ハイガクラ難民維尼
新世界狂歡 第三季忘卻遺跡SP
通關影片+叭叭

前言:這不是攻略噗,要03攻略可以左轉,推薦 Rann大平良大
我不是戰鬥伊得,只是個艾德蒙特推,通關主要以練度較高的艾德蒙特為主 已被摧殘到連自稱是戰鬥伊得的勇氣都沒有
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SP1通關隊伍:
https://images.plurk.com/6wlmyTvGrzK6IAAIiKXqrz.png
SP2通關隊伍:
https://images.plurk.com/3kReeSkCeRah5Sd9IuVa4M.png
SP3通關隊伍(重複):
https://images.plurk.com/4tv7gJRBBxypG28FLawI9n.png
SP03 不重複SP1、2組合 (無艾德蒙特)
通關隊伍:
https://images.plurk.com/3DCTgFOzWkflFJlA6C7UWA.png
我覺得運氣佔不少成分,等我有空重錄再補。
ハイガクラ難民維尼
想知道自己要多少素材才能升多少潛力嗎?
想要推算自己的角色要練到何種程度才能到達安全血線嗎?
先推薦這位大大的表格有算少走冤枉路
fictitiouspower
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SP01
新世界狂歡 3季忘卻遺跡SP1(不重複牌組)
來看看我牛棚的輔助長什麼樣子星奧還是這幾天認命低頭抽的(潛力:0)
https://images.plurk.com/1ccrcCW67QnzFCZV81khvd.jpg
考量到SP2、3輔助的需求比SP1高,因此誕生了這麼亂七八糟的組合去打SP1
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前面增傷雖然疊得很開心,但當布儡血線來到25%以後光防他們下場就頗吃力,更別提難以維持高%數增傷
ハイガクラ難民維尼
血量到25%之後的布儡完全是個殺神,由於夏啖過於皮薄、宴可練度普通,後段拉防禦的判斷得很小心
防禦沒拉到=死、沒有攻擊=無傷害增幅,沒有傷害增幅布儡的血會越打越多ㄏ...後面的我像極了這隻白鷺鷥 https://images.plurk.com/4wDgCZ7Z44c2I2bxsQVd5c.png
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這關主輸出是鞭艾,宴可增傷、SR八拉我方血線、墨菲3CD計算神器(?)、至於夏啖...用來增加全體攻擊的。(多麼單純的理由)
關鍵的輸出應該在夏啖變成煙火前那一發必殺,不至於讓艾德蒙特的必殺傷害減少還能增加後續的debuff,讓整隊在全滅的回合數前收掉

