某隻鳥
@fanixnotes
想
Sat, May 27, 2023 2:38 PM
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ಠ_ಠ - 有人可以跟我解釋 有些人畫圖也會模仿一些大大的畫風 那這樣跟AI去學習一些大大的畫風不是也差...
芬妮A夢
某隻鳥
@fanixnotes
Sat, May 27, 2023 2:40 PM
Sat, May 27, 2023 2:40 PM
我:對這個你有什麼看法嗎?
芬:AI繪圖這門技術對你們來說很新,換個領域來比喻好了!
某隻鳥
@fanixnotes
Sat, May 27, 2023 2:47 PM
芬:這就好比你今天跑去跟職業棋士下圍棋:
「你用名家的棋譜練習下棋,把步數記在腦子裡;
我用存了數千數萬棋譜資料的AI跟你對奕,
我們沒有不一樣。」
某隻鳥
@fanixnotes
Sat, May 27, 2023 2:51 PM
Sat, May 27, 2023 3:32 PM
我:「
屁啦!
」
芬:其實也就只是每個人對一件事欣賞角度的價值觀不同。
對你來說,你看棋局對奕會想看到什麼?
某隻鳥
@fanixnotes
Sat, May 27, 2023 2:53 PM
Sat, May 27, 2023 3:07 PM
我:(回想起看棋靈王漫畫的回憶)
雖然對下棋沒興趣,但是對棋士們挑戰自己的極限?好不容易贏了的表情,小心卻輸了的表情…這種心情轉折有興趣吧。
芬:那若是棋士與AI對奕,你會想看到什麼?
我:一樣也是想看到棋士挑戰AI的姿態與極限吧,畢竟電腦可以算的步數當然比人腦多。
某隻鳥
@fanixnotes
Sat, May 27, 2023 2:56 PM
芬:那如果有人嘲笑輸給AI的棋士,你有什麼感想?
我:呃……神經ㄅー……不是,覺得這樣好無聊。
某隻鳥
@fanixnotes
Sat, May 27, 2023 3:11 PM
Sat, May 27, 2023 3:33 PM
芬:你們繪圈現在的狀況,
要比喻的話像是職業圍棋界祭出無差別對奕賽,
只要你來下棋,使用什麼工具輔助都可以。
某隻鳥
@fanixnotes
Sat, May 27, 2023 3:17 PM
Sat, May 27, 2023 3:17 PM
芬:職業圍棋界之所以當然是人類之間的對奕,
內涵重視的價值觀是對自身棋藝極限的磨練與挑戰。
也就是說,面對AI繪圖的發展,
不同單位自然會因各自重視的價值觀不同,
而訂下不同的規定,實行相應的政策。
某隻鳥
@fanixnotes
Sat, May 27, 2023 3:23 PM
Sat, May 27, 2023 3:34 PM
我:啊……這倒是……想到歐美有遊戲公司禁止AI繪圖,也有遊戲公司裁美術人員使用AI繪圖……真的是體現價值觀的選擇。
某隻鳥
@fanixnotes
Sat, May 27, 2023 3:30 PM
(啊下面又好長ZZZ 睡醒再打)
某隻鳥
@fanixnotes
Sat, Jun 10, 2023 1:17 AM
Sat, Jun 10, 2023 1:17 AM
久等啦,繼續打!
我:那我很好奇耶,若遊戲公司使用AI繪圖的話,會影響到什麼東西嗎?
芬:這會影響到這部作品能走多遠哦!
某隻鳥
@fanixnotes
Sat, Jun 10, 2023 1:19 AM
Sat, Jun 10, 2023 1:31 AM
芬:不止遊戲公司啦,在所有跟
「創作」
有關的領域裡,概念都能共通。
芬:這要從作者投入創作的出神程度,所灌入的作品靈氣說起。
某隻鳥
@fanixnotes
Sat, Jun 10, 2023 1:32 AM
芬:作品的靈氣…或著說是作品保存在看不見的靈界裡的能量有多少,是從作者投入創作裡的出神狀態有多少時間而決定的。
芬:所謂的出神狀態,就是當你做一件事很專心,做到時間流逝,做到廢寑忘食,頭抬起來才發現已經過了好幾個小時的狀態。
某隻鳥
@fanixnotes
Sat, Jun 10, 2023 1:56 AM
Sat, Jun 10, 2023 3:25 AM
芬:
以AI繪圖影響最深的插畫圈來比喻好了。
「畫風」像是車子的外觀,搶不搶眼?流不流行?吸睛度高不高?
