RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
玩
Sat, May 6, 2023 4:49 PM
Sat, May 6, 2023 10:10 PM
1
閒聊
/之前升白金/
這次升鑽石了 \0.0/
starcraft_II
SC2
星海爭霸2
RTS
即時戰略
遊戲
掰噗~
@baipu
說
Sat, May 6, 2023 4:49 PM
你說了算~
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, May 6, 2023 4:51 PM
Sat, May 6, 2023 4:55 PM
做個紀念。
階級其實沒差多少,MMR也是從3100升到3200左右而已,感覺本質上實力沒有提升太多。而且這場又是ZvT 獲勝。(?
今天升階前一場也是ZvT,被對面大師虐;對自己的不足有更明確的認知了。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, May 6, 2023 4:52 PM
Sun, May 7, 2023 12:13 AM
被大師虐完後檢查RP 時發現我們的人口差距、農民差距其實沒那麼大;但大師強的重點是他可以同時執行跟我差不多的營運、還有足夠的手速花在偵查跟微操三線分兵偷襲我家。
所以我在被他摸透的情況下被兵種克制操作到死(
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, May 6, 2023 5:00 PM
Sun, May 7, 2023 3:34 AM
然後這個階級的T 真的還不會清蟲苔
所以碰到會清的八成都比我強
雖然鑽石了但我感覺我自己還不足夠呢...我之前在
階級必修課
中提出的鑽石階級理論總覺得還不能拿來形容我自己。
不過看ViBE 的b2gm 感受是有感:之前看到白金區段時就開始頭暈腦脹;這次能夠津津有味地一路看到鑽2 才感覺「不行這操作我模仿不來」。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, May 6, 2023 5:07 PM
好了這下我有個頭銜可以唬人了
最起碼嘴砲指導新人時可以簡單服人
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, May 6, 2023 5:11 PM
memo
新手:「我剛剛輸掉是因為都出陸軍單位!我應該改出空軍單位就好了!」
老手如我:「孩子你的問題是營運而不是兵種;若是你真的改出空軍、對面的高手也會偵查直接改出克制兵種。所以關鍵不是這裡。」
冥冥之中不死不休@B.M.
@shana723
Sat, May 6, 2023 11:55 PM
恭喜
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Sun, May 7, 2023 3:33 AM
冥冥之中不死不休@B.M.
: 謝謝XD
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Sun, May 7, 2023 3:39 AM
Thu, Jun 22, 2023 11:12 PM
memo
給準白金Z玩家:
沒被騷擾的話三礦要在3:50 左右之前下,不然很難達成8:30 即200滿人口。如果是鑽石以上會修改流程的高手甚至會更提前偷三礦,這是蟲族優勢應盡量發揮。
蟲族就是寧願太偷而死也不願太窮餓死,對金屬階級的蟲族玩家我會建議有疑慮就是勇敢多拍一礦(但刷工蟲就先等等)。孵化所是蟲族的核心,同時兼任採礦、產兵、控圖三項功能,成本卻又比人族與神族的中心便宜,實在是可以多蓋的好物。
還有記得隨時5sd,真的是隨時。不管是進攻,注卵,鋪蟲苔,拉兵走位的中途隨時都要按。我之前不知道後來稍微修正這習慣階級整個大飛躍。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Sat, May 20, 2023 10:13 AM
Sat, May 20, 2023 10:14 AM
memo
如果事情做對了卻沒有贏,那其實比知道事情該怎麼做卻沒做好而輸更慘?
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Thu, May 25, 2023 1:28 PM
Sun, Jun 4, 2023 12:48 AM
【星海爭霸2】 蟲王SERRAL全新的開局打法? (Serral vs Clem)
XDD
把蟲族當人族打?
【精彩賽事.EP6】Serral在決勝局不斷空投后蟲!一直投一直爽的炫炮戰術|Serral vs. Cl...
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Sun, May 28, 2023 11:19 AM
Thu, Jun 8, 2023 3:14 AM
【2023戰術教學.EP4】簡單蟲族學這招,假裸雙真一波,太杯壁但我喜歡【SoBaD】|《StarCra...
