阿醬@るろー推し
緋染 HBR
5/6(剛好是柯拉羅日)開始玩最後還是棄了,什麼都要跟體力掛鈎真的心累 最噁心的是敵人破盾還可以復活,主角破盾只能挨揍,堪比雙標
阿醬@るろー推し
玩家經驗值萬年50,本來以為到20級可以一次清體力,結果50級才能一次耗體,到底哪個智障想出來的
阿醬@るろー推し
對遊戲的初次印象大概是輕小說風格的劇本跟立繪,因為劇情幾乎skip感覺沒有被刀到只想趕快領石抽卡
阿醬@るろー推し
每天被分成好幾個時段就算了,但過場很長~~~慢到懷疑自己手機是不是沒開機 主線迷宮越來越……大,大就算了到後面還走走停停……ㄇㄉ是不會一次講完噢
阿醬@るろー推し
每通關一天不會選擇是否回主畫面,就這樣ㄧ直推下去在平日玩就像在加班
阿醬@るろー推し
雖然被評為單機遊戲但不會讓你存檔,如果在最後一場小怪輸掉,整個迷宮要重跑ㄍㄍㄍ
阿醬@るろー推し
主線道中怪強度越來越離譜,屬性克制就算了,最噁心還是噗首那點,太噁心了
阿醬@るろー推し
hbr的培育系統……就看你體力(生命力)夠不夠多,剛起步時營運有登入送,到後來只能等回復,也可以用石英啦……但這機制又太智障,回復越多單價石英就越高……欸這不符合台灣人消費風情
阿醬@るろー推し
沒有體力只能掛機,ㄧ隊只能派5人其他角色只能當倉管,沒有遠征系統誠,成長素材只能靠稜鏡戰跟競技場 ,玩家參與度極低,啊都給電腦玩就好要玩家幹麻
阿醬@るろー推し
除了ss強角跟特殊能力的s角,A角跟大部份s角幾乎不會上場,畢竟98%還是只能上6人(上面打錯了)還不如把重複的角通通換成萬用碎片,不然那麼多碎片隔真的很多餘
阿醬@るろー推し
角色立繪很舒服(至少比隔壁錯誤遊戲用心),但3d模組有點偷懶,同個技能動作套用在n個角色……還有角色會在出招後擺出意義不明的pose…欸妳們是來當模特兒的嗎
阿醬@るろー推し
有些pose就很作…像手臂彎了再給它扳回去的感覺(ㄍ)
阿醬@るろー推し
還有貴到離譜的增幅器,一個要95萬簡直通膨,幹嘛是用石油提煉是不
阿醬@るろー推し
對了這遊戲還不能背景下載,雖然yanagi的歌很好聽啦…但也想在更新時做其它事啊
阿醬@るろー推し
說到更新常常要更新個1、6mb的東西…神煩!!!
阿醬@るろー推し
西裝月哥真的帥…不愧是偽男主,但遊戲實在太尿性,玩遊戲比上班還累,麻枝這麼想寫劇本不如去角川那當輕小說家好了
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