シュリウス@
@sinbarchen
Sun, May 14, 2023 8:03 PM
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[Tears of the Kingdom]本次的武器合成系統
シュリウス@
@sinbarchen
Sun, May 14, 2023 8:14 PM
武器+幾乎所有可以互動的物件,乍看之下數量太多根本不可能嘗試完,但多少還是有系統可循。
曠野之息就有的一些設定大概整理一下。
武器除了單手劍、雙手劍與長槍以外其實還有斧、槌與突刺槌、杖一類的分類。材質木頭金屬古代就不說了。
基本分類是斬擊屬性與突刺屬性,單手雙手槌與突刺槌才有打擊屬性。
砍樹需要劍、斧的斬擊屬性,敲礦需要槌類的打擊屬性。
曠野的武器類別是綁死的,所以破岩系列無論如何都不會是斬屬性,騎士雙手劍也永遠生不出打擊屬性。
這次武器系統改變這個固有屬性就是重點。
シュリウス@
@sinbarchen
Sun, May 14, 2023 8:19 PM
這次所有魔物都有固有素材的“角”,這個才是王國之淚真的要玩家拼裝武器的主要構成。
根據魔物系統決定角的屬性基本分類,像是最小的荷哥布林就是突刺屬性,莫里布林是打擊屬性。
魔物的強度影響角的大小與攻擊力,普通<藍色<黑色,再來應該有銀色金色吧。
シュリウス@
@sinbarchen
Sun, May 14, 2023 8:23 PM
角以外當然可以拼地圖物件、拼料理素材、還有初期超強的拼第二把武器上去。
前期需要的攻擊力低沒問題,物件提供的攻擊力多半都不高,主要是用在需要現在改變武器屬性用。
礦石區會掉一堆鏽蝕雙手劍就是要玩家拿這個爛東西拼地上的石頭做成即興打擊槌⋯
シュリウス@
@sinbarchen
Sun, May 14, 2023 8:33 PM
另外是武器本身,生鏽的<旅人<騎士<王家<禁衛,魔物用的木製棍棒也有骨材、木材升級的系統是一樣的,決定武器的序列與基本強度但本作這些武器都是鏽蝕的。所以同一名稱的武器到了王國之淚攻擊力耐久度都差了一點但是每種武器幾乎都有設定固有能力。
而魔物素材,尤其是角可以提供爆發性的攻擊力成長。
シュリウス@
@sinbarchen
Sun, May 14, 2023 8:37 PM
角類素材可以提供相對的攻擊力與攻擊屬性的轉換,而武器本身提供耐久度與特殊能力,二者在本作不組合是沒有辦法好好發揮效能的
シュリウス@
@sinbarchen
Sun, May 14, 2023 8:43 PM
當然特化也是好選擇
例如佐拉武器都有濕身時攻擊力上昇技能,配上利薩逢斯的角組合在佐拉雙手劍上、補強了原本低耐久,連外觀都好看很多
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曠野之息就有的一些設定大概整理一下。
武器除了單手劍、雙手劍與長槍以外其實還有斧、槌與突刺槌、杖一類的分類。材質木頭金屬古代就不說了。
基本分類是斬擊屬性與突刺屬性,單手雙手槌與突刺槌才有打擊屬性。
砍樹需要劍、斧的斬擊屬性,敲礦需要槌類的打擊屬性。
曠野的武器類別是綁死的,所以破岩系列無論如何都不會是斬屬性,騎士雙手劍也永遠生不出打擊屬性。
這次武器系統改變這個固有屬性就是重點。
根據魔物系統決定角的屬性基本分類,像是最小的荷哥布林就是突刺屬性,莫里布林是打擊屬性。
魔物的強度影響角的大小與攻擊力,普通<藍色<黑色,再來應該有銀色金色吧。
前期需要的攻擊力低沒問題,物件提供的攻擊力多半都不高,主要是用在需要現在改變武器屬性用。
礦石區會掉一堆鏽蝕雙手劍就是要玩家拿這個爛東西拼地上的石頭做成即興打擊槌⋯
而魔物素材,尤其是角可以提供爆發性的攻擊力成長。
例如佐拉武器都有濕身時攻擊力上昇技能,配上利薩逢斯的角組合在佐拉雙手劍上、補強了原本低耐久,連外觀都好看很多