好髒ww
假裸雙真一波
ZvZ
基本上就是有提速的12D,還附加了假裸雙的偽裝,完全是自殺型的all-in,所以才會說‘’沒打贏就輸了‘’這種話。
姑且不論執行難度,對方要能中計基本上也得要是白金或鑽石階級以上了。非常純娛樂的打法。
像對到我這種ZvZ一概先插根地刺防守的人來說成功率可能不高
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, May 29, 2023 9:26 AM
Thu, Jun 8, 2023 3:14 AM
Coaching - Platinum ZvZ Learning an ez allin way to ...
(鼓掌
示範:「16裸雙開」>>「一攻提速蟑螂」
b2gm:「16裸雙開」>>「一攻提速蟑螂」>>「二攻刺蛇海」>>「遁地獸刺蛇」
ZvZ
立斷
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Wed, May 31, 2023 11:46 AM
memo
研究PvZ,TvZ,學習那些對手的錯誤。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Fri, Jun 2, 2023 10:40 AM
Thu, Jun 8, 2023 3:14 AM
【2023戰術教學.EP5】Dark也用的蟲族地刺快攻!前置主堡簡單爽快【SoBaD】|Dark(蟲) ...
一樣是偽裝裸雙的前置一波。
是不是大家都太習慣蟲族裸雙了啊?
ZvP
一樣是白金鑽石以上的戰術。
之前久違的改版把蟲苔瘤削弱、理由是避免鋪蟲苔太強太霸道;同時為了補償把孵化所補強了,結果就是蟲族選手們開始頻繁開發前置孵化所的戰術。
延續到現在,開始有了這種針對神族喜歡Greed 蓋牆封二礦打法的戰術出現,用這樣去懲罰對手。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sun, Jun 4, 2023 6:12 AM
StarCraft 2 Build Order Guide
XDD
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Sun, Jun 4, 2023 7:06 PM
Wed, Jun 21, 2023 3:17 AM
ViBE - (RA) - Diamond 2v2 What should I be doing in ...
雙打建議策略:
1.雙快攻:適用於初始基地分別孤立地圖
2.雙安全
3.一貪一激進(雙Z?)
打人族:機動單位需要AOE單位支援,如坦克毒爆巨像閃電列光真菌;需要機動/空中單位攔截敵軍 ;
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, Jun 5, 2023 6:01 AM
Mon, Jun 5, 2023 6:02 AM
「星海菜雞」野兵營對野兵營(網友投稿)
偵查決定勝負XD
//
求條碼人找不到對手時內心陰影面有多大 //
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Thu, Jun 8, 2023 12:45 AM
Thu, Jun 8, 2023 3:13 AM
【星海爭霸2】最簡單的蟑螂提速狗一波 學會後輕鬆上分 第一個教學片!!
高段鑽石甚至大師的戰術了XDDD
完全不適合新手XDD
單礦一波All-in
ZvT
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Thu, Jun 8, 2023 12:53 AM
Thu, Jun 8, 2023 1:22 AM
而且Rex 大概是第一次做教學,下意識地做了很多只有他這個階級左右的人才會做的事XDDD
像是開局的分工蟲進行高效率採礦、異化蟲躲草叢等對面偵查兵、知道何時該切畫面顧家還是看前線;低一點點的有:前線王蟲飄過去開視野、進攻時異化蟲切得更深入成功包圍槍兵後才A、劫毀獸每次放技能都點在多間建築物中間以求最大殺傷、除了標準的主堡編一隊后蟲小狗劫毀等至少編了3隊以上、即使是非常短期的營運時間仍非常習慣地把產出的王蟲依序放在良好的開視野位置。
還有最最簡單而可怕的一點:我仔細地看了一下,Rex 他除了蓋二礦得存300、以及打T那場最後上斜坡交戰非得要專心微操的時間以外,「
晶礦資源沒有高於300過
」。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Thu, Jun 8, 2023 1:01 AM
Thu, Jun 8, 2023 3:03 AM
其實如果忽視上斜坡那段,那整部影片中Rex 他的晶礦資源甚至沒有囤高過200;這代表他花掉幼蟲的基本功遠遠勝過我們,這也是我之所以說這戰術可能不太適合新手的緣故XDD
如果具有這樣的功力,只憑這功力不用微操、甚至不用打這戰術都能有鑽石階級了。(不開玩笑,我用ViBE 的B2GM打到現在,也只敢有自信地說自己資源整場沒爆超過2000 過,直接差一個數量級。
雖然前期與大後期的爆資源是有點差異...
