耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 1:48 PM
[遊戲廢] 王國之淚 主線 END
下收各種有雷雜談
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 1:48 PM
Sun, May 28, 2023 2:26 PM
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 1:49 PM
Sun, May 28, 2023 2:26 PM
結尾那整段的演出
很棒欸
把情緒一層又一層推上去的感覺
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 1:50 PM
這對我來說是一個很奇怪的遊戲
他的核心循環(解各種神廟/小支線)其實我平常應該會覺得玩到很煩
但我還是有沉迷
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 1:52 PM
地底意外的其實真的不探好像也沒有真的很有差的感覺
只是要破關意外的單純(?)
畢竟其實他設計上我覺得更接近 RPG
可以用資本主義的力量
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 1:52 PM
我道破關地底其實只有摸過主線必經的路線
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 1:53 PM
我猜應該有漏滿多有的沒的
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 1:54 PM
大概前幾天把四閒者收完開始覺得故事有在轉了之後
開始覺得有比較投入一點
可能我真的需要一些好的故事
撇除掉遊戲流程的部分
這代的龍之淚跟結尾故事跟演出都真的不錯
騙了我幾滴眼淚出來XD
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 1:55 PM
有些地方看的時候就覺得「喔幹這如這個地方這樣演出一定效果很好」然後演出上真的這樣搞的時候真的是恨感動
(例如大師之劍的位置
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 1:56 PM
整體而言就是
有我喜歡的地方也有我不喜歡的地方
客觀角度來說我覺得是非常優秀的遊戲~
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 1:56 PM
可惜不知道為什麼這兩作都不太能激起我的好奇心
可能一方面是對我來說獎勵太重複跟無聊吧
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 1:58 PM
大概最後 20 小時看到各種小垃圾(呀哈哈 / 看板) 我都直接標記一個人頭閃人
老實說我覺得這些東西滿無聊的(?)
或者說我覺德可能就是因為這樣前作我才都玩不起來
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 1:59 PM
我自己其實也說不出為啥這作我就玩得下去
但這作真的就是一個在我的狩獵範圍的非常邊界勉強擦進去的感覺
真的很奇怪
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 2:00 PM
總計遊玩時數大概 70~80 小時左右 switch 不太容易看
神廟解了 87 個 我真的不是故意解到這個數字就停(
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 2:01 PM
然後我還是對於開頭的怪物硬度跟傷血量設定耿耿於懷
真的覺得下到大地之後那一段的怪物傷害有點作壞了
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 2:02 PM
剛下到地面心情除了沮喪還是沮喪
各種被 one shot 死亡
有些人會說這很魂
我覺得會這樣說的一定搞錯魂了(因為魂系其實也幾乎不太會 one shot 玩家
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 2:03 PM
喔然後怪物種類我覺得太少了
一直看到重複跟色違我覺得是讓我失去耐性的另一個理由
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 2:03 PM
但可以理解畢竟這遊戲感覺重點其實不是在戰鬥
我後來都在催眠自己這個戰鬥其實是即時回合制
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 2:04 PM
喔對不得不說這遊戲的主線演出(各四賢者打完的時候)
很喜歡那種打敗了怪物解放了一個地方的髒汙回歸安寧的感覺
((雖然我覺得肯這樣幹是真的扯,幾乎等於兩倍的工作量
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 2:05 PM
這個演出一直讓我想起大神
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 2:06 PM
不過我其實遊戲世界大小上比較喜歡大神XDDD
大神的那個世界有點空間可以亂跑又四通八達
但又不至於距離遠到爆炸
對我來說搞不好是覺得那種大小其實最剛好也說不定XD
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 2:06 PM
大神唯一可惜的是流程太線性了
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 2:07 PM
咦仔細想想故事面好像也有點大神的那個味道
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 2:07 PM
