ハイガクラ難民維尼
@inthesummer
Mon, May 8, 2023 8:47 AM
Tue, May 9, 2023 12:22 AM
7
新世界狂歡 第三季忘卻遺跡SP
通關影片+叭叭
前言:
這不是攻略噗
,要03攻略可以左轉,推薦
Rann大
或
平良大
我不是戰鬥伊得,只是個艾德蒙特推,通關主要以練度較高的艾德蒙特為主
已被摧殘到連自稱是戰鬥伊得的勇氣都沒有
ハイガクラ難民維尼
@inthesummer
Mon, May 8, 2023 8:48 AM
Sun, Jun 4, 2023 5:03 AM
SP1通關隊伍:
SP2通關隊伍:
SP3通關隊伍(重複):
SP03 不重複SP1、2組合 (無艾德蒙特)
通關隊伍:
我覺得運氣佔不少成分,等我有空重錄再補。
ハイガクラ難民維尼
@inthesummer
Mon, May 8, 2023 8:49 AM
想知道自己要多少素材才能升多少潛力嗎?
想要推算自己的角色要練到何種程度才能到達安全血線嗎?
先推薦這位大大的表格
有算少走冤枉路
fictitiouspower
ハイガクラ難民維尼
@inthesummer
Mon, May 8, 2023 8:50 AM
SP01
新世界狂歡 3季忘卻遺跡SP1(不重複牌組)
來看看我牛棚的輔助長什麼樣子
星奧還是這幾天認命低頭抽的(潛力:0)
考量到SP2、3輔助的需求比SP1高,因此誕生了這
麼亂七八糟的
組合去打SP1
ハイガクラ難民維尼
@inthesummer
Mon, May 8, 2023 8:51 AM
前面增傷雖然疊得很開心,但當布儡血線來到25%以後光防他們下場就頗吃力,更別提難以維持高%數增傷
ハイガクラ難民維尼
@inthesummer
Mon, May 8, 2023 8:52 AM
血量到25%之後的布儡完全是個殺神,由於夏啖過於皮薄、宴可練度普通,後段拉防禦的判斷得很小心
防禦沒拉到=死、沒有攻擊=無傷害增幅,沒有傷害增幅布儡的血會越打越多ㄏ...後面的我像極了這隻白鷺鷥
ハイガクラ難民維尼
@inthesummer
Mon, May 8, 2023 8:53 AM
這關主輸出是鞭艾,宴可增傷、SR八拉我方血線、墨菲3CD計算神器(?)、至於夏啖...用來增加全體攻擊的。(多麼單純的理由)
關鍵的輸出應該在夏啖
變成煙火前
那一發必殺,不至於讓艾德蒙特的必殺傷害減少還能增加後續的debuff,讓整隊在全滅的回合數前收掉
他們沒有輔助還撐了這麼久真的很棒...
(啜泣
ハイガクラ難民維尼
@inthesummer
Mon, May 8, 2023 8:54 AM
SP02
新世界狂歡 3季忘卻遺跡SP2(不重複牌組)
這次SP2難度有上調,最有感的是3T1號位需要承傷的量與10T破牆需要的傷害
ハイガクラ難民維尼
@inthesummer
Mon, May 8, 2023 8:55 AM
3個月前的我:
一週前有三星滿潛捆崑還被秒的我:
ハイガクラ難民維尼
@inthesummer
Mon, May 8, 2023 8:55 AM
沒關係,把茶艾分配到SP2
結果發現更令我吐血的事實
:潛12的五星茶艾、夏艾+三星普艾+三星聖啖破不了試煉(試煉破牆需要的傷害近乎九萬七)
用一首歌形容我當下的心情(?????):
咚咚鏘~咚咚鏘~
ハイガクラ難民維尼
@inthesummer
Mon, May 8, 2023 8:56 AM
後來嘗試用聖奧拉攻擊,雖然牆可以破,但
血牛
茶艾補不回來,太危險(ry
昨晚思考了一下,只能靠我歪高的普奧來救茶艾
輔助方面一咬牙拔了聖啖換上R奧居然能通?夏艾攻擊還沒疊高居然能破牆??
