.由風.
我看到一組評論新聞說王國之淚的畫質差,納悶......

剛開起畫面時的我:哇哇~比曠野更精緻了些耶!看那浮雕!! 攀爬和揮劍動作也細微的順暢了些!(那時還不斷爬牆看著他著陸的動作)好棒!!!!

大概是我太容易滿足,粉絲濾鏡開的很歡樂WW

話又說回來,我其實非常喜歡他有做遠方空氣效果,那種現實世界風景因為光線灰塵的影響,沒法太清晰的朦朧感我覺得很舒適也很美。就我個人認為這是一種美術刻意營造的效果,並不是不清楚模糊的畫質差。

刻劃太清楚還很鮮豔的遊戲雖然剛開始很驚艷,但久了我眼睛是真痛(物理上)....
我覺得我能持續玩曠野這麼久時數,都是因為空氣效果讓畫面舒服。

還是有空氣效果好.....(畫畫畫久了對遠景做噴槍空氣模糊很執著的人)
掰噗~
哭哭 (p-tears)
毛茸茸 ・*・:≡( ε:)
實際上王國之淚已經動用了 AMD FSR 套件,在 Nvidia 的 GPU 上這樣搞也挺有意思的w
開發組會這樣做也是因為王國之淚的計算需求量大增,如果你玩得夠瘋狂,你會發現有時候會明顯感到卡頓。

據說超頻後會改善不少,但這樣搞可能會被 ban 機
.由風.
雖然畫質差可能也不是指這個,但反正我是挺開心在看風景啦....
.由風.
毛茸茸 ・*・:≡( ε:) : 我對卡頓的包容度比較高,所以針對這塊就比較無感。只要不要妨礙戰鬥結果就成了XD 畢竟一想到以前舊遊戲們的lag和死機狀態,我就覺得現在的遊戲都很讓人幸福,常常都不太在乎那一點兩點的lag (老人家)
不過玩很多款遊戲的人應該會在乎,可以理解
.由風.
以前蹲在win98電腦玩個30minGBA模擬器都能卡,現在大部分的lag我都:甚麼lag???剛剛有lag????的究極遲鈍狀態
Φ對未來既擔心又期待Φ貓邏輯
我只有偶爾玩會看到瞬間卡一下,大部分時間都覺得很順暢,風景還是很喜歡,戰鬥也不會卡
可能我眼睛沒他們那麼強
.由風.
Φ對未來既擔心又期待Φ貓邏輯 : 跟我一樣是究極遲鈍組(握手)
反正不妨礙我打爆萊尼爾就成了 虐待萊尼爾心情舒暢
Φ對未來既擔心又期待Φ貓邏輯
(握手)
我看人家影片搞出大爆炸也沒卡頓,所以覺得還好
我覺得王國之淚整個內容搬到PC然後材質變真實,我倒要看看哪台電腦跑的動,不少遊戲追求畫質的下場我想很多人都明白
毛茸茸 ・*・:≡( ε:)
之前處理器升級前也是忍著 30FPS 在玩 Cyberpunk 2077,但當時這遊戲對硬體的需求真的是高到難以言喻的地步www
.由風.
Φ對未來既擔心又期待Φ貓邏輯 : 還是平衡性比較重要
.由風.
毛茸茸 ・*・:≡( ε:) : 我通常都是看喜歡的劇情玩的(剛好喜歡的要求好像不會太高,又或者其實我就是神經遲鈍),要求硬體太高的我通常都果斷先放棄了WWW
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