不過我覺得要演出好的故事本身跟流程自由本身或許是衝突的
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 2:07 PM
總結一下
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 2:09 PM
Sun, May 28, 2023 2:09 PM
整體而言我覺得算滿不錯的
最後的那段演出我覺得有很大很大的加分
不過透過這款再一次讓我覺得我真的不是會喜歡開放世界遊戲的類型
比較喜歡箱庭世界感(大神/DOS:2之類的)
戰鬥系統我覺得普通,探索我覺得也普通(覺得探索的回報感不是我的菜,甚至對我來說沒什麼回報感)
物理系統我覺得非常厲害
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 2:10 PM
無庸置疑的好遊戲,不見得適合每個人
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 2:11 PM
未來短期內可能也很難看到類似等級的成品
尤其是在品質跟 bug 率方面
整趟玩下來幾乎沒有遇到問題的開放世界真的厲害
佩服開發團隊
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 2:12 PM
音樂方面其實我沒特別感覺
但結尾這代動機一下我還是淚眼汪汪
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 2:12 PM
故事方面
最後的演出和序章的演出對比
還有透過握手來象徵連結的意象
我覺得很厲害
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 2:15 PM
流程企劃方面
主線其實只有在四賢者那邊有開放,之後就收束了
其實我不是很喜歡這樣的設計(自由的次數太少)
但我其實有點不確定是不是因為我周遊列國先把龍之淚都探完了
不然我猜五賢收完之後結構上應該會有二次分岔去找龍之淚
如果是這樣體驗搞不好確實會好很多
只能說是為了自由度犧牲了結構吧
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 2:15 PM
想到什麼就寫什麼大概就這樣XD
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 2:19 PM
阿對
勞魯跟加農多夫的人設真的太香了
喜歡
勞魯這個 type 我也是真的很少有遇到喜歡的,但那個臉的氣質感整個人的感覺真的讚讚
不過現在勞魯的同人圖還沒有看到很多有抓到那個神韻的QQ
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 2:20 PM
利巴爾根希多我也滿喜歡的
不過那就是上代的角色了XD
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 2:23 PM
喔喔又想到一個
我覺得序章那邊用石頭把壁畫蓋住
然後結尾的時候去那邊炸開發現原來在講的就是這整段旅途我們才知道的事情意境跟感覺很不錯
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 2:29 PM
之後看情況再來收一下全神廟吧 (升天)
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 2:31 PM
喔又想到一件事
到底哪個人想到要在人旁邊按A 發動賢者能力的
真的是有夠蠢
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 2:33 PM
本來只有四賢者的時候我有想到其實可以按住下之後 ABXY 發動就好
但第五賢者出現好像就很難
不過我覺得我是可以接受第五賢者走過去按A
我沒辦法接受水雷要走過去按A
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 2:33 PM
而且走過去按A的設計混戰撿東西超容易誤觸
風賢每次都把我的素材吹走
氣(
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 3:05 PM
喔看別人影片看到覺得這也很猛
最終戰裡面加農多夫二階段那個血條長到超過平常看到的王的血條長度的這個概念超猛的欸
完全體現出這個角色的異常感
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 3:29 PM
阿對
破完有個後遺症
破完好像會一時間不想玩遊戲(
アキ様推し§小貘
@a710594
Sun, May 28, 2023 4:20 PM
賢者的能力發動真的莫名其妙.
不能拿滿分,不然下一代就不能再進步了(x)
アキ様推し§小貘
@a710594
Sun, May 28, 2023 4:21 PM
牌子真的太多.需要搬運距離太遠的壓哈哈我放置(
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 4:26 PM
アキ様推し§小貘
: 我後來都遇到看板跟搬運我就原地放一個人型標記閃人(
中期開始超級懶得解XDDD
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 4:26 PM
賢者能力重點是他們還會亂跑要用有時候還按不到就很搞笑
耀玄 / Luminash
@Luminash
Sun, May 28, 2023 4:27 PM
而且雷賢者角色是近戰但角色能力是遠程你要發動等於是要主動往怪物靠攏我真的覺得很奇怪(
載入新的回覆
下收各種有雷雜談
很棒欸
把情緒一層又一層推上去的感覺
他的核心循環(解各種神廟/小支線)其實我平常應該會覺得玩到很煩
但我還是有沉迷
只是要破關意外的單純(?)
