betawing
@betawing
Wed, May 3, 2023 1:47 AM
Wed, May 3, 2023 2:51 AM
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投了81億日圓...
真人版《聖闘士星矢 The Beginning》日本票房暴死,上映三日僅獲5000萬日圓
看新釋出的片段感想是...是真的有燒錢,但像東映這種動漫市場的老司機,也是可以完全不明白自家的IP到底在紅什麼
映画『聖闘士星矢 The Beginning』星矢VS鳳凰星座のネロ!本編アクションシーン
betawing
@betawing
Wed, May 3, 2023 1:49 AM
聖鬥士賣的是魔法、階級、設定跟恩怨情仇的肥皂劇,不是拳拳到肉的武打場面
betawing
@betawing
Wed, May 3, 2023 1:52 AM
當然現在主流的奇幻電影沒有流暢的動作就會low掉,但並不是說一個老動漫IP,有弄好流暢的動作戲就可以賣新市場了
betawing
@betawing
Wed, May 3, 2023 1:54 AM
更何況聖鬥士招牌的商業噱頭:各種華麗的聖衣,就更進一步限制了肉搏戰的空間,太多電鍍拋光又複雜造型的鎧甲,也很難再真人電影中耐看
betawing
@betawing
Wed, May 3, 2023 1:56 AM
張藝謀的黃金甲,已經示範過一次這種場面的美術會有多慘烈
betawing
@betawing
Wed, May 3, 2023 1:57 AM
市場熱愛的聖鬥士戰鬥場面,真要具體化的形容,會比較接近motion graphic的搞法
betawing
@betawing
Wed, May 3, 2023 2:02 AM
最好的例子是雷神3的這類慢動作場面
Thor: Ragnarok (2017) - "Massacre of the Valkyrie" |...
betawing
@betawing
Wed, May 3, 2023 2:04 AM
動作不要多,可是整個layout 要非常非常精緻,色彩控制也要非常嚴格
betawing
@betawing
Wed, May 3, 2023 2:05 AM
但問題來了....整部電影不可能每場打戲都這樣演
betawing
@betawing
Wed, May 3, 2023 2:10 AM
如果我是東映,我大概會把打戲壓縮到最少,就像鋼鐵人第一集一樣,鋼鐵裝登場的總時間連20分鐘都沒有
相聲藝術工程師
@leafy7382
Wed, May 3, 2023 2:11 AM
只要大喊招式名稱然後出現華麗動畫就可以了
betawing
@betawing
Wed, May 3, 2023 2:12 AM
然後盡可能在文戲裡,讓演員去演這些角色之間的恩怨情仇當鋪成,盡可能的鋪成最後短短打戲的張力,全力避免漫畫整天用「神話時代開始XXXXX ...」這種用台詞帶入一切設定的廉價手法
betawing
@betawing
Wed, May 3, 2023 2:19 AM
但東映選擇的策略,看起來比較像是「打、打、上天下海的瘋狂打;太鮮豔華麗的我就壓黑簡化造型,太難長時間表現的大絕招,我就改成天馬行空的肉搏動作戲,我現在要開啟一個全新的3D戰鬥動畫電影的時代,真人臉只是我用來省預算用的,IP只是我拿來吸引觀眾進電影用的」
betawing
@betawing
Wed, May 3, 2023 2:22 AM
這影片介紹打戲從動作戲從肉搏到大絕招的演化蠻精彩的,日本漫畫其實跟香港功夫片在互相影響而變化
从龍珠到一拳超人,戰鬥漫畫有什麼變化?|柚子++
betawing
@betawing
Wed, May 3, 2023 2:23 AM
當年天山童姥搞成真人戰鬥機追擊,其實已經是很慘烈的教訓了
betawing
@betawing
Wed, May 3, 2023 2:30 AM
相聲藝術工程師
: 其實你不覺得聖鬥士的大絕,大部分都是站著揮起一隻手比「五」然後大喊的姿勢,只是身上穿的盔甲跟背景不一樣而已
都快可以出AI了
相聲藝術工程師
@leafy7382
Wed, May 3, 2023 4:05 AM
betawing
: 這樣有什麼不好?*挖鼻孔
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都快可以出AI了