關外口
🐙T I、II(20230611~20230702)
關外口
FEE刷牽絆刷到很累,回去把玩一半旅人1撿回來玩。
關外口
因為完全忘了地圖上的一堆人物跟小情報,所以要解支線很難,就乾脆直接衝主線,然後跑地圖的知縣都直接看攻略玩了,我連之前的主現在講啥都有點失憶了。
關外口
我唯一記得我被綁架的支線食人花打得不要不要的。雖然我全主線解完就把食人花打得不要不要的…為啥啦,練高個一兩等還真有差喔@@
關外口
雖然我現在換被淨化之森的大狼打得不要不要的,速度快還連動又高攻還會叫小怪卡破盾是在哭。
關外口
現在支線只剩大狼,所以絕讚在冰龍口練等——我居然還記得巴哈上講的冰龍口好練等這件事,唉。
關外口
之後完OT2也會一併放這邊,反正系列作,擠一擠沒差吧。
關外口
靠,被隱王V2三動打得不要不要的 = =而且我裡面還不能存檔我他媽氣死這什麼拖臺錢的設計。
關外口
要打隱王還得打小BOSS八隻,隱王又要打兩場還很難搞,靠。
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關外口
ED圖
關外口
今天打了三次終於打過癮王==最大感想就是,二階王不要一直發神經給我消BUFF我就打得過。
關外口
我真的不知道前幾次一直打引王,他怎麼一直在二階中半能給我一直消狀態然後連動多段攻擊的,有夠ㄍ。
關外口
你以為要靠組合配置,其實是要看你今天運氣好不好啦,ㄍ咧。
關外口
我打隱王還玩成運氣GAME,真心氣死不騙。
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關外口
&我難以置信打隱王這最終BOSS這條任務從頭到尾主角八人都沒說到半句話,甚至連個熱血展開也沒也太…偷懶了吧。
關外口
明明打隱王前的8個暗魂能有很好的展開,手記的內容也能給八位主角帶來美味的發展,結果這任務呈現的是通通沒有。
關外口
甚至連打最終boss的一人一句嗆聲意思意思也沒==
關外口
啥啦,誰得。
關外口
打隱王不比之前任務受限於角色不齊的文本麻煩量耶…因為要把隱王就是注定要全角色集齊旅行耶…
關外口
明明能給八主角有個隱藏後日談跟美味展開結果啥也沒。
關外口
&克里斯居然全地圖沒有再出現了,啥。
關外口
我是真心覺文本量真的可以不用這麼精簡。
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維納爾手記
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格拉墨手記1
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格拉墨手記2
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格拉墨手記3
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伊凡手記
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馬提亞斯手記
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瑞布斯當家手記
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潔夫利手記
關外口
我是覺這手記明明能有很好劇情展開,但官方卻是讓八主角對這些手記內容無話可說,頗微無言。
關外口
🐙OTI20230604~20230611FIN.🐙
關外口
下面就2代惹。
關外口
在玩FEE期間就被拒透克里克會領便當虧我還看到很多還沒玩就先萌的羔羊審問官二創,看到劇透當下我哭了。雖然還沒對角色有感情,但我的cp下市讓我🤪
關外口
我難以置信= =靠。
關外口
然後我開局就選特梅諾斯,小羔羊跟審問官這組合真的好可愛。
關外口
但未來有人會死,我…✌🤪✌
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關外口
是說特梅諾斯引導的台詞居然是到我身邊來吧,同人女當下想歪。(ㄍ)
關外口
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&二代真的超絕進化,狂加一堆一代沒有的東西。我是真的沒想到還能在戰鬥中跟主線npc有這樣的語音對話,吃驚然後又很萌。
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然後更令人驚訝主線npc可以入隊還能練等@@
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連雙方break也有語音…
關外口
在聲優成本下下足成本捏。
關外口
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關外口
我覺很喜感的一人一艘船,這次能度水了,隱約記得這次好像也有坐船這賣點的樣子?
關外口
https://nga.178.com/...
