追蹤鎖定的狙擊手
戰鬥方面是鎖定一人打針對
技能效果是可以指定敵方單體,被指定的敵人疊盾會成功但盾效果對E無效,之後普攻時對被指定的人造成的攻擊加倍
和F一起登場會有加成效果,EF同時在場上時技能效果共享到我方全體
球貓
十六樓延伸7
F,認真又厭世的努力家,說什麼就做什麼,事情沒有按照自己預想的發展會不爽,但思維靈活能馬上換方案。不愛跟陌生人說話,但喜歡假裝驚訝的吐槽親友,護短,對內外有點雙標
是D的眼線、A的親信(目前是他的荷官)、B的朋友,來自D的那間孤兒院。原本在D的培養下一步步成長成手下,後來被接到本家,挺喜歡B的
能力催眠,戰鬥方面是控場類,技能效果是對指定一個敵方催眠,造成停止行動或攻擊隊友,可同時控3人,行動點不足時自動解除
和E一起登場會有加成效果,催眠被E指定的人行動點減半,F同時在場上時技能效果共享到我方全體
理想情況是 E針對或F控場,讓其中一個變好打,然後F控場或E打傷害,能跑起來的話應該可以無傷或微傷,他們好真ㄛ(自己說
球貓
十六樓延伸8
感情箭頭是(不特指愛情友情等互動模式
CAC純愛左右無差,強強互補,我能預判你的一切判斷但沒辦法共情,是友誼以上的關係
ABA恩怨扭曲,B是絕對的受害者,在A看來B是遷怒對象,然B是真局外人,又是A喜歡的純善人,所以感情很矛盾,B就啥都不知道隨波逐流ry
CBC,C對其不感興趣,如果有關系會是純愛師徒吧
DBD扭曲養成系,問就是犯罪調教控制play,快逃.jpg
BFE純愛亂燉左右無差,友誼到戀人都通,相互包容理解遷就,FEF比較常一起玩
球貓
終於把賭場+a講完 AC一樣惡劣,ACD一樣上位者+智謀角,寫一寫突然覺得應該寫細一點避免未來的我又不知道是在看什麼ry 想的時候很有想法,要轉文字就
下一樓來蓋學院組,惡系列也還沒蓋完,怎會如此
球貓
十三樓延伸1
改一下,記憶一直都在,沒有被洗
昨天激情腦補,決定了!個性是有點少根筋的笨蛋ry 很會吐槽的角色,支線當初打完原身後,原身要用遺言跟斯塔告別,但他:(原本是要冠冕堂皇的說什麼 和你一起冒險的日子我很開心,謝謝你 之類的)說起來,總覺得好多輕小說喜歡好好告別的騙眼淚場景啊……然後死了
……別用遺言時間吐槽啊,你是這種角色嗎……(腦補的時候很自然的吐槽然後死了
球貓
十三樓延伸2
經歷詳細寫一下好了
一直做任務>和斯塔聯手然後做任務>被夏奇標記所以被拋棄,死亡後被PC替換(原本是輪迴到崩潰就會被拋棄)>靈魂被夏奇緊急回收並投放到四季島養老>在後日談的時候出來當boss,實則是給斯塔提示>回四季島養老
球貓
十三樓延伸3
跟朋說過他跟斯塔的設定,他:思考AB向的展開
可惡現在我設定到一半也覺得怎麼有點CP感
感覺這得寫一下,前面沒說到,PC開局如果選自己捏外貌,預設的外貌數值和名字=透的設定,玩家調好設定後的角色=透原本打算在這一小輪迴用的身體。對透而言,PC是突然頂替他任務的、不知道哪來的後輩
忘記這裡有沒寫,反正統整word有(?)