他們沒有輔助還撐了這麼久真的很棒... (啜泣
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SP02
新世界狂歡 3季忘卻遺跡SP2(不重複牌組)
這次SP2難度有上調,最有感的是3T1號位需要承傷的量與10T破牆需要的傷害
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3個月前的我:
https://images.plurk.com/6MC0oeNu1ppAlJqi4H99zm.jpg
一週前有三星滿潛捆崑還被秒的我:
https://images.plurk.com/4H15eYe3OzyRwA73c0gwMl.png
https://images.plurk.com/2L6iDzqyNxSqKWZV2ZH6lv.jpg
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沒關係,把茶艾分配到SP2
結果發現更令我吐血的事實:潛12的五星茶艾、夏艾+三星普艾+三星聖啖破不了試煉(試煉破牆需要的傷害近乎九萬七)
用一首歌形容我當下的心情(?????):
咚咚鏘~咚咚鏘~
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後來嘗試用聖奧拉攻擊,雖然牆可以破,但血牛茶艾補不回來,太危險(ry
昨晚思考了一下,只能靠我歪高的普奧來救茶艾
輔助方面一咬牙拔了聖啖換上R奧居然能通?夏艾攻擊還沒疊高居然能破牆?? (哭了)
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牆破了後基本上就沒有什麼困難的地方(吧)
比較需要注意的地方是後期得盡量讓雙奧互相扶持,讓茶艾能盡快把血線拉回安全區
SP2、3關我帶茶艾都偏向於讓輔助遷就茶艾
茶艾只要能活著,隊伍的整體生存力能大增(不怕他坦不了,只怕他來不及奶回來)
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SP03 (茶艾、SR八雲重複)
新世界狂歡 3季忘卻遺跡SP3
ハイガクラ難民維尼
磨出來的(氣音)
布儡25%以後才會變成殺神
但崑西大概6回合以後就是個一拳超人,拳拳要你命那種 水屬連派上試水溫都不敢
因此整體練度要求會很高 我算是用茶艾在逃整體高練度的需求
由於我方攻擊並不高一定會拖很久的回合數,因此有稍微控制傷害逃掉15回的特動
越接近5%越難掌控
.......要注意的地方.......就是....努力讓火狐燒.....剩下...沒了吧(爆
看這才通關一星期我就不知道該講什麼
ハイガクラ難民維尼
我自己是覺得狂歡難度越高,越能感受到需要的不僅僅是練度的要求,還有對於控血的敏感度 先不提全隊SSR滿星滿潛的超人隊伍
像是SP1 光後面就讓我死透不曉得多少次(遠望)可能提前兩回合開始拉防禦就遠遠影響了最後戰鬥走向
其他SP就算有茶艾替我吸了大部分傷害,我還是....失敗了非常多次.........(氣音)
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SP03 不重複SP1、2組合 (無艾德蒙特)
通關隊伍:
https://images.plurk.com/3DCTgFOzWkflFJlA6C7UWA.png
新世界狂歡 3季忘卻遺跡SP3(不重複牌組)
我稱這個叫運氣檢定。
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SP3如果火屬不多、沒有減傷、練度不高,大概從老虎開始都得經過小動物的運氣審核
我的狀況是得小心SR崑不要被一拳揍死
小熊嘲諷後連聖奧也會加入被檢測人員 運氣審核都過的話這組是能全員活命
一衰SR崑一死就得重來,說真的感覺很差
但不想改當初過的練度,我選擇繼續當亡命賭徒(不過SSR已改加成,已經比我當初過時簡單很多
ハイガクラ難民維尼
回合數一樣有控制在15回左右去避開怒火連擊
(有嘗試過幾次在15回合內打入50%,但因為太早讓捆崑吸減療,後面需要分散傷害反而更難撐下去)
平常輸出都在火狐的毒上,會盡量讓他不要少任何一個攻擊
(火狐是我SP3的MVP  沒有他我不行)
看起來比較迷惑的可能是我SR崑的大砲不會刻意拉最高效益
前面因為要控傷,對我而言沒有太大區別
後面我要是拉了反而會有後續防禦問題...整隊破殘的風險會高出許多
所以只有中間是真的有刻意在湊最大效益
偏後的回合數會盡量在捆崑有嘲諷時再發動SR崑必殺

聖奧死那回,是我忘了沒藤蔓而去拉SR奧防禦(爆),不過不影響結尾
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https://images.plurk.com/1Yejt9YmXJPIaZstp1AoMn.png
回合數很長,先這樣
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更新了運氣檢定的影片
ハイガクラ難民維尼
把星奧練起來了些,重打一次
https://images.plurk.com/6qGqbYZ1FPIHlPQK2zSbiZ.png
https://images.plurk.com/30KTMlckRSm85oO0HPBr3g.jpg
擁有能上台的的核心角色就這些,三個隊伍很難變換花樣除非我把其他人練高(沒必要.jpg)
因為蜜話調整加成的關係,捆崑能上sp2,所以調換位置
其實捆崑去打sp3能有利於我三隊大調(可以再整個調整一次、甚至角色也能變)只是我不想(淦)
在三季開啟前把他練滿就是要他去打啖天ㄉ(總算能完成當初給他的任務)
新世界狂歡 3季忘卻遺跡SP1(不重複牌組)
新世界狂歡 3季忘卻遺跡SP2(不重複牌組)
新世界狂歡 3季忘卻遺跡SP3(不重複牌組)
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結果打完還是對SP1最為苦手
原本SP1要放月崑的,不過他血太薄又相互剋屬
雨崑只有點到6潛的被動開啟 看看最近的角色多強勢啊
放聖啖是......我的喜好問題。
要不然我練滿他幹嘛。我是不會再跟R奧妥協的(頑固的人碰上不甘心的事就會做奇怪的事)
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