江口番η
[鬼線:東京]
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K暁一百分
認真心得
掰噗~
喔?
江口番η
劇情像是編劇寫了大綱就跑路讓其他人去填補
骨幹不錯 如果願意寫的更細其實會是好劇本
江口番η
包含支線
看起來支線有一些是重複性很高的內容
如果把系列支線彙整弄成可以慢慢推進的小故事會更好
江口番η
遊戲性也偏單調
打王跟打普通怪的方式區別不大
感覺就是比較硬的精英怪
尾王真的廢到笑(
江口番η
KK想要找般若報仇讓東京恢復原狀
曉人想要救妹妹
但是綜上原因讓玩家對主線情感投入不太夠
導致最後最有感的
是KK曉人的羈絆
江口番η
有一說一對我來說K曉很好嗑
但當這個元素變成劇情唯一可看點
那這絕對不會是稱讚
尤其對於大部分完全對腐向無感的玩家來說更是(
江口番η
但是K曉真的讚
老實說我覺得官方是有意賣cp的
不少對話都蠻明顯
江口番η
然後美術部分這遊戲真的是頂尖
東京街道 人物跟妖怪建模 戰鬥特效
全都非常非常非常優秀

這遊戲沒有賣臉的部分
但是兩個主角的建模真的很好
連我這種外貌協會前期不看好主角的後來都被帥到
動作流暢而且打鬥中二到不行
沒在跟你開玩笑是真的中二
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就很帥 對
江口番η
遊戲的UI做的也很好
而且雖然遊戲性單調
但他的遊戲流程設計的很人性欸
當你快要對找東西煩時
就會適時的拿到幫助找東西相關的道具
就是當玩家需要什麼 遊戲就會給你什麼
的感覺
蠻奇怪的是能把這種細節做好的團隊
竟然在遊戲性上被扣分...
江口番η
這遊戲的各種細節真的做得很棒
江口番η
啊音樂也很強
很多場景跟妖怪都有專屬音樂
改編日本童謠的部分也很棒

喔對劇情部分都市傳說相關的小支線做的很不錯
江口番η
然後這遊戲的翻譯 感覺有點自我流……
連我這種幾乎0日文能力的都聽得出來
有一些對話翻譯跟原文有很大差距
不會影響劇情方向但就是意思不同
但他也明顯不是為了在地化
我反倒覺得有點影響角色性格的展現
稍微小扣分
江口番η
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K:別再被附身了曉人
:大部分的鬼魂可沒有我這麼迷人
然後KK就離開了
好喜歡結尾這段
完全就是KK這個傲嬌大叔會幹的事情
江口番η
大概這樣啦
附上K暁最後的超讚合影
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