「畫技」像是車子的硬體性能好不好,是四驅寬輪的越野車?是低底盤後置引擎的跑車?還是普通平價的房車?
而創作時出神狀態投入的「精神」,很單純的就是驅動車子能跑多遠的能源。
某隻鳥
@fanixnotes
Sat, Jun 10, 2023 2:04 AM
Sat, Jun 10, 2023 2:06 AM
芬:你有沒有看過什麼讓你印象深刻的遊戲美術呢?
我:有耶,小時候看過的FF6的視覺概念圖
明明畫風不是當時自己的菜,但看過就莫名印象深刻,覺得自己的精神好像要被吸進去那個遊戲世界觀裡的感覺。
某隻鳥
@fanixnotes
Sat, Jun 10, 2023 2:13 AM
Sat, Jun 10, 2023 2:18 AM
我:還有潛龍諜影系列的美術概念圖。
沒玩過遊戲的我,一看就覺得…哇!這是個跟硬漢有關的游戲?而且是有點沉重的那種?
某隻鳥
@fanixnotes
Sat, Jun 10, 2023 2:23 AM
Sat, Jun 10, 2023 2:27 AM
我:嗯?等等,車子能跑多遠,是指跑去哪裡有多遠啊?
芬:跑進人們的心裡呀!像上面兩個遊戲概念圖,畫風明明不是你的菜,卻還是讓你留下深刻的印象。
表示這兩台車的能源充足,足夠跑進你的心坎裡很久很久,到現在還在跑,所以才能讓你想起來,拿出來分享。
某隻鳥
@fanixnotes
Sat, Jun 10, 2023 3:05 AM
Sat, Jun 10, 2023 3:11 AM
我:那出神狀態給作品灌入的能量多少,是作畫…創作的時間越多就灌越多嗎?
芬:不止作畫的時間哦,沒動手時腦袋構思創作內容想到出神的時間,也能增加能量。
而作畫…或者說創作的這個行為,則是把在靈界的能量輸入進物理界的過程。
某隻鳥
@fanixnotes
Sat, Jun 10, 2023 3:19 AM
Sat, Jun 10, 2023 3:19 AM
芬:沒動手時的構思是在累積能量,而動手創作時則是輸入能量。
也就是說若平常沒在構思內容深度,只是一直動手畫的話,輸入的能量也有限。
某隻鳥
@fanixnotes
Sat, Jun 10, 2023 3:34 PM
Sat, Jun 10, 2023 3:35 PM
我:內容深度……具體來說是怎麼樣子的呀?
芬:以遊戲的概念美術來說好了。繪者為這個遊戲的世界觀下了多少心思?有沒有想像自己在這個世界觀裡暢遊而時常進入出神狀態?
某隻鳥
@fanixnotes
Sat, Jun 10, 2023 3:39 PM
Sat, Jun 10, 2023 3:57 PM
芬:把空想概念以物質形態創作出來的人,是你們現代的魔法師。
你們腦海裡想像的所有一切,在靈界都是真實存在的,只是不是以物質形態存在。
因此概念美術師做的是把他在腦海(靈界)裡感受到的「真實」,動手創作具現化到物質世界裡。
某隻鳥
@fanixnotes
Sat, Jun 10, 2023 3:46 PM
芬:在腦海裡想像的遊戲世界觀越清晰,清晰到自己彷彿就是那個世界的居民,那這股驅動車子的能量就會非常濃厚,剩下的就是花物質界的時間把它創作成別人也看得懂的樣子。
某隻鳥
@fanixnotes
Sat, Jun 10, 2023 3:55 PM
我:哇,聽起來負責主概念美術的人責任重大耶,畢竟是玩家第一眼看到的門面,是由他帶領遊戲可以走多遠嗎?
芬:不,遊戲是一個團隊的作品,如果要講整個團隊的創作靈氣如何影響作品能走多遠,又是另一個長文了。
這裡只針對開頭主題的AI繪圖來說!
