蕭三咪@不需要建議
別人以為的公司美術:每天從頭開始畫圖 用精湛的技術手動修到精稿
在現實中的公司美術:基本上都在修地板雕刻,設計高塔的結構和外觀、刻UI、畫哥布林的喜怒哀樂、畫人的時間大概只開案初期的20%、拿3D模型拍照修成立繪、做人設時把玩家裸體3D模型拍圖放中間...作畫只有畫衣服,每天拿既有的素材修圖改圖,材質直接貼照片指定,頭髮是改色相不會重畫、自己的畫風?都馬要模仿各案的風格 https://images.plurk.com/5bkoHPbQdo5CBqXxiO5bSF.png 主風格美術畫的一階
https://images.plurk.com/1dSRiyNbOpja35rMD6X3ns.png 我參照他設計的二階三視圖模仿他畫風畫的二階
旁邊揮刀特效加強了不行 為統一風格 要改回原本的簡陋特效
公司美術不是你想像的那種大佬
只是被要求模仿某種風格的剪貼調色雜工
我們做的工作跟AI相去不遠...
蕭三咪@不需要建議
自己的畫風?
他們連你是用橡皮擦修線稿還是用筆刷選透明色來擦線稿都要管
連線稿風格都要管
https://images.plurk.com/QpytFmAHrSHaUcYZ8v2GC.jpg
你說他們會讓你的圖有你自己的特色嗎 公司要的是產出的產品裡面的圖看起來都像同一個人畫的
https://images.plurk.com/6MLJ7PKHz39Al2crxaRnXj.jpg
你的畫風無足輕重 從來不是重點
就算你被選為主風格美術 你也是照公司需求"設計"出公司需要的畫風
而不是你原本的畫風
我是有畫過機器人逆...還不是要畫
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
真的 沒有靈魂的仿畫工作機器
蕭三咪@不需要建議
偽音@白天、晚上都在遊戲開發 : 真的 就算你跟主風格美術兩個人都覺得畫風很屎 你還是得模仿那個主風格美術也不喜歡的畫風
主風格美術畫的:
https://images.plurk.com/RuwkpkZukq1SWaHULT7ic.jpg
我學畫風畫的二階:
https://images.plurk.com/7v5LEIhxMaM54Ud5ZmHpIh.jpg
因為我們畫的都是"公司要的" 從來不是 "我們要的"
蕭三咪@不需要建議
https://images.plurk.com/5zFzwJVz43cFhAFOazjv0k.jpg 這案主風格自己的私圖
多好? 她明說了不會畫女生 不會畫Q版 公司叫你上就上
不會這種畫風? 現在開始創造這種畫風 公司有付你錢
我們自己的畫風一文不值
蕭三咪@不需要建議
這韓風案蘿莉的主風格美術是我 https://images.plurk.com/3rSfdZe6SSF9vAB6xzDCqe.png https://i.imgur.com/Z1HatSO.jpg https://images.plurk.com/20sVJOb0i3XIZ0wkaVSsat.gif https://images.plurk.com/3tIbZc2BmkbInui6CUUYMR.png https://images.plurk.com/5HNlgAPjWp8QfnHk5rxxfi.png https://images.plurk.com/1jjumZ3c7nPb69ooryXbzV.png
可是你說我在接觸這案子前我會韓風嗎?不會
為了案子而設計出的風格
https://images.plurk.com/4Pvdr6oKNDqOus2yDNN4Hl.png https://images.plurk.com/6eydkPtjr14jOpAwWPlJ0x.jpg
跟我原本的風格? 無關
蕭三咪@不需要建議
但能畫女角能畫蘿莉就要阿蜜陀佛了 代表你有受到重用
至少他們看重我擅長蘿莉擅長女角 很少叫我去畫男人
蕭三咪@不需要建議
但跟想像中自己的風格受到重用? 完全是兩回事
在公司內只會一直被各種用他們行動和話與不經意地告訴你
"你原本的風格沒有任何價值"
https://images.plurk.com/19NLll1PNkYa5pfeADpLTX.jpg
像是你稿子交出去時長這樣
https://images.plurk.com/3qJQNP6XG4gWOOvtTXNnjf.jpg
開會時螢幕上出現的變這樣

