飛燕MAIDOLL@C105
『NGS ヘッドライン』(23/5/30)
來看他們怎解決虛無的3個月
飛燕MAIDOLL@C105
https://images.plurk.com/10gPKDiJTlOor4Q3A58TiE.png
能改成usb充電了:
飛燕MAIDOLL@C105
果然是reskin敵人當ult

自在槍加前砍 但hu3武都有前砍時 再加前砍有什麼用:
飛燕MAIDOLL@C105
https://images.plurk.com/50aiedzgQTtdstd2OtL330.png
被吐糟了:

2045應該會抽,不過其實我很不喜歡2045:
飛燕MAIDOLL@C105
問題就

敵人常常全方位攻擊 > 玩家又是全身無敵檔/回避
即是走位和回避方向不用管,又沒有消費管理
作為action game又好 rpg又好 都無聊又打到麻目
飛燕MAIDOLL@C105
又因為能作的事就這個,正宗地輸出的標準dps就固定
當遊戲劃時限沒給空間時,敵人行動抽選運game影響通關這件事又會再出現
lulanA
在一個戰鬥跟職業設計全部都是以反擊為前提的遊戲裡面,提問不想用反擊,我也是笑了
飛燕MAIDOLL@C105
做個樣幫debuff / 回血 / crowd control 都好就是
沒必要性但最少像有一起玩到
飛燕MAIDOLL@C105
檔格回避無消費,強敵攻擊消費會不一樣,有的話TE能幫加速回氣己經有合作感

最低線連總HP buff都沒了
飛燕MAIDOLL@C105
比如ABC 3職有3種debuff
3個輪流上就合作了
但同一職堆起無效只當1種
alien fireteam elite這隻FPS都做到…
飛燕MAIDOLL@C105
他的debuff 就slowdown、stun、擊倒、推後、敵人被傷up etc
飛燕MAIDOLL@C105
ngs有一部份,但沒在利用
像是屬性down/物理down也不可視
CODEP
問:玩法只有迴避跟反擊怎麼辦?
答:就出個迴避跟反擊都沒用,要特殊解謎的機制
CODEP
就重復FF14那套,要求大家一起跳繩
飛燕MAIDOLL@C105
最基本連行動如檔格 / 回避的差別化
還有A職業和B職業的檔格/回避也沒差別到

石熊有抓人行為算是一種但很少拿出來用
飛燕MAIDOLL@C105
以營運的腦可能斜上亂改,貫通防stun攻擊連打之類的蠢事也做得出來就是
飛燕MAIDOLL@C105
本身大眾想要的「高難度」只是可能玩家做錯事被打停沒法攻擊而時間被拉長而己

營運的腦就只有失手即死game:
飛燕MAIDOLL@C105
檔格反擊game都算

反擊還只有1個動作:
橫斬 追斬 stun斬 之類呢? 沒有 都1個
飛燕MAIDOLL@C105
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犽@讚美太陽!
额外加分 Extra Credits S06E01 内在动力和外在动力
讓每個行為具備價值對他們來說太難了
飛燕MAIDOLL@C105
https://images.plurk.com/6AtsL0U5BbJDXyg3F2lExy.png
飛燕MAIDOLL@C105
犽@讚美太陽! : 最狂是ngs連道具/寶物都單調化
消費素材又不擺更多上敵人上有很多地圖死城化
飛燕MAIDOLL@C105
舊國十星放滾圖都有人農
做得最好的時期是ultimate擺PSO 11星武,不是系列武又有個性
飛燕MAIDOLL@C105
舊國明明有成功做過讓人想長期滾的內容,但卻時常突然破壞他
飛燕MAIDOLL@C105
像超界後期加了掉武器強化上限的石,可以變賣
大家就在農

現在不能賣
我弄1、2個小時才1粒
我也沒那麼武器要作
飛燕MAIDOLL@C105
ver2應該是退休生活去小島建屋:
EP6原本以為最後:
飛燕MAIDOLL@C105
hu的skill原來不是自在槍限定
lulanA
是自在槍限定吧,要拿自在槍才能放,拿大劍跟長槍的時候會不會補槽就不知道了
飛燕MAIDOLL@C105
即是情報site誤導:

忘了是在哪邊見到找不回來
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