(哭了)
ハイガクラ難民維尼
@inthesummer
Mon, May 8, 2023 8:59 AM
牆破了後基本上就沒有什麼困難的地方(吧)
比較需要注意的地方是後期得盡量讓雙奧互相扶持,讓茶艾能盡快把血線拉回安全區
SP2、3關我帶茶艾都偏向於讓輔助遷就茶艾
茶艾只要能活著,隊伍的整體生存力能大增(不怕他坦不了,只怕他來不及奶回來)
ハイガクラ難民維尼
@inthesummer
Mon, May 8, 2023 9:02 AM
SP03
(茶艾、SR八雲重複)
新世界狂歡 3季忘卻遺跡SP3
ハイガクラ難民維尼
@inthesummer
Mon, May 8, 2023 9:03 AM
磨出來的(氣音)
布儡25%以後才會變成殺神
但崑西大概6回合以後就是個一拳超人,拳拳要你命那種
水屬連派上試水溫都不敢
因此整體練度要求會很高
我算是用茶艾在逃整體高練度的需求
由於我方攻擊並不高一定會拖很久的回合數,因此有稍微控制傷害逃掉15回的特動
越接近5%越難掌控
.......要注意的地方.......就是....努力讓火狐燒.....剩下...沒了吧(爆
看這才通關一星期我就不知道該講什麼
ハイガクラ難民維尼
@inthesummer
Mon, May 8, 2023 9:23 AM
我自己是覺得狂歡難度越高,越能感受到需要的不僅僅是練度的要求,還有對於控血的敏感度
先不提全隊SSR滿星滿潛的超人隊伍
像是SP1 光後面就讓我死透不曉得多少次(遠望)可能提前兩回合開始拉防禦就遠遠影響了最後戰鬥走向
其他SP就算有茶艾替我吸了大部分傷害,我還是....失敗了非常多次.........(氣音)
ハイガクラ難民維尼
@inthesummer
Mon, May 8, 2023 3:32 PM
Thu, Jun 8, 2023 1:25 AM
SP03 不重複SP1、2組合
(無艾德蒙特)
通關隊伍:
新世界狂歡 3季忘卻遺跡SP3(不重複牌組)
我稱這個叫運氣檢定。
ハイガクラ難民維尼
@inthesummer
Mon, May 8, 2023 3:33 PM
Thu, Jun 8, 2023 2:29 AM
SP3如果火屬不多、沒有減傷、練度不高,大概從老虎開始都得經過小動物的運氣審核
我的狀況是得小心SR崑不要被一拳揍死
小熊嘲諷後連聖奧也會加入被檢測人員
運氣審核都過的話這組是能全員活命
一衰SR崑一死就得重來,說真的感覺很差
但不想改當初過的練度,我選擇繼續當亡命賭徒(不過SSR已改加成,已經比我當初過時簡單很多
ハイガクラ難民維尼
@inthesummer
Mon, May 8, 2023 3:39 PM
Thu, Jun 8, 2023 4:53 AM
回合數一樣有控制在15回左右去避開怒火連擊
(有嘗試過幾次在15回合內打入50%,但因為太早讓捆崑吸減療,後面需要分散傷害反而更難撐下去)
平常輸出都在火狐的毒上,會盡量讓他不要少任何一個攻擊
(火狐是我SP3的MVP
沒有他我不行)
看起來比較迷惑的可能是我SR崑的大砲不會刻意拉最高效益
前面因為要控傷,對我而言沒有太大區別
後面我要是拉了反而會有後續防禦問題...整隊破殘的風險會高出許多
所以只有中間是真的有刻意在湊最大效益
偏後的回合數會盡量在捆崑有嘲諷時再發動SR崑必殺
聖奧死那回,是我忘了沒藤蔓而去拉SR奧防禦(爆),不過不影響結尾
ハイガクラ難民維尼
@inthesummer
Mon, May 8, 2023 3:42 PM
Tue, May 9, 2023 12:30 AM
回合數很長,先這樣
ハイガクラ難民維尼
@inthesummer
Thu, Jun 8, 2023 3:00 AM
更新了運氣檢定的影片
ハイガクラ難民維尼
@inthesummer
Wed, Jun 28, 2023 2:28 AM
Wed, Jun 28, 2023 2:45 AM
把星奧練起來了些,重打一次
擁有能上台的的核心角色就這些,三個隊伍很難變換花樣
除非我把其他人練高(沒必要.jpg)
因為蜜話調整加成的關係,捆崑能上sp2,所以調換位置
其實捆崑去打sp3能有利於我三隊大調(可以再整個調整一次、甚至角色也能變)
只是我不想(淦)
在三季開啟前把他練滿就是要他去打啖天ㄉ(總算能完成當初給他的任務)
新世界狂歡 3季忘卻遺跡SP1(不重複牌組)
新世界狂歡 3季忘卻遺跡SP2(不重複牌組)
新世界狂歡 3季忘卻遺跡SP3(不重複牌組)
ハイガクラ難民維尼
@inthesummer
Wed, Jun 28, 2023 2:34 AM
Wed, Jun 28, 2023 2:44 AM
結果打完還是對SP1最為苦手
原本SP1要放月崑的,不過他血太薄又相互剋屬
雨崑只有點到6潛的被動開啟
看看最近的角色多強勢啊
放聖啖是......我的喜好問題。
要不然我練滿他幹嘛。
我是不會再跟R奧妥協的
(頑固的人碰上不甘心的事就會做奇怪的事)
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通關影片+叭叭
前言:這不是攻略噗,要03攻略可以左轉,推薦 Rann大 或 平良大
我不是戰鬥伊得,只是個艾德蒙特推,通關主要以練度較高的艾德蒙特為主
已被摧殘到連自稱是戰鬥伊得的勇氣都沒有SP2通關隊伍:
SP3通關隊伍(重複):
SP03 不重複SP1、2組合 (無艾德蒙特)
通關隊伍:
我覺得運氣佔不少成分,等我有空重錄再補。想要推算自己的角色要練到何種程度才能到達安全血線嗎?