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Thu, Jun 8, 2023 3:03 AM
Thu, Jun 8, 2023 10:29 AM
【2023戰術教學.EP6】青銅玩家照做就能贏!世界冠軍Oliveira打比賽也用這招!附師哥近況真心話...
展示內容部分至少黃金、白金吧XD
不過相對於Rex 那部是簡單很多沒錯。
單礦一波all-in
TvP
麻煩的是操作細節的部分:P在這場直接判斷沒得打而投降,所以沒有展示出後續該怎麼交戰。一旦詳細寫出來大概會上升到白金鑽石左右。我不是主玩T不太清楚,只能大概猜測是用槍兵掩護坦克盡量輸出吧。
連SCV 都拉出來,這波沒打死後續也不用開二礦直接下去了。所以不用考慮回家開礦,務求繼續進攻才是要點我認為。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Thu, Jun 8, 2023 3:04 AM
Thu, Jun 8, 2023 3:06 AM
然後解釋寫得非常詳細!黃金的玩家絕對能看懂,這還行。
我也參考這種來構思好了...尤其是上面那個現在到流程哪一階段的長條標示我自己也有思考過要放上。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Thu, Jun 8, 2023 10:18 AM
Mon, Jul 24, 2023 4:04 AM
【心得】蟲族入門 @星海爭霸 哈啦板 - 巴哈姆特
喔我現在看得懂了;這根本不是[入門]級別的就是了,至少鑽石甚至高鑽起跳了。
作者差不多準大師吧,而且之前到處看台時我可能有遇過本人,[蟲族點亮地圖的成本最低]這用詞一模一樣。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Tue, Jun 13, 2023 11:33 AM
Tue, Jun 13, 2023 2:10 PM
r/allthingszerg on Reddit: What to use vs roach/hydr...
這篇舊文很好地解釋了ZvZ的標準對戰兵種走向與原因:幼蟲交換比。
狗->毒爆->蟑螂->遁地獸:
更後者都能有效克制前者,這意味著使用後者的玩家不需急迫製造大量部隊、能省下幼蟲給工蟲以爆出更大的經濟。
另外就是蟲族內戰想三開一定得毒爆(Rex發言)。
所以想脫離這正規套路的玩家們在理解這點後構思方向就是如何有效殺傷對方的工蟲,從另一層面消減對面的幼蟲才能取得同樣的成果、這樣的戰術才能成立。
這也是之所以ZvZ對戰會是進攻取向的原因吧;直到大師以上階級的理解才有辦法推翻這點。
防守型Z玩法開始成立的階級?
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Tue, Jun 13, 2023 12:14 PM
Tue, Jun 13, 2023 1:56 PM
memo
thinking with larva, living with larva, win with larva.
"5sd"
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Tue, Jun 13, 2023 12:21 PM
Wed, Aug 16, 2023 9:00 AM
這為我打開了更上階級的大門:
在雙方都正確的營運基礎下,雙方的資源不會有太大落差。若想要獲勝就必須更有效率地去交換資源,提高交換比;尤其是劣勢方由衷需要如此。
ViBE也說過,在劣勢時必須考慮不同的策略:比如嘗試空投騷擾,用小股的投入去交換更大的資源,提高交換比,這樣才有機會反打獲勝;而不是用多換1的壓制打法,那是優勢方的策略,劣勢方是沒有揮霍空間的。之前看過說劣勢方必須要偵查並反制,不外乎都只是為了提高交換比。
而我個人之前的理解是AoE 單位。
若沒有這種規模可變的單位,同樣單位的內戰要少打多是不可能成立的,小的永遠是會被吃掉的那邊;但反過來看,這也就是提高交換比,本質上是相同的。
//開源節流
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Tue, Jun 13, 2023 2:03 PM
Tue, Jun 13, 2023 2:07 PM
例外:單礦all-in(不成功便成仁戰術)、換家
這兩者是少數不構思於傳統機制:採資源>造兵>交換的作戰方式。也是少數B2GM打法無法穩定取勝的例外。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Wed, Jun 14, 2023 11:10 PM
【精彩賽事.EP15】AI正夯!Serral能阻止AI統治星海爭霸2嗎|Serral(蟲) vs. Al...
