冷魚魚
fwidth - Win32 apps
這...什麼?
((∑[T𝒰]∏A∈T]A≃1
當 norm 的估計嗎?
冷魚魚
((∑[T𝒰]∏A∈T]A≃1 : 似乎是,需要用到這個的場合改用 sqrt(ddX-()^2+ddy()^2) 應該也行(更好?)
冷魚魚
你是這個意思嗎 XD
((∑[T𝒰]∏A∈T]A≃1
嗯! 我想說 fwidth 遠比 sqrt ^2 ^2 那個快, 所以數值差不多的話, 不要用 sqrt ^2 ^2 改用 fwidth 大概用起來比較方便
冷魚魚
((∑[T𝒰]∏A∈T]A≃1 : 應該就是這樣吧
不過其實我一開始錯愕的點是我沒想到 ddx ddy 是「快」的 (因為 GPU 一次就計算 2x2 個像素) 想說這感覺上很慢的操作為什麼是內建 function...
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