畢竟其實他設計上我覺得更接近 RPG
可以用資本主義的力量
開始覺得有比較投入一點
可能我真的需要一些好的故事
撇除掉遊戲流程的部分
這代的龍之淚跟結尾故事跟演出都真的不錯
騙了我幾滴眼淚出來XD
(例如大師之劍的位置
有我喜歡的地方也有我不喜歡的地方
客觀角度來說我覺得是非常優秀的遊戲~
可能一方面是對我來說獎勵太重複跟無聊吧
老實說我覺得這些東西滿無聊的(?)
或者說我覺德可能就是因為這樣前作我才都玩不起來
但這作真的就是一個在我的狩獵範圍的非常邊界勉強擦進去的感覺
真的很奇怪
神廟解了 87 個 我真的不是故意解到這個數字就停(
真的覺得下到大地之後那一段的怪物傷害有點作壞了
各種被 one shot 死亡
有些人會說這很魂
我覺得會這樣說的一定搞錯魂了(因為魂系其實也幾乎不太會 one shot 玩家
一直看到重複跟色違我覺得是讓我失去耐性的另一個理由
我後來都在催眠自己這個戰鬥其實是即時回合制
很喜歡那種打敗了怪物解放了一個地方的髒汙回歸安寧的感覺
((雖然我覺得肯這樣幹是真的扯,幾乎等於兩倍的工作量
大神的那個世界有點空間可以亂跑又四通八達
但又不至於距離遠到爆炸
對我來說搞不好是覺得那種大小其實最剛好也說不定XD
最後的那段演出我覺得有很大很大的加分
不過透過這款再一次讓我覺得我真的不是會喜歡開放世界遊戲的類型
比較喜歡箱庭世界感(大神/DOS:2之類的)
戰鬥系統我覺得普通,探索我覺得也普通(覺得探索的回報感不是我的菜,甚至對我來說沒什麼回報感)
物理系統我覺得非常厲害
尤其是在品質跟 bug 率方面
整趟玩下來幾乎沒有遇到問題的開放世界真的厲害
佩服開發團隊
但結尾這代動機一下我還是淚眼汪汪
最後的演出和序章的演出對比
還有透過握手來象徵連結的意象
我覺得很厲害
主線其實只有在四賢者那邊有開放,之後就收束了
其實我不是很喜歡這樣的設計(自由的次數太少)
但我其實有點不確定是不是因為我周遊列國先把龍之淚都探完了
不然我猜五賢收完之後結構上應該會有二次分岔去找龍之淚
如果是這樣體驗搞不好確實會好很多
只能說是為了自由度犧牲了結構吧
勞魯跟加農多夫的人設真的太香了
喜歡
勞魯這個 type 我也是真的很少有遇到喜歡的,但那個臉的氣質感整個人的感覺真的讚讚
不過現在勞魯的同人圖還沒有看到很多有抓到那個神韻的QQ
不過那就是上代的角色了XD
我覺得序章那邊用石頭把壁畫蓋住
然後結尾的時候去那邊炸開發現原來在講的就是這整段旅途我們才知道的事情意境跟感覺很不錯
到底哪個人想到要在人旁邊按A 發動賢者能力的
真的是有夠蠢
但第五賢者出現好像就很難
不過我覺得我是可以接受第五賢者走過去按A
我沒辦法接受水雷要走過去按A
風賢每次都把我的素材吹走
氣(
最終戰裡面加農多夫二階段那個血條長到超過平常看到的王的血條長度的這個概念超猛的欸
完全體現出這個角色的異常感
破完有個後遺症
破完好像會一時間不想玩遊戲(
不能拿滿分,不然下一代就不能再進步了(x)
中期開始超級懶得解XDDD