關外口
又去找以前看過的考察跟心得來看了。
關外口
【閒聊】開串,一起跟大家分享遊戲中你覺得有趣的細節、設定或彩蛋!(雷) @歧路旅人(Octopath T...
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【問題】一代與二代、手遊之間的聯繫問題(大捏) @歧路旅人(Octopath Traveler) 系列 ...
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【心得】有雷,歧路旅人II破完感想。 @歧路旅人(Octopath Traveler) 系列 哈啦板 -...
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【問題】有關於主線劇情的疑問 (巨雷) @歧路旅人(Octopath Traveler) 系列 哈啦板 ...
關外口
想解隱王任務,但我想到一代要死要活靠運氣才打過去的,就不是很想碰。
關外口
【問題】有沒有人能分享每位旅人最後回答問題的答案? (小雷) @歧路旅人(Octopath Travel...
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我個人滿喜歡一代的,不然就不會預購二代來玩的,但看大多數把一代評的一文不值就滿微妙的。
關外口
我很喜歡歧旅的玩法甚至是地圖指令發覺每個路人背後的設定與城鎮背後的世界觀。
關外口
唉,也可能我就是只要遊戲有遊戲性就合格,跟現在人什麼都要達頂標的標準不和吧。
關外口
【閒聊】這次歧路旅人2 角色英文首字名稱對應OCTOPATH順序 @歧路旅人(Octopath Trav...
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【心得】歧路旅人2-淺談這代8位旅人的故事(文長且大量劇透) @歧路旅人(Octopath Travel...
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【問題】渾身是勁的效果 @歧路旅人(Octopath Traveler) 系列 哈啦板 - 巴哈姆特
關外口
靠,不就滿血力量(唐突休止符)
關外口
說明翻那樣我以為綁定特梅的ex技能,所以覺滿難用的,所以當廢技看(ㄍ)。翻譯是怎樣,欠我揍,算了,反正我昨天熬夜破關了。
關外口
結果一章NPC入隊系統,還真的是一章獨有的救不會玩的玩家措施。
關外口
我是真的滿遺憾的…
關外口
這代其實滿好練級的,經驗值加成的東西實在太多了,深怕玩家等級太低打不過主線似的。(爆)
關外口
而且因為我喜歡全部探索完滿足自己的開圖慾望,所以基本上地圖能開的都開完時,排頭的特梅已經83等了,然後其他人也平均都七十幾級。
關外口
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關外口
章魚意外種類滿多的,雖然只是改配件而已。
關外口
不過很可愛耶…章魚人。
關外口
不過我還滿意外這代有補足一些世界觀設定,甚至還有亞人相關的說明。雖說如此,但有些東西只講了皮毛,害我以為主線會有說明,但根本就沒有,完全在釣人胃口。
關外口
オクトパストラベラー 大陸の覇者【公式】 on Twitter
關外口
手遊版倒是名言了一二代世界不同。
關外口
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關外口
我其實還蠻驚訝有設計要對話差分的對話。(ㄍ)
關外口
不過說實在話,二代真的是在系統翻新滿多,像是錯過的隊伍對話還能在主線章節完成後直接收在回放是真的滿不錯的。
關外口
但看有人說二代的小隊對話比一代更有主線劇情的連接點,我看到瞬間是真的
關外口
我怎麼覺得比一代更跟主線無關。
關外口
完全就是他們走在路上在閒話家常的程度,我看一代對話,還比較跟主線有銜接點咧。
關外口
無關到我疑惑,這小隊會話真的有必要卡劇情時間點才能看的?程度。
關外口
話又說回來,我其實還滿羨慕二代官方終於懂大家想看旅人跟旅人之間實際互動,而不是只有讓人腦補的小隊對話跟酒館對話。我也很想看一代動人的最終章大集合。
關外口
【心得】(全)隊伍對話、酒館對話(影片) @歧路旅人(Octopath Traveler) 系列 哈啦板...
