🍂加工茶乾
@yumicha
Thu, May 25, 2023 12:41 PM
Sun, Jul 2, 2023 5:37 AM
6
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【原創/RPG遊戲製作進度報告2.5/歸宿之國1】
太常忘記寫了趁記得時趕快寫一下
🍂加工茶乾
@yumicha
Thu, May 25, 2023 12:42 PM
關於遊戲的部分 幾個月前有的噗以及年初的噗有稍微提到
上噗
@yumicha - 【原創雜】大概是關於原創的生存報告
年初的
@yumicha - 【圖/原創】 大家好今年我終於有圖了 好久沒畫多人圖了~畫的是我的孩子們 今年也請...
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@yumicha
Thu, May 25, 2023 12:50 PM
關於今年現在都還半張原創圖的原因上面兩個噗有提到
雖然暫時沒PO原創了但我還是很愛我孩子
這噗是來講講關於遊戲製作進度的(算是報備因為我太常忘記了
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@yumicha
Thu, May 25, 2023 12:51 PM
『歸宿之國1』-RM遊戲製作日誌01 - may30233的創作 - 巴哈姆特
『歸宿之國1』-RM遊戲製作日誌02 - may30233的創作 - 巴哈姆特
前2篇我有發巴哈
下個月應該會找時間(我記得的話)寫第3篇
這噗算是中間的2.5 展示一下截圖跟立繪
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@yumicha
Thu, May 25, 2023 1:00 PM
**以下2.5的進度報告**
完成立繪展示
放主要幾個
主角小畢(畢帕拉)
枷空跟霍
和歌
因為都是早期登場的角色所以立繪也是最先完成的~
也因為是邊做邊微調 所以最終成品可能跟展示的會有點差異
巴哈第1篇有放幾張但那是還沒上色完的 上色過就像這樣了!!
這次的CG想要走動畫風上色 立繪上色部分不想要差異過大就折衷用了個比較簡單自己又能接受的上色法了 原本的上色法太複雜了反而不適合
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@yumicha
Thu, May 25, 2023 1:03 PM
遊戲截圖
大地圖基本做完了
弄了一個小市集w
設定是可以小畢一個人逛或者是找空一起行動 對話會不一樣
私心很喜歡在這些地方做些差異變化
目前因為都還算是在跑前置劇情所以主角能夠自由活動的地方並不多 希望趕快做到可以讓他自由活動的部分(要到U2後了吧)
做劇情其實比放著讓玩家自己跑還累 短短過場製作要搞好久(
現在的感想大概就跟空差不多 覺得帶小孩很累但又不能放著他不管然後他又還沒獨立不能自己行動
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@yumicha
Thu, May 25, 2023 1:05 PM
人物截圖
我有幫小畢換套新衣服了ww雖然新衣服登場的畫面不多(
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@yumicha
Thu, May 25, 2023 1:06 PM
目前的進度是U1差不多要結束了
還要再修一下各方面+準備U2的素材
巴哈發第3篇時應該會是U1已經完成的時候了
至於CG預計留到最後再一起畫
🍂加工茶乾
@yumicha
Thu, May 25, 2023 1:10 PM
Thu, May 25, 2023 1:10 PM
遊戲介紹
(給第一次接觸的不想回去翻舊文章的)
這個遊戲叫做歸宿之國 預計是大長篇的R劇 主要在講我家兒女的故事
(挖原創大坑正在填)
故事講述主角畢帕拉(小畢)在另外個國度生活並長大的故事
故事比較偏日常溫馨 但有明確的主線在
至於主線是什麼等到遊戲做出來就會知道了
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@yumicha
Thu, May 25, 2023 1:16 PM
N年前我做的第一個RPG遊戲(現在已經是黑歷史了)跟歸宿之國是同個世界觀的 看到霍在兩作都登場就知道有關聯性了
希望能在縣在這座藏些第一作的小彩蛋
其實這小彩蛋算是雙向的吧 第一個作品裡空其實就有在CG串場了w
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@yumicha
Thu, May 25, 2023 1:18 PM
做孩子遊戲好開心啊煩惱一掃而空(取而代之的是做遊戲的新煩惱)
現在RPG的類型幾乎都是恐怖解謎或戰鬥居多 做R劇有點擔心之後會不會被嫌太無聊 可以的話我會在允許的範圍內多加些遊戲性的
後期可能就免不了多少要打架了
希望遊戲如果有超一日做出來能夠獲得些感想 兒女控會很開心的
🍂加工茶乾
@yumicha
Thu, May 25, 2023 1:23 PM
@yumicha - 【RPG/原創】 大家好 今年的我除了有聖誕賀圖外其實還做了一個劇情向小遊戲 #原...
