秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Mon, May 15, 2023 1:50 PM
Mon, May 15, 2023 2:18 PM
王國之淚X時之笛
目前看起來是追加(使其完整)設定
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Mon, May 15, 2023 1:56 PM
時之笛原本的六個賢者是森、火、水、暗、魂、光
或許可以視為另一個時之笛線的後續(起源事件相同,內容不同這樣
用口語的說法就是吃書
現在的作品多了一個利特族(鳥),所以應該是要加設某一個賢者的設定
而且沙族的屬性也改成雷,應該也是改寫另一個種族的設定(曠野應該就有線索了
原本沙族的迷宮是其他的神殿,而且設定上背景比較黑暗一點
原本的四屬性+光就五個了,最後一個會是什麼呢
而且原本因帕也在賢者之列,不知道本作會是怎樣的走向
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Mon, May 15, 2023 2:02 PM
我有雲過的Z系列,基本上架構就是
公主被抓走(或封印)→找夥伴→同時解迷宮→取得關鍵道具→使用夥伴→封印魔王救出公主
他們真的很喜歡"封印"這種會留下後患的做法
設定上就是這樣,也就只能接受
每一代的林克能力都不同,所以也不是一定可以殺死魔王
而且照禦天的設定來說,那時候魔王下的詛咒並不一定是特定人
理論上都是"夠資格的公主"以及"夠資格的勇者"這樣的搭配
在這樣的前提下,每一代的勇者的能力不同也就順理成章
所以也會有時候是"沒那麼強"的勇者出現
封印也就變成必然
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Mon, May 15, 2023 2:14 PM
就算封印了魔王,賢者也還是在外面(薩爾達還可以找他們泡茶
理解成"沒事"應該是可以的吧,這也算追加設定給當時時之笛
賢者到底還有沒有活著這件事,給了一個補充
時之賢者是第六,還是第七呢(畢竟薩爾達也不是那個時間線的人
這算是反向讓曠野的薩爾達經歷跟時之笛的林克類似的遭遇了吧...
老任殺人豬心
啊啊,不過
看到鳥弟被賦予使命那麼開心,真心還是希望這些人不要接受這個使命
自古,自古夥伴都是被使用的
別接收那個勾玉啊啊啊啊啊
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Mon, May 15, 2023 2:39 PM
跟鳥弟的盟約,尾戒的圖案像個"風"字(這個大概就是漢字使用圈特有的小彩蛋了吧
如果握手送光是賢者與林克的盟約
那一開始薩爾達也傳了黃色的光給林克,手背也發光了(那個圖案看起來像"時"字
啊,會不會那個"緊閉的大門"就是時之神殿
就是時之笛裡面,插拔大師之劍的祭壇(用途的定位上
這樣薩爾達在裡面坐鎮好像也能理解了,因為他正在實施封印所以沒辦法分心
哇喔
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Mon, May 15, 2023 3:49 PM
大概看懂那些接合點了
猜測可能是直接藉由佈線上的交點來當作接合點,但這樣有缺點就是佈線會受限於形狀
所以也可能與佈線無關,就是分配一個平面,上面有平均的分布點
物件的移動是自由的,但接合應該就有單位在(官定刻度
只要玩家的接合靠近在那些點,就會自動找到最接近的點去接合
旋轉也是,他的gizmo的角度好像是固定的,玩家旋轉就不會跑出那個範圍
每次一刻度都是在固定的角度上旋轉,就很容易找到垂直面
例如說,一刻度是15度, 這樣要找到30度、45度、60度、90度都很方便
太細會很囉嗦,官方應該在設定的時候就有考慮過要15度還是30度
只要固定下來,玩家也不會花很多時間在找角度
這一作把三維軟體的基本操作給融入進來了
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Tue, May 16, 2023 3:19 PM
密石(那個勾玉),魔王從前王后那邊奪取,然後持有直到被封印
片頭被薩爾達啟用它的功能,又回到過去
我確認過logo了,圖案是同一個(時)
魔王持有的跟薩爾達持有的是同一顆,只是不同時間線
- 片頭林克拿到的switch可能就是薩爾達手上那一台
- 大師之劍被傳到過去,這個時代暫時沒有"那"一把大師之劍
這一代好像想讓一堆東西都曾經存在過過去
魂跟光兩個圖案,也都有漢字的形狀在(是說,魂之賢者居然保留了
1234,魂、光這就六個了,薩爾達應該是第七賢者
這也僅在我目前看到的進度來推論而已,也有可能不是友方持有密石就=賢者,只是這樣可能性最大
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Mon, May 29, 2023 8:14 AM
目前看到第二個賢者,老任該不會連賢者遭遇的走向都模組化了吧
拜託不要啊... 這樣變成劇情的in點跟out每一賢者都一樣了
可以的話還是希望能各有區別,然後都有能留下印象的東西這樣最好了
模組化當然優點就是不分上下、沒有大小眼,絕對不會有問題的安全牌
再看看,可能其他兩個賢者有其獨特的演出也不一定
另一個模組化的地方是城鎮,解決賢者事件之前,好像功能都被鎖起來了
大森林的德庫樹應該是時之笛出現的那個小樹苗吧
這樣算一算應該也有萬年了,跟前任一樣,肚子痛XDDD
樹海下面有會伸手的怪,那個也是之前時之笛有出現過的
幫長老驅蟲,怎麼連一顆臭臭果都沒給,太摳了吧
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Mon, May 29, 2023 8:37 AM
原來魔王那顆勾玉是闇之秘石
原本以為王后持有的是時之秘石,結果是闇嗎
不對啊,當初被奪走那時候我拉回去對照LOGO,是時沒錯啊
而且龍之淚看到的片段,王后的能力也是時間回溯,應該沒錯才對...
