ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Tue, May 9, 2023 5:58 PM
16
劇情式手機遊戲的疑惑,大家會覺得劇本量多比較好嗎?還是普通就好?總覺得玩遊戲的時候看太多字也很累
新世界狂歡
戀與製作人
花亦山
未定事件簿
ಠ_ಠ
Tue, May 9, 2023 5:59 PM
因為是遊戲,所以要有一定遊戲性是基本的
但是又要講故事的前提下,劇情的重要性和比重,大家是怎麼想的呢?
lynx7239
Tue, May 9, 2023 6:00 PM
Tue, May 9, 2023 6:00 PM
故事好看就可以,這邊不太在乎劇本量過多
virgo8105
Tue, May 9, 2023 6:01 PM
有劇情ok
有快轉鍵就好
ಠ_ಠ
Tue, May 9, 2023 6:02 PM
是突然想到,如果故事要完整,文字量就要多,但把小說劇情轉換成遊戲的文本量,以遊戲介面來說閱讀還是很吃力
但是劇情不閱讀,是不是這種遊戲的核心又少了一點
果然還是讓大家做選擇最好嗎
ginger3309
Tue, May 9, 2023 6:05 PM
如果是你列的那幾個tag的遊戲,我是都沒有很喜歡他們的劇情啦(
對我來說劇情好比劇情長短重要
ಠ_ಠ
Tue, May 9, 2023 6:06 PM
ginger3309: 這是我知道幾個比較有名的劇情遊戲啦....
要劇情好的話,是不是也要一定的文字量來撐
但是一定的文字量,是不是又會讓玩家麻痺呢
這樣的疑惑!!
spider7656
Tue, May 9, 2023 6:10 PM
我腦中浮現的劇情遊戲第一個是鎖鏈戰記 第二個是FGO
寫得好應該比較重要?只要可以讓不想看的玩家略過 劇情量多沒差
giant2691
Tue, May 9, 2023 6:10 PM
上面四個遊戲剛好玩過三個 花亦山退了 因為自己蠻喜歡有劇情的遊戲 覺得花亦山的文本字是最多的(沒玩戀與) 但有些章節蠻刺激文字量多我可以接受 個人認為字多ok 但劇情要能讓人不覺得好多字好無聊 能繼續看下去
ginger3309
Tue, May 9, 2023 6:11 PM
不一定要足夠的文本量,也可以有好劇情
一定的文字量,只要劇情鋪陳安排的夠好,再穿插一些遊戲性,也不會覺得枯燥,本來就知道是文字遊戲,所以早就有預期了
噗主真的想感受什麼叫有足夠文字量+適當遊戲性就可以是好遊戲的感覺,可以去參考SEEC的遊戲
ginger3309
Tue, May 9, 2023 6:14 PM
至於和噗主tag差不多類型的遊戲,我更喜歡被囚禁的掌心,劇情描寫的更好一些,
然後還有奇怪性癖可以玩
clam8806
Tue, May 9, 2023 6:16 PM
有劇情沒關係
只是在遊戲裡一個章節故事長度太長會不耐煩
陰陽師就有這種毛病,雖然很有畫面感但有些地方敘事太長了,所以我都會先跳過,之後再自己下拉閱讀比較快
新世界每話放的長度我就覺得剛剛好
夢百也還可以
樓上旅人推囚掌的加1!又有互動感讚讚
ginger3309
Tue, May 9, 2023 6:17 PM
陰陽師的劇情我幾乎都直接跳過
giant2691
Tue, May 9, 2023 6:18 PM
ginger3309: 跳過+1 只認真看過天人活動的(為了cp
ginger3309
Tue, May 9, 2023 6:19 PM
陰陽師一開始會想說認真看看,但真的劇情有夠無聊,看沒兩段就受不了乾脆全部跳過
giant2691
Tue, May 9, 2023 6:19 PM
但未定DLC活動劇情不能跳過超痛苦 要一直點
都已經看過不會想再花時間看第二次了
soda1783
Tue, May 9, 2023 6:20 PM