他們不會問你 他們會自己改 你的審美就是一坨屎
不受尊重也不配事先得到通知
蕭三咪@不需要建議
久而久之你就放棄了 直接套3D模組來設計衣服吧
https://images.plurk.com/6bpcKoHq9plZpEEqlSHWFJ.jpg
反正設計完還是得讓3D美術再做一次
2D圖稿的再好看 最後還是要套到3D模組上
如果妳自己畫的美美的角色比例跟實際上的3D模組有差
最後導致服裝不好看 被叫去修改的也是你
就算你沒錯 負責做你設計的3D美感與你不合 做出來你不滿意 也沒用
蕭三咪@不需要建議
大家想像的公司美術大佬材質畫得很真實很厲害?
沒必要 因為最後還是在3D模組上用貼圖表現
進Zbrush用法線貼圖的時代後 貼圖再也不是手繪了 3D美術用別的軟體拉材質
身為2D美術 你只要指定材質就好了 估狗一張貼上去
反正你畫的設定圖 永遠不會被看見
https://images.plurk.com/3mCA5JTnOb9VxKGSrBX3K5.png https://images.plurk.com/6PJ8uSepUW6XjmZhfklHAj.png
玩家看見的永遠是最後在遊戲裡的3D模組
他們只會覺得3D模組醜 永遠不知道2D圖時有多好看
https://images.plurk.com/7mTEoWTLJoYf0E02eyoT2z.jpg
噢我忘了 3D看到的還是你不知情時臉被改成這樣的版本
https://images.plurk.com/6yqIzItn1RRPr5uoOAjkMs.jpg
蕭三咪@不需要建議
IamApollo_11:
應該說在業界就是這樣
我們的工作是被請來解決問題的
不是被請來發揮自己所長的
實際上在公司裡能畫人的美術就是少數 至少7成都在畫背景畫岩石畫怪物畫UI
能畫到"人"公司已經很重用你了

那些原本當初想畫"人"最後只能畫別的

或是畫了一輩子圖 進公司被丟到3D/特效/動作從頭學起
你做的事情根本跟畫圖無關的 才是真正的血汗
我當初剛進去也是被丟到3D做了兩年
那時才覺得當時自己畫了10年的2D資歷 自己的畫風 在主管眼裡就是屎 你在同人場 在SNS這種畫風獲得多好的成績 在業界 就是屎 去從0學3D/特效/動作吧 2D不需要你
蕭三咪@不需要建議
Imgur
以為圖都是畫出來的嗎?
3D拍圖改2D立繪早就行之有年 業界就是怎麼快怎麼來
如今只是從
「3D拍圖改2D立繪」

「AI產圖改2D立繪」
業界美術的主要工作內容早已是改圖而不是畫圖了
蕭三咪@不需要建議
也許是身在業界才覺得一般人對於AI產圖後修圖反應大驚小怪
對公司美術我們來說這是每天在做的事 每天的主要工作
就是照既有的東西修圖改圖
如今只是來源從3D模組拍圖或任何東西
改成了來源是AI繪圖
對我們來說更方便 你看看上面那個影片
Imgur
是把醜不啦嘰的3D拍圖改成那樣難
@wadewade222 - 我家的chatGPT 照她敘述給我聽的她自己的外表當關鍵字給繪圖AI產生出...
還是我昨天發的這個AI吸血蘿改一改難
蕭三咪@不需要建議
我們本來就是靠改圖拿薪水維生的
在以速度為第一位 慢了就要被裁員的環境
從0開始畫圖對我們來說已經是太遙遠的事情
蕭三咪@不需要建議
我能感受到的就是從我進業界後
技術進步得很快 但畫圖和創作的動力也被現實消磨的幾乎一點都不剩
蕭三咪@不需要建議
現在有AI能完成8成的工作 我只要做我習慣的改圖工作
反而讓我有重新開始創作的動力
蕭三咪@不需要建議
相較於用3D模組拍圖然後用變形去控制表情修成立繪
繪圖AI對價值觀的衝擊實在是溫柔太多了
至少還是2D圖改2D圖
https://images.plurk.com/3AJxTudXhrIMtlgJ1zDGEZ.png https://images.plurk.com/76dP0dnHKVLcMKTvHEFUF8.png https://images.plurk.com/4Apyx2OVGtpjmbYrKERig5.png https://images.plurk.com/5Kg5XSCqrqQ5bjaAdZt4CO.png
對於我們平常工作就是這樣改出哥布林喜怒哀樂的公司美術
實在不能理解有什麼好不能接受 因為這是我們的日常
但也許就是在業界太久和一般人觀感的落差已經太大了

