六畜興旺闔家安康
@teenowaru
Wed, May 24, 2023 5:36 AM
Wed, May 24, 2023 5:45 AM
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王國之淚
馬
有人知道老任在開發馬的輓具模組時有什麼特別考量不做車轅嗎?沒有的話我要吐槽了。(希望我沒搞錯中文,我說的是現實馬車會有的那個連結馬和馬車的木桿。)
六畜興旺闔家安康
@teenowaru
Wed, May 24, 2023 5:38 AM
我忍了三天,真的很難忍受王國之淚裡面馬和馬拖的車之間的連結只有兩條鐵鍊。某人說一般人不會覺得不舒服,但我看到快爆炸了。
六畜興旺闔家安康
@teenowaru
Wed, May 24, 2023 5:42 AM
沒有車轅的話:(1)轉向時拖曳用的鐵鍊或皮帶會直接刮在馬腿上,馬會受傷。(2)減速時車會因為慣性而撞在馬屁股上,除非做強力的煞車裝置抗衡。
六畜興旺闔家安康
@teenowaru
Wed, May 24, 2023 5:44 AM
拜託誰來跟我說哪邊的訪談有提到當初任天堂開發這個的時候遇到什麼超級大困難,所以不得已只好違背物理原則放棄車轅的必要性。
六畜興旺闔家安康
@teenowaru
Wed, May 24, 2023 5:47 AM
有在玩的人可以好好觀察,遊戲中馬拉著車奔跑時,只要稍微不走直線,就能看到其中一條鐵鍊直接壓在馬的後大腿上。
六畜興旺闔家安康
@teenowaru
Wed, May 24, 2023 5:49 AM
那個已經不是馬會痛的問題。馬會痛或受驚絕對會暴衝亂踢亂跳,把拖著的車甩出去。這是交通安全問題。
六畜興旺闔家安康
@teenowaru
Wed, May 24, 2023 5:50 AM
還有如果用鐵鍊這種鬆散的連結方式,馬車轉向時會非常沒效率,速度快時也是會翻車。
六畜興旺闔家安康
@teenowaru
Wed, May 24, 2023 5:51 AM
我覺得有種既視感,為什麼我覺得這件事我好像很久以前就吐槽過了?是當年開發畫面釋出時吐槽的嗎?結果正式版還是沒改掉?
藤堂優
@qurt157502
Wed, May 24, 2023 10:03 PM
搜tag路過打擾了,我也很疑惑⋯⋯
已經在下坡路段被馬車撞過了
可能是要方便輓具可以連結任何東西,嗎
而且單單裝著輓具的時候那個鐵鍊就會拖在地上有點礙眼,但我又需要馬來拖行呀哈哈
六畜興旺闔家安康
@teenowaru
Wed, May 24, 2023 10:26 PM
藤堂優
: 對啊我就覺得那個車很不合理。老任明明物理引擎做得很好,測試時都沒發現這種問題嗎?
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有人知道老任在開發馬的輓具模組時有什麼特別考量不做車轅嗎?沒有的話我要吐槽了。(希望我沒搞錯中文,我說的是現實馬車會有的那個連結馬和馬車的木桿。)
已經在下坡路段被馬車撞過了
可能是要方便輓具可以連結任何東西,嗎
而且單單裝著輓具的時候那個鐵鍊就會拖在地上有點礙眼,但我又需要馬來拖行呀哈哈