故事寫得好不好看比較重要,怕字一下塞太多那也可以分段給。有聽過有個遊戲看數據顯示他們的遊戲玩家大多都跳過不看,所以覺得現在人都不喜歡看劇情,我很想說是劇情寫得太過爛了所以大家才跳過,不是字多的問題
gin5291
Tue, May 9, 2023 6:21 PM
喜歡看劇情
當然重點還是品質要好不然寫再多都沒用
但是喜歡有時間再一口氣看,所以遇到那種不給跳硬要你點完的都很煩躁
ginger3309
Tue, May 9, 2023 6:22 PM
大量文本的遊戲真的建議參考SEEC,他的每一部都是主打劇情,超讚,是忍不住會讓人一再回味的故事
pear6027
Tue, May 9, 2023 6:36 PM
劇情好的話不是很在意長短
ox8224
Tue, May 9, 2023 7:23 PM
以前玩idolish7的時候都希望他劇情長一點,覺得他的故事寫的很棒,搞笑的部分很好笑,難過地方也很難過,然後每個角色都很鮮明有特色(應該是因為篇幅夠長可以描寫更多?),只有劇情的番外也看得很快樂,不過還是看他的動畫比較方便就是了
deer5419
Tue, May 9, 2023 7:27 PM
劇情寫得好就能接受
guava2931
Tue, May 9, 2023 11:57 PM
Wed, May 10, 2023 12:33 AM
要劇情好看
新世界跟A3是目前少數我願意看劇情的
camel2665
Wed, May 10, 2023 12:28 AM
劇情好看比較重要
之前玩夢百,看第一部覺得劇情蠻喜歡的。
但後來官方硬要出第二部第三部,就整個膩起來了。感覺見好就收比較好。慶幸還可以跳過。
tomato1862
Wed, May 10, 2023 12:37 AM
我覺得寫得好比較重要,劇情開始崩了對我來說就是推坑倒數了
其實長短也蠻重要的
像新狂11章我覺得蠻好的,但就是太短了
但太長像FGO2-6那章一樣,我也蠻頭痛的,雖然真的寫的很好,但真的好長(有人研究說FGO2-6的文本量夠出10本輕小說)
這麼長我會希望直接出成小說
cake6451
Wed, May 10, 2023 1:20 AM
我之前玩緋染天空,打活動幣需要先通關活動故事(內含一點點的戰鬥或小遊戲),但他的活動長度我個人起碼要看2小時多,有時候活動剛開只是想先耗體就覺得滿困擾的,因為滿喜歡這款的故事也不想skip...最後就放棄玩了
(怪強度太難打也是原因
tofu759
Wed, May 10, 2023 1:38 AM
個人覺得文字多寡其實還好,劇情要有主軸比較重要。有些遊戲每個過場都會給一點劇情,但是劇情經常是在注水,看跟不看沒區別,這種時候就會覺得沒有存在的必要。
tofu759
Wed, May 10, 2023 1:41 AM
噗主列的幾款這邊除了未定都有玩過,如果是說大量劇情的遊戲的話,個人會推少女前線,但是類型跟噗主舉的幾個例子都差很多就是了。
bbq5839
Wed, May 10, 2023 2:12 AM
這裡是玩太多手遊已經懶得看劇情的人,現在只想趕緊把角色養大衝戰力,主線一章劇情太長會讓我受不了...
pomelo4196
Wed, May 10, 2023 2:28 AM
Wed, May 10, 2023 2:33 AM
手遊遊戲性是能好到哪裡去
比起劇本量,能不能合理接下去、不枯燥比較重要,因為手遊是講求快速、隨時可玩為中心的載體,大多是不斷延長的故事線,角色通常也很多,很吃寫手功力,不像一本完結的小說或單機,只要控制好手上的故事就好
雖然沒列出來,我自己玩過最難玩的遊戲是某個以反派聞名的知名IP,問題點在於劇情邏輯太好猜,跑完第四章就棄了,遊戲本體也很枯燥,沒什麼可以玩的要素,我是真的玩到睡著⋯⋯雖然人家營收依然嚇嚇叫,本來能不能賺錢就跟好不好玩、劇情好不好看不是正相關🤪