關外口
一代唯一的互動只有這個,明明劇情背景上,八人都相互都跟黑幕有所接點,但打到隱王支線解了謎團卻還是啥也沒有。
關外口
老實說我覺不管一代還二代,在支線上的處理都是很節省文本量的作法讓我不太滿意就是了。明明有些解色跟支線的人有關連,但卻沒有額外的對白來補充細節,只是讓支線角自說自話。
關外口
我實在是真的很不喜歡這種要自己腦補的做法。
關外口
我覺這種我想要更多額外情報跟訊息和互動的心情都被他們這寫共通劇情來應付的心態有些小不爽。
關外口
我理解他們想省麻煩又省錢的心情,但我不爽也是真的。(ㄍ)
關外口
我覺二代因為有最終章,反而把角色章的肉屑卡牙齒感卡到整個極致,留下的一大坨肉渣是真的滿讓人很不舒服的= =
關外口
一代反而沒有那種的因素,反而是因為一代讓旅人們都完成了自己的目標,而不會特別還提起肉渣的存在,所以我還沒有那麼有謎團未解的不舒服感。
關外口
雖然二代也的確完成每人的目標,但他們都還要刻意去講還有謎團存在,彷彿深怕玩家不知未完待續似的,讓我一直覺肉渣卡牙齒讓我很不舒服。
關外口
最恨有謎團講不清楚還一直提,是要氣死我。
關外口
講一兩次就好不需要那麼多!
關外口
但有一說一,終章這種明明白白把所有人劇情線中埋下的伏筆串成一線演給你看的做法還是很棒的,而且還真實演出巴人在一起的互動情節是真的很好很開心,只是解謎那面的演出文本我覺還是可以再多的= =靠小隊對話補足是三小,有必要,而且還是只限定協力組合在對話是真的…有必要這樣嗎。
關外口
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說真的對比一代是真的舵滿多巴人互動的,嚴格說還是有達到及格邊緣。而且製作組也是知道玩家想要什麼,但實際表現出來的做法我其實還是覺滿差強人意的。
關外口
我是覺他們好好增加文本量我是會比較開心的。
關外口
這種還差一點感覺比完全都沒還要讓我難受。
關外口
說道協力劇情,結果結合終章來看是能明白為啥不是C8取2大亂鬥(?),因為就只是埋終章伏線的一個過程,如果C8取2這樣是根本不可能每個劇情都寫到伏線的,但就因為我以為協力是補足旅人互動的東西,所以看到固定組合是真的滿萎。
關外口
說來完成終章,我還以為城鎮也會翻新對話,對比一代那樣,但結果好像也就少少幾個鎮有翻新對話,其他的還是在停留過去的時間軸上,讓我無言起來。
關外口
我覺在這點用心上比一代還不足…一代腳色的終章因為有影響到的城鎮,所以連帶未城鎮帶來改變,我是真的滿喜歡那樣的變化的,結果二代一些應該有受到主線影響地方卻毫無變化是讓我也滿失望的地方。
關外口
不過整體來說玩得還是很滿足就是了。
關外口
是說我本以為克里克是神官終章吃便當結果三章就給我吃便當。嗚嗚嗚嗚屋
關外口
唉,玩那章其實就各種給克里克插旗,我感想就是哭啊。
關外口
結果我截圖還清不完,靠。
關外口
Octopath Traveler 2 — Characters's Themes Mashup (No...