先推薦這位大大的表格
有算少走冤枉路星奧還是這幾天認命低頭抽的(潛力:0)考量到SP2、3輔助的需求比SP1高,因此誕生了這
麼亂七八糟的組合去打SP1防禦沒拉到=死、沒有攻擊=無傷害增幅,沒有傷害增幅布儡的血會越打越多ㄏ...後面的我像極了這隻白鷺鷥
關鍵的輸出應該在夏啖
變成煙火前那一發必殺,不至於讓艾德蒙特的必殺傷害減少還能增加後續的debuff,讓整隊在全滅的回合數前收掉他們沒有輔助還撐了這麼久真的很棒...
一週前有三星滿潛捆崑還被秒的我:
結果發現更令我吐血的事實:潛12的五星茶艾、夏艾+三星普艾+三星聖啖破不了試煉(試煉破牆需要的傷害近乎九萬七)
用一首歌形容我當下的心情(?????):
血牛茶艾補不回來,太危險(ry昨晚思考了一下,只能靠我歪高的普奧來救茶艾
輔助方面一咬牙拔了聖啖換上R奧居然能通?夏艾攻擊還沒疊高居然能破牆??
比較需要注意的地方是後期得盡量讓雙奧互相扶持,讓茶艾能盡快把血線拉回安全區
SP2、3關我帶茶艾都偏向於讓輔助遷就茶艾
茶艾只要能活著,隊伍的整體生存力能大增(不怕他坦不了,只怕他來不及奶回來)
布儡25%以後才會變成殺神
但崑西大概6回合以後就是個一拳超人,拳拳要你命那種
水屬連派上試水溫都不敢因此整體練度要求會很高
我算是用茶艾在逃整體高練度的需求由於我方攻擊並不高一定會拖很久的回合數,因此有稍微控制傷害逃掉15回的特動
越接近5%越難掌控
.......要注意的地方.......就是....努力讓火狐燒.....剩下...沒了吧(爆
看這才通關一星期我就不知道該講什麼先不提全隊SSR滿星滿潛的超人隊伍像是SP1 光後面就讓我死透不曉得多少次(遠望)可能提前兩回合開始拉防禦就遠遠影響了最後戰鬥走向
其他SP就算有茶艾替我吸了大部分傷害,我還是....失敗了非常多次.........(氣音)
通關隊伍:
我稱這個叫運氣檢定。我的狀況是得小心SR崑不要被一拳揍死
小熊嘲諷後連聖奧也會加入被檢測人員
運氣審核都過的話這組是能全員活命一衰SR崑一死就得重來,說真的感覺很差
但不想改當初過的練度,我選擇繼續當亡命賭徒(不過SSR已改加成,已經比我當初過時簡單很多
(有嘗試過幾次在15回合內打入50%,但因為太早讓捆崑吸減療,後面需要分散傷害反而更難撐下去)
平常輸出都在火狐的毒上,會盡量讓他不要少任何一個攻擊
(火狐是我SP3的MVP
看起來比較迷惑的可能是我SR崑的大砲不會刻意拉最高效益
前面因為要控傷,對我而言沒有太大區別
後面我要是拉了反而會有後續防禦問題...整隊破殘的風險會高出許多
所以只有中間是真的有刻意在湊最大效益
偏後的回合數會盡量在捆崑有嘲諷時再發動SR崑必殺
聖奧死那回,是我忘了沒藤蔓而去拉SR奧防禦(爆),不過不影響結尾回合數很長,先這樣
擁有能上台的的核心角色就這些,三個隊伍很難變換花樣
除非我把其他人練高(沒必要.jpg)因為蜜話調整加成的關係,捆崑能上sp2,所以調換位置
其實捆崑去打sp3能有利於我三隊大調(可以再整個調整一次、甚至角色也能變)
只是我不想(淦)在三季開啟前把他練滿就是要他去打啖天ㄉ(總算能完成當初給他的任務)
結果打完還是對SP1最為苦手原本SP1要放月崑的,不過他血太薄又相互剋屬
雨崑只有點到6潛的被動開啟
看看最近的角色多強勢啊放聖啖是......我的喜好問題。
要不然我練滿他幹嘛。
我是不會再跟R奧妥協的(頑固的人碰上不甘心的事就會做奇怪的事)