fictitiouspower
來聊聊
為什麼幫敵人補血
會吃「必殺技傷害增加」
fictitiouspower
為敵人補血,準確來說是:
「XX時,觸發『以XXX治療目標』」的狀態
fictitiouspower
獲得了一個觸發技狀態
隊友的普攻、大招要做的事並沒有改動
該上狀態的一樣會上狀態;該造成傷害的一樣會造成傷害
fictitiouspower
攻擊手如果只獲得這個狀態的話
攻擊時會先扣敵人血量,然後再觸發治療敵人
fictitiouspower
打敵人一巴掌,賞一顆糖吃的play...不,我是說機制
不是不能玩,可以期待未來...嗯,至少不是現在要討論的東西
所以要補上一個「造成傷害減少500%」的負面狀態
也是攻擊手回復敵人時,綠字前會先跳紅色的0的原因
fictitiouspower
這就是為什麼「普攻傷害增加x%」狀態沒有用了
「普攻傷害增加x%」的作用對象是那個紅色的0
那個0才是你的普攻
fictitiouspower
幫敵人補血的是觸發技
有觸發技該有的特質
那觸發技吃什麼buff呢?
fictitiouspower
== 機制1 ==
「普攻 / 必殺技傷害增加x%」作用的對象不只傷害
fictitiouspower
實際上作用的對象為:
直接(普攻 / 必殺)傷害
直接(普攻 / 必殺)治療
(普攻 / 必殺)上護盾
持續型傷害和持續型治療不會受影響
我猜這兩個定位不是直接效果而是上狀態
fictitiouspower
題外話1
「造成傷害增加x%」的對象:直接普攻傷害、直接必殺傷害
只有傷害,治療、護盾不影響
但是另外有「造成回復量增加x%」、「造成護盾效果增加x%」
也不算不公平...嗎?
fictitiouspower
題外話2
「受到普攻 / 必殺技傷害增加x%」 作用的對象只有傷害
不過想想,官方對於「普攻時」和「被普攻時」的定義本來就不對等了…
「普攻時」:不管會不會攻擊,普攻按下去就會觸發
「被普攻時」:要被普攻打到才算
fictitiouspower
== 機制2 ==
觸發技的效果,為必殺效果,不管觸發條件是什麼
fictitiouspower
大概是因為官方懶這樣做比較方便
如果「普攻時」觸發算普攻效果;「必殺時」觸發算必殺效果
那普攻必殺都會觸發的,「攻擊時」觸發算在哪一邊?
「防禦時」觸發又算在哪一邊?
「被普攻時」、「被必殺時」、「被攻擊時」和「被解除防禦時」呢?
所以乾脆一點,觸發技全部統一為必殺效果
fictitiouspower
題外話3
...說是這麼說啦
不是有一個,「XX時,追加『XXX』」的追加技,算在普攻效果嗎?
「觸發技視作必殺效果」、「追加技視作普攻效果」應該是定下來不會改的
但官方應該是可以自由設定,要做成觸發技還是追加技的
所以真的不是因為官方懶嗎?
總之,這種額外附加系列的,視作什麼
是技能設計時,官方額外決定的
跟觸發條件是普攻、必殺還是防禦沒有關係
fictitiouspower
回來原本的問題
「普攻時,觸發『以攻擊力x%治療目標』」
為什麼吃「受到必殺技傷害增加x%」呢?
fictitiouspower
因為觸發技為必殺效果,不管觸發條件是什麼
所以觸發的「以攻擊力x%治療目標」視作直接必殺治療
而直接必殺治療吃「受到必殺技傷害增加x%」,就這樣
fictitiouspower
延伸問題1
常駐奧利文三星技
「攻擊時,觸發『以攻擊力75%治療我方當前HP最低者』」
為什麼吃「受到必殺技傷害增加x%」呢?
fictitiouspower
因為觸發技為必殺效果,不管觸發條件是什麼
所以視作直接必殺治療
吃「受到必殺技傷害增加x%」
fictitiouspower
延伸問題2
魔法檢定所中,打幽夜可爾和幽夜八雲那關,進入第二階段前會得到的
「防禦時,觸發『以自身最大HP10%給予自身護盾』」
為什麼吃「受到必殺技傷害增加x%」呢?
fictitiouspower
因為視作必殺上護盾,以下省略
fictitiouspower
順便一提,這次的課外輔導3,守護者會有的
「必殺時,觸發『以最大HP33%給予奧利文和八雲護盾』」
是以奧利文和八雲的最大HP做計算
但是吃守護者有的「受到必殺技傷害增加x%」
畢竟給護盾的人是守護者
fictitiouspower
題外話4
觸發技的效果無法觸發另一個觸發技
像是追夏艾德三星技不會被常駐奧利文三星技觸發
像是兩個回擊角色無法「回擊你回擊我的回擊」
fictitiouspower
具體來說,我的觀察與推測是
觸發技效果不是觸發成立的瞬間接著發動
假如該攻擊有造成傷害、上buff、上debuff...等好幾個動作
觸發技是在這些動作都跑完後才結算,並發動效果
fictitiouspower
...說成戰鬥結束後效果,有沒有比較好懂啊...
所以觸發技效果發動時,已經過了結算的時間了
自然沒辦法再觸發什麼東西
fictitiouspower
還有,因為這樣
假如該攻擊有造成傷害、上buff、上debuff...等好幾個動作
就算是觸發條件成立後上的buff
順序也是在觸發技效果發動前
該buff觸發技是吃得到的
烏魯克住民,虛
所以追擊最一開始吃的到必殺傷害增加 應該也是當時都統一設觸發是必殺效果? 後來被反映才發現不對改掉嗎XD
fictitiouspower
因為效能缺一截不好賺錢
fictitiouspower
真要說的話
觸發技有專屬的圖標
但是追加技卻是用Skill圖標
我是覺得追加技是後來趕出來的啦...
fictitiouspower
哇,沒校到稿
後面「造成必殺傷害增加」全打成「受到必殺傷害增加」了...
抱歉
現充瑞瑞🌻
那這樣女僕布打中沉默會沒辦法幫敵方補血嗎
fictitiouspower
機制可以玩
給我方幫敵人補血觸發技後
某對方眷屬卻又時不時給沉默幾回合
烏魯克住民,虛
現在好像只有給我方幫敵人補血觸發技+造成傷害減少500%後 再給治療量減少100%
以後如果真的被沉默導致無法回血 應該很多人會找不到問題點XD
fictitiouspower
...我覺得下一季忘卻
可能會加入的雙狐關就很適合
fictitiouspower
可是已經有更麻煩的麻痺
fictitiouspower
前面Rann大的問題的準確回答是
有觸發技的是我方,女僕布沉默是給敵人
兩者是不相關的
但有觸發技的我方中沉默就...輔補盾還是有事做的
現充瑞瑞🌻
我也這麼想
但不知為何一直有被雙狐關上沉默的奇妙印象……
關卡太多
載入新的回覆