我真正因為劇情不好而退坑的某偶像音遊,原因是因為發現寫手沒有要處理某個角色的背景,從故事剛開始就一直鋪陳到主線第三部都沒講什麼東西,就瞬間對這IP喪失興趣,當機立斷退坑,至於本來的劇情好不好,基本上就是八點檔⋯⋯
ox4973
Wed, May 10, 2023 5:14 AM
我比較嚴格一個腳色除非是內心獨白,不然對話要按3次以上我會刪遊戲
goose34
Wed, May 10, 2023 6:37 AM
噗主列的都沒玩,劇情好比較重要。
主力在A3!,主線活動稍長但環環相扣,活動劇情都不多但都不錯,我都會看完。
tofu8563
Wed, May 10, 2023 2:11 PM
我玩手遊很容易劇情爛就玩不下去,不管他角色有多香遊戲性有多好,劇情爛就給我下去
講幾個有玩過還記得劇情的遊戲:
夢百:普普通通,但主要還是跟王子談戀愛,甜蜜感還是有,主線第二部開始沒有唐突打怪+收集寶可夢式的劇情,多加了輕鬆搞笑的劇情蠻喜歡的,雖然只是一直在消消樂但還是玩得下去
戀與:遊戲性極低,明明跟夢百一樣主要應該在談戀愛,但主線後面越來越暴走很難理解,退坑ㄌ
fgo:劇情品質上下限差很多,好的可以讓人看完劇情抽寶五回家,壞的抽到角色只想壓成金方,但整體來說還是會期待繼續玩下去
普羅:每次劇情就是一直OC遇到問題>苦惱>跑到世界找軟體>軟體開導>走出來or繼續emo>無限輪迴,看得頭有夠痛,受不了退坑了
donkey393
Wed, May 10, 2023 4:03 PM
A3是真的劇情寫得很不錯它遊戲重點也在劇情上的一款遊戲。然後劇情真的是拿小說量砸下去,之前買了第三部小說,還以為多少會有些出入,結果台詞一模一樣,只是多了一些文字補充看不到的畫面(角色感情)而已。看完遊戲裡的第三部就差不多看完他的小說(兩本加起來1400多頁),感覺只要劇情引人入勝的話,文字再多也是有人願意看的...不過A3把每一段都切得短短的,算是看了沒有壓力的那種。
只要看劇情沒有時間和長度壓力,我個人是滿願意花時間看他文本的
fairy1441
Thu, May 11, 2023 8:40 AM
要看編劇的能力&遊戲設定
大多遊戲可能剛開始會看,看到覺得劇情太爛或無聊就直接skip
乙女類大量劇本遊戲的話個人非常推薦募戀英雄
可惜台版收了
,覺得跑活動打三消很煩時也可以選擇只看主線劇情或是個人主線的故事就好
每個個人主線的劇情很豐富
缺點是等連載的要等滿久
活動劇情則是輕鬆、溫馨居多
但沒主推時容易覺得無聊
其他擁有大量文本的遊戲強烈推薦SEEC家的遊戲,像是四目神-再會-、黃昏旅店、物語葉的處方藥
紡之邏輯沒有中文版,文本量大到被外國人(含有我)戲稱現在是在做日本語能力試驗嗎
SEEC的劇本劇情完善,反轉很多,TOP畫面驚喜非常多,
破完會拿錢摔給他們:給我番外!快!
缺點是有些不課金的話一天能看的量不多
玩到後面會崩潰
pomelo4196
Thu, May 11, 2023 9:18 AM
看到這裡猜噗主可能沒有玩過劇情要花錢解鎖的類型,偏單機性質
噗主舉的幾款是有劇情,但不完全以劇情為賣點,多數手遊的賣點就是角色,完全是劇情為角色服務的體現,可惜殘酷的是,並不是每一位角色都有足以支撐一篇完整故事的潛力,劇本只會頂到一個上限就差不多,甚至只是讓他們有換裝的機會,停在很小兒科的程度,出現疲乏感都是源自於此,對角色沒興趣自然不會對劇情多看一眼,跟劇本量多寡不一定有正相關
如果讓噗主感到疲累,差不多就是該遊戲已經頂到消費角色、世界觀、情懷(?)的上限了,退坑警報
載入新的回覆
新世界狂歡 戀與製作人 花亦山 未定事件簿
但是又要講故事的前提下,劇情的重要性和比重,大家是怎麼想的呢?
有快轉鍵就好
但是劇情不閱讀,是不是這種遊戲的核心又少了一點
果然還是讓大家做選擇最好嗎
對我來說劇情好比劇情長短重要
要劇情好的話,是不是也要一定的文字量來撐
但是一定的文字量,是不是又會讓玩家麻痺呢
這樣的疑惑!!
