ChaoticUnknown
薩爾達王國之淚, 能讓玩家有那麼誇張的創造能力
ChaoticUnknown
卻不會在劇情上利用來反制, 應該說不太可能會那麼做
ChaoticUnknown
如果是我想編有反轉的劇情, 我就會編那些災厄其實就是主角過去製造出來的w
ChaoticUnknown
或另一個林克, 都能有過兩位公主, 兩位林克也沒什麼好不可行的吧
ChaoticUnknown
玩家越爛用如"造物主"般的能力, 將來要面對的反饋就越大
ChaoticUnknown
但有大反轉的劇情本身就可能強制限制開放世界的自由度了吧
ChaoticUnknown
也許這發想會比較適合FF或其他JRPG
ChaoticUnknown
以毒攻毒結果最後還是要面對自己
ChaoticUnknown
或是劇情前後有兩種模式, 前期是創造者, 後期則是毀滅者
ChaoticUnknown
創造反而在破壞世界, 毀滅反而在拯救世界
ChaoticUnknown
再胃痛些, 讓有些災厄在長時間下也產生自主意識或是有人型災厄
ChaoticUnknown
不過老任是不太可能會在主IP上編太複雜殘酷的劇情啦
載入新的回覆