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開發人員訪談 : 薩爾達傳說 王國之淚|任天堂
堂田:「音效人員常常去逼問程式人員,要他們說出天空和地面的分界點在哪裡。以前都沒有想過「從哪裡開始是天空?」這件事,所以傷了不少腦筋呢(笑)。」

好喜歡這段訪談wwwww
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從「玩家能否好好嘗試『這行得通嗎?』」的觀點來看,前作也出現了不少發明各式各樣玩法的玩家。您有看過那些玩家們實際遊玩的影片嗎?
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青沼:「在開發者之間也引起了話題呢。本作「任何事都可以做」的方向性,正是出自前作那些玩家的迴響。」

瀧澤:「即便前作已經發售6年了,現在仍有許多玩家將心得、影片上傳到SNS等平台上。
在開發進行得很辛苦的時候,這些迴響特別能鼓舞工作人員呢。激發出「有趣的東西,絕對會開發給你看!」這樣的想法,想對玩家們表達我們的感謝。」
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堂田:「雖然前作就已經是如此,「預備~起!」同時開始遊玩本作的人們在後來對話時,內容將會逐漸無法互通……我認為這種玩心應該是最棒的。

明明玩的是同一個遊戲,路線、玩法卻都不相同。詢問對方「玩到哪裡了?」時才第一次發現別人是這樣玩的,類似這種情況。
關於本作,果然還是想聽到「咦,可以這麼做耶!」、「居然有這種地方!」等回應呢。」
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其實不管哪個領域我都不是很喜歡很強硬的推薦某個作品或是說出你不看/玩/去這裡就跟沒看/玩/去過這地方一樣。
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每個人都有自己喜歡的風格嘛。
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但曠野真的是,你買switch不玩這個那你跟沒買一樣的作品(靠腰啊
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喜歡的點真的太多了,光是開放世界的探索感就令人沈迷,每次想著啊要去哪去哪,結果中間被蘋果樹吸引注意不小心就摘了兩小時蘋果的事情也時常發生。哪裡都可以去,哪裡都可以爬,疫情期間靠海拉魯大陸一解旅遊相思之苦的人肯定不只我一個。
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除此之外能夠自行避開所有不必要戰鬥的這一點我也超級喜歡。打不贏又怎樣?打不贏就轉身就跑啊。
誰說一定要贏才能前進,在這個世界上不想當解救公主的英雄也沒關係,釣釣魚做做料理在山頂看極光也很好。
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好期待好期待的續作終於上了我手好癢好想玩啊啊啊啊啊
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順帶一提其實我曠野還沒去救薩爾達(幹
大家懂這個捨不得玩完的感覺嗎!!!!!我捨不得啊!!!!
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想要小碟子或克洛格小精靈吊飾
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