有趣。
果然微操能做到的上限遠遠不只如此,所以AI 最強才會是神族;人類還沒有開發到這個境界。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Tue, Jun 20, 2023 6:59 AM
Tue, Jun 20, 2023 2:03 PM
ViBE - (RA) - Platinum ZvP Understanding strengths a...
6分時擁有66隻工蟲=鑽石水準
and 營運開=自家是防禦重點,別輕易移軍。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Tue, Jun 20, 2023 1:52 PM
Wed, Jun 21, 2023 3:16 AM
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?
太可惜了,這人甚至還沒摸到真正策略好玩的部分。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Tue, Jun 20, 2023 9:01 PM
Wed, Jul 12, 2023 9:35 PM
Coaching - Platinum ZvP B2GM Maximizing your eco wit...
ZvZ內戰:B2GM式開局壓制型變化: (白金1準鑽石
變化:
1.防禦12D(all-in)
2.反殺12D(接營運)
3.抉擇:41+1農時,地道蠕蟲all-in/提速+1攻蟑螂一波(16隻),接三礦正常B2GM
4.抉擇:66+1農時,地道蠕蟲all-in/蟑螂火蟑螂一波/蟑螂刺蛇一波,接四礦正常B2GM
====
我打在留言區了。還附上時間軸。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Jul 8, 2023 4:31 PM
Sat, Jul 8, 2023 4:34 PM
【2023蟲族戰術教學.EP7】學會蟲洞一波流就有信心!鑽石以下爬分超好用【SoBaD】|《StarCr...
就抄Sobad 的了XD
蟲洞之前幾乎是完全一樣的,蟲洞之後接三礦轉刺蛇這部分也是完全相同,B2GM 果然只是基礎。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Tue, Jul 18, 2023 5:53 AM
【SoBaD星海教學-基礎】編隊教學~
(嚼嚼
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Tue, Jul 18, 2023 6:58 AM
Tue, Jul 18, 2023 7:01 AM
ViBE - (RA) - ZvT Diamond Learn those defensive timi...
雙噴後該學的單位是百生。(筆記
因為這強迫你學習鋪蟲苔的營運基本功。
別用感染跟飛蟒!起碼在鑽石別用!
簡述:雙噴後若對方走空軍:腐飛(帶升級);若對方走更硬的地面:百生。之後可以轉回刺蛇。
(基本上都是低微操單位、或者至少也是操作錯了不會傷太重的。能給你更好的交換比。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Thu, Jul 20, 2023 1:34 PM
Thu, Jul 20, 2023 1:35 PM
[問題] 異形要怎麼攻擊敵人?
Re: [閒聊] 蟲群文明在宇宙中能跟科學家對抗嗎?
[問題] 蟲族在太空中移動的方式?
[轉貼] SC2創意開發團隊的問與答 - Part 11
[轉貼] 《星海爭霸II》創意開發團隊問與答part12
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, Oct 9, 2023 8:49 AM
【精彩賽事.EP84】想學嗎?8分出雷獸!Serral竟在賽馬大戰速雷獸!|Maru(人) vs. Se...
ww
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sun, Nov 5, 2023 8:22 AM
Mon, Nov 6, 2023 9:52 AM
【經典賽事 EP.1】@joeman來我家播星海!十年前的回憶都回來了!合體播報那個傳說中的名場面|Ma...
震驚!網紅Joeman、蕾拉涉「持有大麻」遭逮捕 依毒品罪移送新北地檢署 | 聯合新聞網
囧
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Fri, Dec 22, 2023 12:06 PM
Fri, Dec 22, 2023 1:04 PM
@pitnyx - 前陣子很神奇地跟大學社團的同學們一起玩星海爭霸2 發現如果現在想要開始玩這個遊戲是真...
2023年,如何從零開始玩星海爭霸II?
想學投資理財?先玩星海爭霸!
??
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/之前升白金/
這次升鑽石了 \0.0/
starcraft_II SC2 星海爭霸2
RTS 即時戰略 遊戲
階級其實沒差多少,MMR也是從3100升到3200左右而已,感覺本質上實力沒有提升太多。而且這場又是ZvT 獲勝。(?
