偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
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Thu, May 18, 2023 2:16 AM
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5
blender
不知道效能消耗如何
Procedural Crowds - Geometry Nodesを活用した群衆を手軽にシーンへ追加出...
Procedural Crowds
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Thu, May 18, 2023 2:17 AM
auto rig pro的缺點這時就出來了
因為他控制器超多 我兩個角色在場內走動的動畫電腦就開始lag了
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Thu, May 18, 2023 2:18 AM
所以我在做一些複數角色的瑟瑟場景時都很lag
okitty
@okitty
Thu, May 18, 2023 2:18 AM
還能走動喔,太強惹www
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Thu, May 18, 2023 2:18 AM
Thu, May 18, 2023 2:18 AM
不過這一些應該也都走動跟idle
6_k 嘖
@6_k
Thu, May 18, 2023 2:19 AM
要做群眾我覺得最好是把動作先出成FBX然後再匯進來便成點動畫
6_k 嘖
@6_k
Thu, May 18, 2023 2:19 AM
這樣比較不吃效能
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Thu, May 18, 2023 2:19 AM
6_k 嘖
: 你說類似abc檔那種?
6_k 嘖
@6_k
Thu, May 18, 2023 2:19 AM
通常是用FBX
6_k 嘖
@6_k
Thu, May 18, 2023 2:20 AM
像煙霧模擬也是這樣, bake出來之後新增一個volume物件去讀那個煙霧檔, 會比較不吃資源
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Thu, May 18, 2023 2:21 AM
6_k 嘖
:
6_k 嘖
@6_k
Thu, May 18, 2023 2:21 AM
我自己體感啦, 有沒有真的比較不吃資源我也不確定
6_k 嘖
@6_k
Thu, May 18, 2023 2:22 AM
但是理論上如果煙霧要加modifer, 或是用GN控制, 就是得用volume物件讀catch
6_k 嘖
@6_k
Thu, May 18, 2023 2:22 AM
譬如那個volume to mesh的modifer
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Thu, May 18, 2023 2:22 AM
modifer有太多東西好像也是會lag
6_k 嘖
@6_k
Thu, May 18, 2023 2:23 AM
一定會, blender的viewport效能一直不太好, 看3.6之後會不會好一點, 說是會用新技術重寫
6_k 嘖
@6_k
Thu, May 18, 2023 2:24 AM
blender效能這10幾年來都是卡在viewport效能實在不優
がいらく
@Gairaku
Thu, May 18, 2023 3:46 AM
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
: 我2.8也碰到這個問題..3.1之後改善很多,真希望現在的專案能趕快結束好想升版本升上去...
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Thu, May 18, 2023 3:49 AM
Thu, May 18, 2023 3:49 AM
445544554455
: 3.0之後的autp rig pro都算穩 我目前3.0到3.4來回好像都還沒遇到甚麼問題
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不知道效能消耗如何
因為他控制器超多 我兩個角色在場內走動的動畫電腦就開始lag了