可能因人而異,秘石會看使用者的資質而決定他的屬性?
我拉回去看了,王后的是時沒錯,被奪走之後秘石表面的圖案消失
然後刷出一個新的符號(當時看不清楚,符號字它有轉角度),現在才揭露原來是"闇"字
這個其實也是時之笛設定的回收,因為當時在卡卡利科村下面的其實是闇之神殿
想說四屬性吃書之後可能拔掉了,沒想到在這個地方給加回來
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Mon, May 29, 2023 8:38 AM
主線結束了
這一代的公主又做了跟禦天同樣的犧牲,甚至還更久...
這一代的公主真的犧牲太大了
最後BOSS戰三階的時候真的很感動
而且這一次片頭、片尾事件的迴文超漂亮...
總算抓住了,這次
又而且!而且下來後那個場景,BGM的名字是薩爾達的搖籃曲!!!
啊啊,我真的很慶幸先去補了時之笛
有沒有知道一些設定上的細節,對這一代的感受真的差很多
腦中浮現那首BGM的名字,搭配上公主最後講的台詞,真的感覺收得很好...
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Mon, May 29, 2023 9:01 AM
字幕後的場景,眾人回到空島
這個時候眼鏡姐的存在也是有意義的,因為在原本的設定
賢者在列的希卡一族(闇)在這裡的是該作的英帕,這也有一道姊妹傳承的意味在吧
我在想為什麼副標題是王國之淚
劇中龍之淚蘊含的是回憶,或許可以解讀成這個國家內所發生的種種
我覺得或許也可以給玩家,附加上一個給時之笛之後分裂各世界線,進行一個補完可能性的含義在
link了彼時、此時,承擔這些作品的一個結尾(的可能性之一
這些軌跡都是玩家一路走來,你(玩家)也是參與了海拉魯王國興衰的一份子
你是林克;你是玩家;你是見證者
載入新的回覆
目前看起來是追加(使其完整)設定
或許可以視為另一個時之笛線的後續(起源事件相同,內容不同這樣
用口語的說法就是吃書現在的作品多了一個利特族(鳥),所以應該是要加設某一個賢者的設定
而且沙族的屬性也改成雷,應該也是改寫另一個種族的設定(曠野應該就有線索了
原本沙族的迷宮是其他的神殿,而且設定上背景比較黑暗一點
原本的四屬性+光就五個了,最後一個會是什麼呢
而且原本因帕也在賢者之列,不知道本作會是怎樣的走向
公主被抓走(或封印)→找夥伴→同時解迷宮→取得關鍵道具→使用夥伴→封印魔王救出公主
他們真的很喜歡"封印"這種會留下後患的做法
設定上就是這樣,也就只能接受
每一代的林克能力都不同,所以也不是一定可以殺死魔王
而且照禦天的設定來說,那時候魔王下的詛咒並不一定是特定人
理論上都是"夠資格的公主"以及"夠資格的勇者"這樣的搭配
在這樣的前提下,每一代的勇者的能力不同也就順理成章
所以也會有時候是"沒那麼強"的勇者出現
封印也就變成必然
理解成"沒事"應該是可以的吧,這也算追加設定給當時時之笛
賢者到底還有沒有活著這件事,給了一個補充
時之賢者是第六,還是第七呢(畢竟薩爾達也不是那個時間線的人
這算是反向讓曠野的薩爾達經歷跟時之笛的林克類似的遭遇了吧...