今天升階前一場也是ZvT,被對面大師虐;對自己的不足有更明確的認知了。
所以我在被他摸透的情況下被兵種克制操作到死(
然後這個階級的T 真的還不會清蟲苔所以碰到會清的八成都比我強雖然鑽石了但我感覺我自己還不足夠呢...我之前在 階級必修課 中提出的鑽石階級理論總覺得還不能拿來形容我自己。
不過看ViBE 的b2gm 感受是有感:之前看到白金區段時就開始頭暈腦脹;這次能夠津津有味地一路看到鑽2 才感覺「不行這操作我模仿不來」。
好了這下我有個頭銜可以唬人了最起碼嘴砲指導新人時可以簡單服人新手:「我剛剛輸掉是因為都出陸軍單位!我應該改出空軍單位就好了!」
老手如我:「孩子你的問題是營運而不是兵種;若是你真的改出空軍、對面的高手也會偵查直接改出克制兵種。所以關鍵不是這裡。」
給準白金Z玩家:
沒被騷擾的話三礦要在3:50 左右之前下,不然很難達成8:30 即200滿人口。如果是鑽石以上會修改流程的高手甚至會更提前偷三礦,這是蟲族優勢應盡量發揮。
蟲族就是寧願太偷而死也不願太窮餓死,對金屬階級的蟲族玩家我會建議有疑慮就是勇敢多拍一礦(但刷工蟲就先等等)。孵化所是蟲族的核心,同時兼任採礦、產兵、控圖三項功能,成本卻又比人族與神族的中心便宜,實在是可以多蓋的好物。
還有記得隨時5sd,真的是隨時。不管是進攻,注卵,鋪蟲苔,拉兵走位的中途隨時都要按。我之前不知道後來稍微修正這習慣階級整個大飛躍。
如果事情做對了卻沒有贏,那其實比知道事情該怎麼做卻沒做好而輸更慘?
把蟲族當人族打?
假裸雙真一波
ZvZ
基本上就是有提速的12D,還附加了假裸雙的偽裝,完全是自殺型的all-in,所以才會說‘’沒打贏就輸了‘’這種話。
姑且不論執行難度,對方要能中計基本上也得要是白金或鑽石階級以上了。非常純娛樂的打法。
像對到我這種ZvZ一概先插根地刺防守的人來說成功率可能不高示範:「16裸雙開」>>「一攻提速蟑螂」
b2gm:「16裸雙開」>>「一攻提速蟑螂」>>「二攻刺蛇海」>>「遁地獸刺蛇」
ZvZ
立斷
研究PvZ,TvZ,學習那些對手的錯誤。
是不是大家都太習慣蟲族裸雙了啊?
ZvP
一樣是白金鑽石以上的戰術。
之前久違的改版把蟲苔瘤削弱、理由是避免鋪蟲苔太強太霸道;同時為了補償把孵化所補強了,結果就是蟲族選手們開始頻繁開發前置孵化所的戰術。
延續到現在,開始有了這種針對神族喜歡Greed 蓋牆封二礦打法的戰術出現,用這樣去懲罰對手。
1.雙快攻:適用於初始基地分別孤立地圖
2.雙安全
3.一貪一激進(雙Z?)