關外口
滿喜歡這次角色主題曲的。
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牙齒卡肉屑
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牙齒卡肉屑Again
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現在又不顯縮圖了,我還是去種田ㄅ。
關外口
之後再丟推。
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ただのゲーオタ on Twitter
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有人在收集特梅語音耶。
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因為聽人說每個人的不思議舞動作都不一樣就去看了。一代被不思議舞搞過,二代就完全沒用過,所以完全沒發現動作都不一樣的彩蛋。
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雅格
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帕爾
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光
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索
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卡
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特梅&看到掉錢滿好笑的。(ㄍ)
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歐茲
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歐修特
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順便還有男人脫衣。
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一秒脫衣其實滿好笑的,是扯多大力還能順便穿上。(ㄍ)
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再附上個我覺很色的特梅挑釁語音。
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順便說說我其實覺故事上聖堂機關怎麼感覺官威很大,結果看了各個支線才發現,聖堂機關好像真的是警察機關。(爆
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因為它本質還是宗教組織,所以我現代人觀點還是政教分離,但中世紀那時候其實沒分那麼開&說不定還有關聯,所以一時沒想到,我是到了完結跑酒館對話才想到。
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我覺四個男人的酒館對話真的好可愛,在哄喝醉的歐茲巴德睡覺XD
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&特梅在酒館和小隊對話真的三不五時再說羊的事情,我是真的覺得特梅是真的滿中意喜歡羊這種生物吧,但各種意義上,廣義的羊還是狹義的羊。
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現在想來這個二代雅格點題真的滿有全系列大完結的那種Feeling的,不是烏鴉嘴,如果OT沒有出後續作,二代這種作法其實滿有一種,完善的感覺。(爆)
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不過我是希望還有三代的,我真的滿喜歡這種在地圖上用指令的玩法探索的。
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說來這種後記中的後日談收尾,真的讓二代整個故事完善起來的,雖然說實在話,我其實還是覺有些東西沒有說得很清楚明白的,但每個角色都有個後續,就補足上的滿足感,給我感覺還是不錯的。
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我是真的滿喜歡這個多年後事業人生各自發展的大家再次相聚的一刻是來看同伴舞孃盛大表演,然後雅格在為他們故事與聚首畫下完美的結尾。
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說點題外話,因為看仁具透過說這是羅伊,我當初玩獵人一章打BOSS十,羅伊用誕生(還是啥)的技能時,一直很沒營養的再想改造分挽TAG(ㄍ
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回憶過去痛苦的相思忘不了,好痛苦,我好喜歡克里克,可以我現在想想,克里克根本就是編劇養來宰的羔羊。
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= =
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大家的告別,雅格。
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特梅收尾
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我覺最終戰能讓八人上場&那個演出上來說也很棒,但就是因為很棒,讓我覺為啥不能一直八人出來打架,手遊明明就能八人一起打了。
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是說那演出照理說是要氣氛很然的感覺,但因為維德對比加爾戴拉來說真的很弱= =應該主線的boss真的都滿好打的,讓我感覺上根本無關要緊緊張不起來。
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不過維德的降狀態其實還滿麻煩就是了,我覺那設定就是要你兩隊一直切接換打就是了。
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看了傳說中的那個妳爭議劇情(ㄍ)
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我是覺前面敏特一直在跟特梅講話,是怎麼可能突然跑去跟索洛涅講話,這邏輯不對,所以我也站特梅也是容器派了。
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&我覺這邊感覺編劇也有意要灑模糊兩可的煙霧彈感,就是不明說。
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我覺特梅跟索都有黑夜技能其實也算間接說明了什麼就是了。
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說來我覺敏特跳出來督真相到特梅臉上,其實讓我覺敏特到底想幹嘛ㄚ的味道起較重。(ㄍ)
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終章解謎團不是旅人自行推理跟查找真相,而是直接讓黑幕把真相督在玩家臉上,讓我感覺其實滿差的。
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&我對敏特現在印象是女同天菜。(ㄍ)
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兩個女人哈敏特哈得要死要活。
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我覺大家都能重沒寫的東西推理出旭息來世真的很猛,我怎麼看都看不出庫羅得用夜書將德魯索洗腦的&說起來庫羅德也沒有那種為了大義要滅世的想法,庫羅德是為啥將德魯索洗腦成這種思想的,我覺庫羅德跟敏特跟這組織理念不同啊!
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我看到卡爾迪娜腦子邏輯真的死去,湧現的是卡爾迪那真的是北七的氣…
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到底是哪來的自信覺得仇人知道他身分還會乖乖給她力量來讓他復仇成功,卡爾迪那缺的不是力量是智商。(ㄍ)
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之前一直猜光那個到底是雙重人格還是本能跟理智,我是沒想到原來終章也會順便說明這問題。
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這功能其實一開始就該有了吧,卡終章才給你。
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卡帶盒封面回收。
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這也是我滿喜歡的一個酒館對話。
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