但對於一般人對業界的想像 我覺得也是到該戳破夢幻泡泡的時候了
我們幾乎沒有在畫圖 我們都在改圖...
蕭三咪@不需要建議
如果你認為改圖不對
那很抱歉 你玩的遊戲 你看到的商業圖 很可能幾乎都是改圖改來的
只是是哥布林 你不在意 你也沒發現
蕭三咪@不需要建議
你以為人物設計時需要畫寶石我們會乖乖畫寶石嗎
當然是就算形狀不同 但也先估狗一張顏色適合的寶石貼上去再塗塗抹抹
反正全都抹過一遍 不再存在原圖就好了
你說版權? 弄到你看不出來這是照片 那你也無從知道這是有版權
https://images.plurk.com/2S3NENPCXeSXR3VaRFC1L7.jpg https://images.plurk.com/4T8kxyEVs6LQQEdX6WpWNy.jpg https://images.plurk.com/5cRfm34M3wGjuFwkM7og0n.jpg https://images.plurk.com/3Cu389iq5fKIIY0PVz8cn1.png https://images.plurk.com/74MEMXLHCQKsZRWD0uRAq2.gif
我們多的是抹到/直接用色塊重現讓你看不出來原圖
沒有留一個像素是原本照片像素的方法
在同人圈還在吵吸色的時候 業界是這樣幹的
蕭三咪@不需要建議
https://images.plurk.com/QpytFmAHrSHaUcYZ8v2GC.jpg https://images.plurk.com/6MLJ7PKHz39Al2crxaRnXj.jpg https://images.plurk.com/RuwkpkZukq1SWaHULT7ic.jpg https://images.plurk.com/7v5LEIhxMaM54Ud5ZmHpIh.jpg
然而前面提到的這些仿畫的工作現在怎麼解決的?
主風格美術先畫幾張確定風格 餵LoRA訓練
產出來再由主風格美術本人修就好了
蕭三咪@不需要建議
實際上在業界AI繪圖防止了我們畫師的心被踐踏
不用成為那個"沒有靈魂仿畫的工作機器"把自己的心抹殺
蕭三咪@不需要建議
你說有減少工作機會嗎?
有阿 不會操作AI 不會訓練LoRA 堅持不學AI的同事
一個一個被砍掉了
因為以前需要很多美術去當那個"沒有靈魂仿畫的工作機器"
但現在有AI不需要那麼多美術了

但你說"當沒有靈魂仿畫的工作機器"是好事嗎?
我完全不認為 這種經歷不是你不做了 你創作的心 你對作畫的熱誠就能回來的

我就是實際例子 毀了 回不來了
2015年前的我多麼熱愛創作和畫圖
2023的我就有多無力去創作和畫圖
我巴不得AI早點出現 不要讓我經歷那個"沒有靈魂仿畫的工作機器"的經驗
蕭三咪@不需要建議
IamApollo_11: 對阿...其實都是修圖人員啦
美術說實在的就是改圖雜工..
畫圖的人的熱愛畫圖的心不被踐踏我認為的確比較重要 公司美術那種怎麼快怎麼來的 就給AI吧 不然太踐踏人類了
伊軍領袖
以前公司美術部門的同事如果叫他美工會生氣,堅持只能叫他美製
蕭三咪@不需要建議
伊軍領袖 : 實際上我們跟美工沒啥兩樣
你大概遇到的是還有點自尊的美術
自尊還沒被磨滅乾淨的版本
伊軍領袖
對,20幾歲還很有衝勁的年輕人wwww
蕭三咪@不需要建議
伊軍領袖 : 被磨到3x歲心就死了
伊軍領袖
還不到30就陣亡換公司了
蕭三咪@不需要建議
我只想說 當你被業界踐踏過
你才知道AI不是敵人而是救星

看不是業界的人在那邊反AI
實在讓我很想叫你自己下來體驗看看被踐踏的感覺再決定要不要反AI
AI繪圖對我們來說就像在泥潭中看到神一樣

AI出現後製程變成「主風格美術先畫幾張確定風格 餵LoRA訓練 產出來再由主風格美術本人修就好了」

至少在工作上大幅降低了"當沒有靈魂的仿畫工作機器"的程度
有創作熱情的 畫圖的心還沒被磨滅的
大可用剩餘的時間 留下的精力自己創作
"把枯燥乏味削減熱情的工作交給AI"
沒有AI的話這些人最後大概會落得跟我一樣的下場 我認為這才是讓更多人類畫師發揮創意去創作的正確途徑
蕭三咪@不需要建議
在這方面AI繪圖反而是讓更多人類畫師去創作的推手
不然多少有才華的畫師被這種"當沒有靈魂的仿畫工作機器經歷"給磨滅掉了熱情你都不會知道
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至於那些進公司時直接被否定2D能力
直接被丟去 3D/特效/動作 從0學起的 你更不會注意到
他們也因此生命被這些從0學起的佔據 大大降低2D創作的時間與精力

太多身邊原本是2D創作的朋友進公司是受到這樣待遇的
投2D履歷就能進2D的是少數中的少數
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