打人族:機動單位需要AOE單位支援,如坦克毒爆巨像閃電列光真菌;需要機動/空中單位攔截敵軍 ;
//
求條碼人找不到對手時內心陰影面有多大 //
完全不適合新手XDD
單礦一波All-in
ZvT
像是開局的分工蟲進行高效率採礦、異化蟲躲草叢等對面偵查兵、知道何時該切畫面顧家還是看前線;低一點點的有:前線王蟲飄過去開視野、進攻時異化蟲切得更深入成功包圍槍兵後才A、劫毀獸每次放技能都點在多間建築物中間以求最大殺傷、除了標準的主堡編一隊后蟲小狗劫毀等至少編了3隊以上、即使是非常短期的營運時間仍非常習慣地把產出的王蟲依序放在良好的開視野位置。
還有最最簡單而可怕的一點:我仔細地看了一下,Rex 他除了蓋二礦得存300、以及打T那場最後上斜坡交戰非得要專心微操的時間以外,「晶礦資源沒有高於300過」。
如果具有這樣的功力,只憑這功力不用微操、甚至不用打這戰術都能有鑽石階級了。(不開玩笑,我用ViBE 的B2GM打到現在,也只敢有自信地說自己資源整場沒爆超過2000 過,直接差一個數量級。
雖然前期與大後期的爆資源是有點差異...不過相對於Rex 那部是簡單很多沒錯。
單礦一波all-in
TvP
麻煩的是操作細節的部分:P在這場直接判斷沒得打而投降,所以沒有展示出後續該怎麼交戰。一旦詳細寫出來大概會上升到白金鑽石左右。我不是主玩T不太清楚,只能大概猜測是用槍兵掩護坦克盡量輸出吧。
連SCV 都拉出來,這波沒打死後續也不用開二礦直接下去了。所以不用考慮回家開礦,務求繼續進攻才是要點我認為。
我也參考這種來構思好了...尤其是上面那個現在到流程哪一階段的長條標示我自己也有思考過要放上。
作者差不多準大師吧,而且之前到處看台時我可能有遇過本人,[蟲族點亮地圖的成本最低]這用詞一模一樣。
狗->毒爆->蟑螂->遁地獸:
更後者都能有效克制前者,這意味著使用後者的玩家不需急迫製造大量部隊、能省下幼蟲給工蟲以爆出更大的經濟。
另外就是蟲族內戰想三開一定得毒爆(Rex發言)。
所以想脫離這正規套路的玩家們在理解這點後構思方向就是如何有效殺傷對方的工蟲,從另一層面消減對面的幼蟲才能取得同樣的成果、這樣的戰術才能成立。
這也是之所以ZvZ對戰會是進攻取向的原因吧;直到大師以上階級的理解才有辦法推翻這點。
防守型Z玩法開始成立的階級?thinking with larva, living with larva, win with larva.
"5sd"
在雙方都正確的營運基礎下,雙方的資源不會有太大落差。若想要獲勝就必須更有效率地去交換資源,提高交換比;尤其是劣勢方由衷需要如此。
ViBE也說過,在劣勢時必須考慮不同的策略:比如嘗試空投騷擾,用小股的投入去交換更大的資源,提高交換比,這樣才有機會反打獲勝;而不是用多換1的壓制打法,那是優勢方的策略,劣勢方是沒有揮霍空間的。之前看過說劣勢方必須要偵查並反制,不外乎都只是為了提高交換比。
而我個人之前的理解是AoE 單位。
若沒有這種規模可變的單位,同樣單位的內戰要少打多是不可能成立的,小的永遠是會被吃掉的那邊;但反過來看,這也就是提高交換比,本質上是相同的。
//開源節流
這兩者是少數不構思於傳統機制:採資源>造兵>交換的作戰方式。也是少數B2GM打法無法穩定取勝的例外。
果然微操能做到的上限遠遠不只如此,所以AI 最強才會是神族;人類還沒有開發到這個境界。
and 營運開=自家是防禦重點,別輕易移軍。
太可惜了,這人甚至還沒摸到真正策略好玩的部分。
變化:
1.防禦12D(all-in)
2.反殺12D(接營運)
3.抉擇:41+1農時,地道蠕蟲all-in/提速+1攻蟑螂一波(16隻),接三礦正常B2GM
4.抉擇:66+1農時,地道蠕蟲all-in/蟑螂火蟑螂一波/蟑螂刺蛇一波,接四礦正常B2GM
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我打在留言區了。還附上時間軸。
蟲洞之前幾乎是完全一樣的,蟲洞之後接三礦轉刺蛇這部分也是完全相同,B2GM 果然只是基礎。
因為這強迫你學習鋪蟲苔的營運基本功。
別用感染跟飛蟒!起碼在鑽石別用!
簡述:雙噴後若對方走空軍:腐飛(帶升級);若對方走更硬的地面:百生。之後可以轉回刺蛇。
(基本上都是低微操單位、或者至少也是操作錯了不會傷太重的。能給你更好的交換比。
Re: [閒聊] 蟲群文明在宇宙中能跟科學家對抗嗎?
[問題] 蟲族在太空中移動的方式?
[轉貼] SC2創意開發團隊的問與答 - Part 11
[轉貼] 《星海爭霸II》創意開發團隊問與答part12