秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
王國之淚X時之笛
目前看起來是追加(使其完整)設定
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時之笛原本的六個賢者是森、火、水、暗、魂、光
或許可以視為另一個時之笛線的後續(起源事件相同,內容不同這樣
用口語的說法就是吃書
現在的作品多了一個利特族(鳥),所以應該是要加設某一個賢者的設定
而且沙族的屬性也改成雷,應該也是改寫另一個種族的設定(曠野應該就有線索了
原本沙族的迷宮是其他的神殿,而且設定上背景比較黑暗一點
原本的四屬性+光就五個了,最後一個會是什麼呢
而且原本因帕也在賢者之列,不知道本作會是怎樣的走向
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我有雲過的Z系列,基本上架構就是
公主被抓走(或封印)→找夥伴→同時解迷宮→取得關鍵道具→使用夥伴→封印魔王救出公主
他們真的很喜歡"封印"這種會留下後患的做法
設定上就是這樣,也就只能接受
每一代的林克能力都不同,所以也不是一定可以殺死魔王
而且照禦天的設定來說,那時候魔王下的詛咒並不一定是特定人
理論上都是"夠資格的公主"以及"夠資格的勇者"這樣的搭配
在這樣的前提下,每一代的勇者的能力不同也就順理成章
所以也會有時候是"沒那麼強"的勇者出現
封印也就變成必然
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就算封印了魔王,賢者也還是在外面(薩爾達還可以找他們泡茶
理解成"沒事"應該是可以的吧,這也算追加設定給當時時之笛
賢者到底還有沒有活著這件事,給了一個補充
時之賢者是第六,還是第七呢(畢竟薩爾達也不是那個時間線的人
這算是反向讓曠野的薩爾達經歷跟時之笛的林克類似的遭遇了吧...
老任殺人豬心
啊啊,不過
看到鳥弟被賦予使命那麼開心,真心還是希望這些人不要接受這個使命
自古,自古夥伴都是被使用的
別接收那個勾玉啊啊啊啊啊
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跟鳥弟的盟約,尾戒的圖案像個"風"字(這個大概就是漢字使用圈特有的小彩蛋了吧
如果握手送光是賢者與林克的盟約
那一開始薩爾達也傳了黃色的光給林克,手背也發光了(那個圖案看起來像"時"字
啊,會不會那個"緊閉的大門"就是時之神殿
就是時之笛裡面,插拔大師之劍的祭壇(用途的定位上
這樣薩爾達在裡面坐鎮好像也能理解了,因為他正在實施封印所以沒辦法分心
哇喔
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大概看懂那些接合點了
猜測可能是直接藉由佈線上的交點來當作接合點,但這樣有缺點就是佈線會受限於形狀
所以也可能與佈線無關,就是分配一個平面,上面有平均的分布點
物件的移動是自由的,但接合應該就有單位在(官定刻度
只要玩家的接合靠近在那些點,就會自動找到最接近的點去接合
旋轉也是,他的gizmo的角度好像是固定的,玩家旋轉就不會跑出那個範圍
每次一刻度都是在固定的角度上旋轉,就很容易找到垂直面
例如說,一刻度是15度, 這樣要找到30度、45度、60度、90度都很方便
太細會很囉嗦,官方應該在設定的時候就有考慮過要15度還是30度
只要固定下來,玩家也不會花很多時間在找角度
這一作把三維軟體的基本操作給融入進來了
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密石(那個勾玉),魔王從前王后那邊奪取,然後持有直到被封印
片頭被薩爾達啟用它的功能,又回到過去
我確認過logo了,圖案是同一個(時)
魔王持有的跟薩爾達持有的是同一顆,只是不同時間線
- 片頭林克拿到的switch可能就是薩爾達手上那一台
- 大師之劍被傳到過去,這個時代暫時沒有"那"一把大師之劍
這一代好像想讓一堆東西都曾經存在過過去
魂跟光兩個圖案,也都有漢字的形狀在(是說,魂之賢者居然保留了
1234,魂、光這就六個了,薩爾達應該是第七賢者
這也僅在我目前看到的進度來推論而已,也有可能不是友方持有密石就=賢者,只是這樣可能性最大
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目前看到第二個賢者,老任該不會連賢者遭遇的走向都模組化了吧
拜託不要啊... 這樣變成劇情的in點跟out每一賢者都一樣了
可以的話還是希望能各有區別,然後都有能留下印象的東西這樣最好了
模組化當然優點就是不分上下、沒有大小眼,絕對不會有問題的安全牌
再看看,可能其他兩個賢者有其獨特的演出也不一定
另一個模組化的地方是城鎮,解決賢者事件之前,好像功能都被鎖起來了
大森林的德庫樹應該是時之笛出現的那個小樹苗吧
這樣算一算應該也有萬年了,跟前任一樣,肚子痛XDDD
樹海下面有會伸手的怪,那個也是之前時之笛有出現過的
幫長老驅蟲,怎麼連一顆臭臭果都沒給,太摳了吧
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原來魔王那顆勾玉是闇之秘石
原本以為王后持有的是時之秘石,結果是闇嗎
不對啊,當初被奪走那時候我拉回去對照LOGO,是時沒錯啊
而且龍之淚看到的片段,王后的能力也是時間回溯,應該沒錯才對...
可能因人而異,秘石會看使用者的資質而決定他的屬性?
我拉回去看了,王后的是時沒錯,被奪走之後秘石表面的圖案消失
然後刷出一個新的符號(當時看不清楚,符號字它有轉角度),現在才揭露原來是"闇"字
這個其實也是時之笛設定的回收,因為當時在卡卡利科村下面的其實是闇之神殿
想說四屬性吃書之後可能拔掉了,沒想到在這個地方給加回來
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主線結束了
這一代的公主又做了跟禦天同樣的犧牲,甚至還更久...
這一代的公主真的犧牲太大了
最後BOSS戰三階的時候真的很感動
而且這一次片頭、片尾事件的迴文超漂亮...
總算抓住了,這次
又而且!而且下來後那個場景,BGM的名字是薩爾達的搖籃曲!!!
啊啊,我真的很慶幸先去補了時之笛
有沒有知道一些設定上的細節,對這一代的感受真的差很多
腦中浮現那首BGM的名字,搭配上公主最後講的台詞,真的感覺收得很好...
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字幕後的場景,眾人回到空島
這個時候眼鏡姐的存在也是有意義的,因為在原本的設定
賢者在列的希卡一族(闇)在這裡的是該作的英帕,這也有一道姊妹傳承的意味在吧
我在想為什麼副標題是王國之淚
劇中龍之淚蘊含的是回憶,或許可以解讀成這個國家內所發生的種種
我覺得或許也可以給玩家,附加上一個給時之笛之後分裂各世界線,進行一個補完可能性的含義在
link了彼時、此時,承擔這些作品的一個結尾(的可能性之一
這些軌跡都是玩家一路走來,你(玩家)也是參與了海拉魯王國興衰的一份子
你是林克;你是玩家;你是見證者
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