老任殺人豬心
啊啊,不過
看到鳥弟被賦予使命那麼開心,真心還是希望這些人不要接受這個使命
自古,自古夥伴都是被使用的
別接收那個勾玉啊啊啊啊啊
如果握手送光是賢者與林克的盟約
那一開始薩爾達也傳了黃色的光給林克,手背也發光了(那個圖案看起來像"時"字
啊,會不會那個"緊閉的大門"就是時之神殿
就是時之笛裡面,插拔大師之劍的祭壇(用途的定位上
這樣薩爾達在裡面坐鎮好像也能理解了,因為他正在實施封印所以沒辦法分心
哇喔
猜測可能是直接藉由佈線上的交點來當作接合點,但這樣有缺點就是佈線會受限於形狀
所以也可能與佈線無關,就是分配一個平面,上面有平均的分布點
物件的移動是自由的,但接合應該就有單位在(官定刻度
只要玩家的接合靠近在那些點,就會自動找到最接近的點去接合
旋轉也是,他的gizmo的角度好像是固定的,玩家旋轉就不會跑出那個範圍
每次一刻度都是在固定的角度上旋轉,就很容易找到垂直面
例如說,一刻度是15度, 這樣要找到30度、45度、60度、90度都很方便
太細會很囉嗦,官方應該在設定的時候就有考慮過要15度還是30度
只要固定下來,玩家也不會花很多時間在找角度
這一作把三維軟體的基本操作給融入進來了
片頭被薩爾達啟用它的功能,又回到過去
我確認過logo了,圖案是同一個(時)
魔王持有的跟薩爾達持有的是同一顆,只是不同時間線
- 片頭林克拿到的switch可能就是薩爾達手上那一台
- 大師之劍被傳到過去,這個時代暫時沒有"那"一把大師之劍
這一代好像想讓一堆東西都曾經存在過過去
魂跟光兩個圖案,也都有漢字的形狀在(是說,魂之賢者居然保留了
1234,魂、光這就六個了,薩爾達應該是第七賢者
這也僅在我目前看到的進度來推論而已,也有可能不是友方持有密石就=賢者,只是這樣可能性最大
拜託不要啊... 這樣變成劇情的in點跟out每一賢者都一樣了
可以的話還是希望能各有區別,然後都有能留下印象的東西這樣最好了
模組化當然優點就是不分上下、沒有大小眼,絕對不會有問題的安全牌
再看看,可能其他兩個賢者有其獨特的演出也不一定
另一個模組化的地方是城鎮,解決賢者事件之前,好像功能都被鎖起來了
大森林的德庫樹應該是時之笛出現的那個小樹苗吧
這樣算一算應該也有萬年了,跟前任一樣,肚子痛XDDD
樹海下面有會伸手的怪,那個也是之前時之笛有出現過的
幫長老驅蟲,怎麼連一顆臭臭果都沒給,太摳了吧
原本以為王后持有的是時之秘石,結果是闇嗎
不對啊,當初被奪走那時候我拉回去對照LOGO,是時沒錯啊
而且龍之淚看到的片段,王后的能力也是時間回溯,應該沒錯才對...
可能因人而異,秘石會看使用者的資質而決定他的屬性?
我拉回去看了,王后的是時沒錯,被奪走之後秘石表面的圖案消失
然後刷出一個新的符號(當時看不清楚,符號字它有轉角度),現在才揭露原來是"闇"字
這個其實也是時之笛設定的回收,因為當時在卡卡利科村下面的其實是闇之神殿
想說四屬性吃書之後可能拔掉了,沒想到在這個地方給加回來
這一代的公主又做了跟禦天同樣的犧牲,甚至還更久...
這一代的公主真的犧牲太大了
最後BOSS戰三階的時候真的很感動
而且這一次片頭、片尾事件的迴文超漂亮...
總算抓住了,這次
又而且!而且下來後那個場景,BGM的名字是薩爾達的搖籃曲!!!
啊啊,我真的很慶幸先去補了時之笛
有沒有知道一些設定上的細節,對這一代的感受真的差很多
腦中浮現那首BGM的名字,搭配上公主最後講的台詞,真的感覺收得很好...
這個時候眼鏡姐的存在也是有意義的,因為在原本的設定
賢者在列的希卡一族(闇)在這裡的是該作的英帕,這也有一道姊妹傳承的意味在吧
我在想為什麼副標題是王國之淚
劇中龍之淚蘊含的是回憶,或許可以解讀成這個國家內所發生的種種
我覺得或許也可以給玩家,附加上一個給時之笛之後分裂各世界線,進行一個補完可能性的含義在
link了彼時、此時,承擔這些作品的一個結尾(的可能性之一
這些軌跡都是玩家一路走來,你(玩家)也是參與了海拉魯王國興衰的一份子
你是林克;你是玩家;你是見證者