寫得好應該比較重要?只要可以讓不想看的玩家略過 劇情量多沒差
一定的文字量,只要劇情鋪陳安排的夠好,再穿插一些遊戲性,也不會覺得枯燥,本來就知道是文字遊戲,所以早就有預期了
噗主真的想感受什麼叫有足夠文字量+適當遊戲性就可以是好遊戲的感覺,可以去參考SEEC的遊戲
然後還有奇怪性癖可以玩只是在遊戲裡一個章節故事長度太長會不耐煩
陰陽師就有這種毛病,雖然很有畫面感但有些地方敘事太長了,所以我都會先跳過,之後再自己下拉閱讀比較快
新世界每話放的長度我就覺得剛剛好
夢百也還可以
樓上旅人推囚掌的加1!又有互動感讚讚
陰陽師的劇情我幾乎都直接跳過當然重點還是品質要好不然寫再多都沒用但是喜歡有時間再一口氣看,所以遇到那種不給跳硬要你點完的都很煩躁
新世界跟A3是目前少數我願意看劇情的
之前玩夢百,看第一部覺得劇情蠻喜歡的。
但後來官方硬要出第二部第三部,就整個膩起來了。感覺見好就收比較好。慶幸還可以跳過。其實長短也蠻重要的
像新狂11章我覺得蠻好的,但就是太短了
但太長像FGO2-6那章一樣,我也蠻頭痛的,雖然真的寫的很好,但真的好長(有人研究說FGO2-6的文本量夠出10本輕小說)
這麼長我會希望直接出成小說
(怪強度太難打也是原因比起劇本量,能不能合理接下去、不枯燥比較重要,因為手遊是講求快速、隨時可玩為中心的載體,大多是不斷延長的故事線,角色通常也很多,很吃寫手功力,不像一本完結的小說或單機,只要控制好手上的故事就好
雖然沒列出來,我自己玩過最難玩的遊戲是某個以反派聞名的知名IP,問題點在於劇情邏輯太好猜,跑完第四章就棄了,遊戲本體也很枯燥,沒什麼可以玩的要素,我是真的玩到睡著⋯⋯雖然人家營收依然嚇嚇叫,本來能不能賺錢就跟好不好玩、劇情好不好看不是正相關🤪
我真正因為劇情不好而退坑的某偶像音遊,原因是因為發現寫手沒有要處理某個角色的背景,從故事剛開始就一直鋪陳到主線第三部都沒講什麼東西,就瞬間對這IP喪失興趣,當機立斷退坑,至於本來的劇情好不好,基本上就是八點檔⋯⋯
主力在A3!,主線活動稍長但環環相扣,活動劇情都不多但都不錯,我都會看完。
講幾個有玩過還記得劇情的遊戲:
夢百:普普通通,但主要還是跟王子談戀愛,甜蜜感還是有,主線第二部開始沒有唐突打怪+收集寶可夢式的劇情,多加了輕鬆搞笑的劇情蠻喜歡的,雖然只是一直在消消樂但還是玩得下去
戀與:遊戲性極低,明明跟夢百一樣主要應該在談戀愛,但主線後面越來越暴走很難理解,退坑ㄌ
fgo:劇情品質上下限差很多,好的可以讓人看完劇情抽寶五回家,壞的抽到角色只想壓成金方,但整體來說還是會期待繼續玩下去
普羅:每次劇情就是一直OC遇到問題>苦惱>跑到世界找軟體>軟體開導>走出來or繼續emo>無限輪迴,看得頭有夠痛,受不了退坑了
只要看劇情沒有時間和長度壓力,我個人是滿願意花時間看他文本的
大多遊戲可能剛開始會看,看到覺得劇情太爛或無聊就直接skip
乙女類大量劇本遊戲的話個人非常推薦募戀英雄
可惜台版收了,覺得跑活動打三消很煩時也可以選擇只看主線劇情或是個人主線的故事就好每個個人主線的劇情很豐富
缺點是等連載的要等滿久活動劇情則是輕鬆、溫馨居多
但沒主推時容易覺得無聊其他擁有大量文本的遊戲強烈推薦SEEC家的遊戲,像是四目神-再會-、黃昏旅店、物語葉的處方藥
紡之邏輯沒有中文版,文本量大到被外國人(含有我)戲稱現在是在做日本語能力試驗嗎
SEEC的劇本劇情完善,反轉很多,TOP畫面驚喜非常多,
破完會拿錢摔給他們:給我番外!快!缺點是有些不課金的話一天能看的量不多
玩到後面會崩潰噗主舉的幾款是有劇情,但不完全以劇情為賣點,多數手遊的賣點就是角色,完全是劇情為角色服務的體現,可惜殘酷的是,並不是每一位角色都有足以支撐一篇完整故事的潛力,劇本只會頂到一個上限就差不多,甚至只是讓他們有換裝的機會,停在很小兒科的程度,出現疲乏感都是源自於此,對角色沒興趣自然不會對劇情多看一眼,跟劇本量多寡不一定有正相關
如果讓噗主感到疲累,差不多就是該遊戲已經頂到消費角色、世界觀、情懷(?)的上限了,退坑警報