某隻鳥
@fanixnotes
Sat, Jun 10, 2023 4:06 PM
Sat, Jun 10, 2023 4:08 PM
大概就這樣啦!
再來腦袋就一片空白沒訊號收了
某隻鳥
@fanixnotes
Sat, Jun 10, 2023 4:13 PM
Sat, Jun 10, 2023 4:14 PM
嗯這樣說來,使用AI繪圖,
如果不是作為素材之一應用在創作裡的話,
生成後直接發表出去的圖,
就是外型華麗、性能很好但能源不足,續航力很低的車囉
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芬:AI繪圖這門技術對你們來說很新,換個領域來比喻好了!
「你用名家的棋譜練習下棋,把步數記在腦子裡;
我用存了數千數萬棋譜資料的AI跟你對奕,
我們沒有不一樣。」
芬:其實也就只是每個人對一件事欣賞角度的價值觀不同。
對你來說,你看棋局對奕會想看到什麼?
雖然對下棋沒興趣,但是對棋士們挑戰自己的極限?好不容易贏了的表情,小心卻輸了的表情…這種心情轉折有興趣吧。
芬:那若是棋士與AI對奕,你會想看到什麼?
我:一樣也是想看到棋士挑戰AI的姿態與極限吧,畢竟電腦可以算的步數當然比人腦多。
我:呃……神經ㄅー……不是,覺得這樣好無聊。
要比喻的話像是職業圍棋界祭出無差別對奕賽,
只要你來下棋,使用什麼工具輔助都可以。
內涵重視的價值觀是對自身棋藝極限的磨練與挑戰。
也就是說,面對AI繪圖的發展,
不同單位自然會因各自重視的價值觀不同,
而訂下不同的規定,實行相應的政策。
我:那我很好奇耶,若遊戲公司使用AI繪圖的話,會影響到什麼東西嗎?
芬:這會影響到這部作品能走多遠哦!
芬:這要從作者投入創作的出神程度,所灌入的作品靈氣說起。
芬:所謂的出神狀態,就是當你做一件事很專心,做到時間流逝,做到廢寑忘食,頭抬起來才發現已經過了好幾個小時的狀態。
以AI繪圖影響最深的插畫圈來比喻好了。
「畫風」像是車子的外觀,搶不搶眼?流不流行?吸睛度高不高?
「畫技」像是車子的硬體性能好不好,是四驅寬輪的越野車?是低底盤後置引擎的跑車?還是普通平價的房車?
而創作時出神狀態投入的「精神」,很單純的就是驅動車子能跑多遠的能源。
我:有耶,小時候看過的FF6的視覺概念圖
明明畫風不是當時自己的菜,但看過就莫名印象深刻,覺得自己的精神好像要被吸進去那個遊戲世界觀裡的感覺。
沒玩過遊戲的我,一看就覺得…哇!這是個跟硬漢有關的游戲?而且是有點沉重的那種?
芬:跑進人們的心裡呀!像上面兩個遊戲概念圖,畫風明明不是你的菜,卻還是讓你留下深刻的印象。
表示這兩台車的能源充足,足夠跑進你的心坎裡很久很久,到現在還在跑,所以才能讓你想起來,拿出來分享。
芬:不止作畫的時間哦,沒動手時腦袋構思創作內容想到出神的時間,也能增加能量。
而作畫…或者說創作的這個行為,則是把在靈界的能量輸入進物理界的過程。
也就是說若平常沒在構思內容深度,只是一直動手畫的話,輸入的能量也有限。
芬:以遊戲的概念美術來說好了。繪者為這個遊戲的世界觀下了多少心思?有沒有想像自己在這個世界觀裡暢遊而時常進入出神狀態?
你們腦海裡想像的所有一切,在靈界都是真實存在的,只是不是以物質形態存在。
因此概念美術師做的是把他在腦海(靈界)裡感受到的「真實」,動手創作具現化到物質世界裡。
芬:不,遊戲是一個團隊的作品,如果要講整個團隊的創作靈氣如何影響作品能走多遠,又是另一個長文了。
這裡只針對開頭主題的AI繪圖來說!
再來腦袋就一片空白沒訊號收了
如果不是作為素材之一應用在創作裡的話,
生成後直接發表出去的圖,
就是外型華麗、性能很好但能源不足,續航力很低的車囉