簡單來說,和斯塔是親友的神創造了這個箱庭+除bug工程師透,消亡後的殘缺意識=世界意識,從箱庭中獲取能量維持自己,順便維護了運作
透不知道的是,世界意識後來捏了PC當備用工程師,透在輪迴到精神壞掉的時候會被他頂替 會提前被頂替是因為透和斯塔走太近而被夏奇看上
球貓
十三樓延伸4
噢,十三樓有寫但不齊全,隨便啦
來記錄一下之前他們的互動,在以往的輪迴中透會找斯塔幫忙,但基本上斯塔=榮譽顧問,一般來說做自己的事(調查+研究,推自己的任務),透和他隊友們要求時才會幫忙,一般來說都待在據點裡面,覺得沒必要所以跟大家沒什麼互動,以前的性格蠻冷淡的,只會跟他覺得有必要接觸的人打好關係
球貓
十三樓延伸5
透的精神因為數次輪迴已經岌岌可危,被同伴們擔心著,他覺得這關心是負擔(一方面是不想讓同伴們增加心理負擔,一方面是在以往輪迴被問太多次了覺得更諷刺),偶爾會和呆在據點裡的斯塔抱怨,因為他知道斯塔根本樹洞(不在乎+真有問題的話會幫忙)
關係轉變是有天透問了斯塔現在的名字(他不知道斯塔有沒打算在人間時換名字),之後發現自己明知道他的真名斯塔,卻總是稱呼他為他伴侶的名字夏奇,後來堅持改口叫名字,斯塔這時才開始注意到透+開發一堆東西給他用
球貓
十三樓延伸6
現在PC用的東西幾乎全部都是斯塔為透做的,為了讓透安穩睡眠+不崩潰而做了薰香,睡前點上就保證無夢+能安定心神、為了無論行動到哪一定有地方好好休息而做了移動式據點、保證戰力而開發顏色戰法、方便他任務把一切要注意的數值化、減輕控制數值+心理壓力的模擬娛樂室、跳脫輪迴影響不會重製的筆記blabla
PC拿到的時候被斯塔做過手腳,所以他最多只有發現 裝潢有使用痕跡、房間的日記(讓他紀錄病症的)有人寫過但不知道主人是誰、廚房有東西、水電沒有斷,感覺就是一直以來都有人使用
球貓
十三樓延伸7
時間線是這樣:斯塔和透跑到一半透死了,已經約好要再會合,斯塔去找透的時候發現已經變PC了(是按顏色尋找,PC和透代表色一樣,看到PC的時候才知道透已經沒了)>把移動據點寄過去>之後主動現身要求入隊
順提,透這時候被夏奇插手帶走,所以沒死,後來會出場當BOSS給斯塔任務提示,之後被打敗後回到四季島(斯塔創造的世界)養老
球貓
十三樓延伸8
應該用不上,但透跟斯塔的組隊時期總是突然在我腦中蹦出來……姑且寫寫就當給未來的我揣摩性格用了
透是那種有點無厘頭的樂天開心果類型,陽角,偶爾會要求斯塔跟他演一點情境劇,是被斯塔寵壞的乖孫
像是 會突然在戰鬥的時候跟斯塔說:「等等會是一場硬仗,我的背後就交給你了。」斯塔覺得哪裡硬的同時還是會上去要幫忙,結果透全程自力更生
斯塔:?
透:抱歉🙏我只是想講一次試試🥺

在吃到料理的時候臉色大變,超級嚴肅,然後抓著斯塔在據點裡繞一整圈,途中一直四處張望,之後回到原地
透:(在斯塔耳邊小聲)超好吃的🥳
斯塔:?是嗎。
球貓
十三樓延伸9
約斯塔一起出門買東西/參加活動,被拒絕的話會選擇說服,但理由很隨便「我昨夜觀星,說你今日必有奇遇,所以該出門了吧( • ̀ω•́ )✧」、「這房間說想要獨處一會(๑ŐдŐ)b」

透被幫忙的話以前還會好好道謝,後來直接「你男友力爆表耶٩(๑^o^๑)۶」、「斯塔現在俐落地解決了敵人,他使出了華麗的一招,漂亮!(解說腔)」
球貓
十六樓延伸6
今天夢到人外x人類的互動,想了一下覺得人類個性很貼小少爺B,於是打算追加人際關係!發現加害者+1(
人外是人魚以後叫他G,小時受B幫忙/聊天過,覺得兩人是朋友,因為人魚本身是邊緣人的關係# 對其產生依賴親愛,然B後來離開了(B:渡假遇到新朋友,好欸,有緣下次見)
情感和食慾是同源,越中意就越想吃掉,現在人魚打算找到B吃ㄌ他(危
球貓
十六樓延伸7
和朋聊了一下,非常棒的設定#
這人魚聽起來就是小時候穿女裝很可愛騙走B初吻,然後長大後B「我童年的人魚公主!?」
男的,比他還大
很好玩,採用!
原本都沒設性別,總之目前BG男、EF一男一女
G,人魚,男,身高很高(尾巴長)、冷豔美人偽娘系
然後因為在海裡游泳所以肌肉其實很發達,但不會太壯
……感覺很讚,採用!如果有幸吃到尾巴魚肉應該會是很扎實的白肉魚(咦
球貓
十六樓延伸8
是說為什麼他跟另一個朋都覺得B是受方(除了某些固CP外,其他是CPCB可、左右無差、隨便亂燉) 朋:ABO中,B一定是純O
我覺得是B,O也會強上的那種(?),無法被標記這點和B的處境很合不是嗎(過分
豹根本共享雲端大腦# 我設定中ACDEFG的性癖都是強制愛(越打越覺得,B快逃ry
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