瑞基
聊聊 TRPG 故事中的隨機性

身為 GM,你一定在 dnd 的冒險和 coc 的劇本看過類似的表格或文字:

「當冒險者走入顫抖森林之後,擲 1d6 骰子: 1-2 時將遭遇 3d4 隻狼崽和 3 隻母狼; 3-4 時會看見 2 隻正在織網的巨型蜘蛛以及 1d4 具被蜘蛛絲纏繞的身體,身上帶有 1d10 GP; 5-6 時能遇見假扮成吟遊詩人澤米的赤銅龍德利米亞茲,他會請求冒險者們講述冒險故事。」

或是「愛麗絲走進房間後,可以為玩家角色進行醫藥檢定,如若成功可恢復 1d3 HP,與她交流情報可以獲得“角落之犬”的線索;此時廷達羅斯混種會來到窗外並闖入攝食,為她進行理智檢定: 1d2 / 1d12 」

你知道 GM 在以上情況可以不丟骰子嗎?

TRPG DND COC 跑團
☆山羊白星☆
知道,而且我這麼幹過(指沒丟骰子)
瑞基
身為 GM ,你必須理解隨機性的意義與功能,並視情況判斷是否無視它。

如果你正在帶領一大群 dnd 玩家,而這些玩家有可能組不同的隊伍重複跑同一個冒險故事,那麼 DM 可以按照表格丟骰子,這麼做的目的是讓每次的冒險都有不同的遭遇,增加玩家的驚喜感。

但如果你知道,你只會帶你的玩家跑一次這個冒險,以後大概不會再開,那你真的不應該丟骰子決定遭遇。

開玩笑,赤銅龍詩人耶,這麼有趣的遭遇怎麼可以不給玩家見識見識?
瑞基
☆山羊白星☆ : 白星棒棒
瑞基
coc 的情況同理,如果你知道玩家的 HP 已經見底,而後面還有一大段故事要走。 KP 可以選擇直接讓 NPC 的治療檢定成功,而不必透過擲骰確認結果。

但如果玩家的 HP 全滿,San 值無損呢?

KP 同樣可以不為愛麗絲擲骰理智檢定,直接判定她進入臨時瘋狂,並且拿著武器攻擊離她最近的調查員——讓玩家同時面對神話生物和崩潰的 NPC。

這不是為了展現 KP 的惡意,而是提供玩家挑戰與抉擇,詢問調查員:你要冒著風險留下來拯救愛麗絲,還是為了保命直接逃跑?

放出兩難抉擇,為故事增添一些高潮迭起。

當然,這不代表 KP 應該控制每一次擲骰的結果,這只代表 KP 有時候可以為了故事性剔除一些可能讓事情變無聊的情況:例如所有玩家與NPC的 san 檢定都立刻通過,並且直接逃離房間,毫無驚險可言。
瑞基
主持人應當將骰子的隨機性作為輔助的手段,而非按部就班的SOP,有些情況你可以放心將事情交給骰子決定,但不讓玩家知道結果:

例如玩家對 NPC 的心理學檢定——讓玩家確認無傷大雅的人物動機。

例如玩家打算潛入邪教之前的偽裝檢定——如果他們知道檢定失敗,就不會進入邪教區域了。

例如讓玩家使用學術技能創造關係人(調查員手冊第219頁)——並在大失敗時讓關係人成為邪教徒。

你可能會覺得,這些怎麼都是和玩家有關的?是的,你沒有弄錯,隨機性大部分都是與玩家角色相關的事,上面這些例子都應該讓 KP 為其暗骰。

我經常鼓勵玩家思考,看能不能突破主持人的掌控,或是找出不同於劇本中的解答,通常這時候我會很開心,因為這通常代表玩家很認真的玩遊戲。
瑞基
當然,沒有挑戰性的解答我會予以拒絕,例如一把火燒掉身為劇本主題的鬼屋,或是呼叫大匹警力入內鎮壓。

……但KP其實也可以忽略掉所有警員的理智擲骰,直接讓進去的警力反過來成為玩家的阻力。

無論如何,善用劇本的材料,給予合適的應對,這才是主持人的真正工作。

別太依賴骰子了,多用腦袋思考,我們能帶團帶得更好,與所有新手主持人們共勉!
NOKO
原來如此 我學會了
瑞基
NOKO : NOKO 不需要學吼 這文是寫給新手主持看的。
coffee ghost
原來如此我學會了
蛤蜊魔法使☆鹽田海獺
原來如此 我學會了
只是葉之海的屍體
原來如此,我學會了,受教了
瑞基
樓上全部不需要學吼
D.C.
原來如此,DND劇本一般也是這樣寫,我DC學到了(接龍
樂狂/JoyCraz!
原來如此,我 我 我 還沒學會
芭蕉葉
我悟了
獅與羊 §~血手騎士~§
原來如此 我學會了
DushaTRPG
原來如此 我學會了
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