去年做的遊戲有拿去參加RPG比賽
參加目的主要是想看評審感想 不過卻也意外的有收到評審外的人給的心得我好感動
雖然畫圖跟做遊戲都是創作的一環 但或許是因為遊戲要顧慮的層面比較多(時間也比較長)所以做出來後收到反饋的開心度也更高
謝謝給我養分跟HP的各位 當我覺得每次HP要被扣到0時還能持續回血堅持下去
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@yumicha
Thu, May 25, 2023 1:23 PM
大概就是這樣了!!以上
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太常忘記寫了趁記得時趕快寫一下
上噗
雖然暫時沒PO原創了但我還是很愛我孩子
這噗是來講講關於遊戲製作進度的(算是報備因為我太常忘記了
下個月應該會找時間(我記得的話)寫第3篇
這噗算是中間的2.5 展示一下截圖跟立繪
完成立繪展示 放主要幾個
主角小畢(畢帕拉)
枷空跟霍
和歌
因為都是早期登場的角色所以立繪也是最先完成的~
也因為是邊做邊微調 所以最終成品可能跟展示的會有點差異
巴哈第1篇有放幾張但那是還沒上色完的 上色過就像這樣了!!
大地圖基本做完了
弄了一個小市集w
設定是可以小畢一個人逛或者是找空一起行動 對話會不一樣
私心很喜歡在這些地方做些差異變化
目前因為都還算是在跑前置劇情所以主角能夠自由活動的地方並不多 希望趕快做到可以讓他自由活動的部分(要到U2後了吧)
做劇情其實比放著讓玩家自己跑還累 短短過場製作要搞好久(現在的感想大概就跟空差不多 覺得帶小孩很累但又不能放著他不管然後他又還沒獨立不能自己行動
我有幫小畢換套新衣服了ww雖然新衣服登場的畫面不多(
還要再修一下各方面+準備U2的素材
巴哈發第3篇時應該會是U1已經完成的時候了
至於CG預計留到最後再一起畫
這個遊戲叫做歸宿之國 預計是大長篇的R劇 主要在講我家兒女的故事
故事講述主角畢帕拉(小畢)在另外個國度生活並長大的故事
故事比較偏日常溫馨 但有明確的主線在
至於主線是什麼等到遊戲做出來就會知道了
希望能在縣在這座藏些第一作的小彩蛋
其實這小彩蛋算是雙向的吧 第一個作品裡空其實就有在CG串場了w
現在RPG的類型幾乎都是恐怖解謎或戰鬥居多 做R劇有點擔心之後會不會被嫌太無聊 可以的話我會在允許的範圍內多加些遊戲性的
後期可能就免不了多少要打架了希望遊戲如果有超一日做出來能夠獲得些感想 兒女控會很開心的參加目的主要是想看評審感想 不過卻也意外的有收到評審外的人給的心得我好感動
雖然畫圖跟做遊戲都是創作的一環 但或許是因為遊戲要顧慮的層面比較多(時間也比較長)所以做出來後收到反饋的開心度也更高
謝謝給我養分跟HP的各位 當我覺得每次HP要被扣到0時還能持續回血堅持下去