𝘐𝘙𝘳𝘪 🍓 草莓毛怪
✤ COC|とある幸せな家族の話
TRPG 模組劇透慎入

四月時跑了《某個幸福家庭的故事》
團錄整理中,先來上個問卷形式的感想,大量劇透肯定有,下收↓
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介紹一下自家PC

白藤 蒼葉 しらふじ あおば

四口家庭中的么子,今年10歲,上面有一位哥哥。小學四年級在讀中。
遺傳了雙親的才智,想像力豐富,喜歡追根究底,對於未知的東西充滿興趣。雖然如此,也有相當孩子氣和愛面子臉皮薄的一面,不喜歡別人違反自己的意願,有時給人頑固的印象。
和家人相處融洽,然而在學校生活方面卻有些適應不良。由於對不合邏輯的規範和瑣碎細節沒有耐心,再加上對課程內容興致缺缺,雖說成績不錯,仍被老師視為有點麻煩的學生。因為覺得上學很無聊,偶爾也會為了不想去學校假裝生病、或在課堂上偷看課外書,但基本上是個好孩子。
喜歡的休閒活動是踢足球、打遊戲,看有趣的科普文章或書籍。
不喜歡紅蘿蔔,但出現在餐桌上時會好好吃掉,但是絕對不吃韭菜和苦瓜。
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姓氏是大家一起翻網頁投票決定的(很認真地翻很久!)
性別也是媽媽許願想要兒子(?),所以成了弟弟
名字的部分則是爸爸PL提議「如果孩子都用花草命名應該很浪漫」,所以就努力選用了花草相關的名字,不是因為某遊戲wwww
也因為名字的關係,代表色是跟外貌完全無關的露草色,不過因為和爸爸的代表色太像了,所以在團錄裡用別的顏色標示
單論外貌反而長得比較像母親www遺傳到母親金色的眼睛
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至於聰明才智……據說我是最晚決定角色數值的(?)
結果前有棄醫從農/名校畢業的父母,還有個模範生兄長,再怎說也好像不能讓弟弟是個笨蛋
又我覺得資優兒童通常都有點奇怪不太能適應學校生活,加上為了貼合自己的HO
(我一直懷疑是邪神附體殺光全家的故事)
所以車了個比較可能會因為好奇心做死摸到不該摸的禁忌的孩子……
結果事實證明就真的只是個普通的好孩子XD

另外討厭胡蘿蔔是在場前討論時骰出來的,結果場內一直被胡蘿蔔迫害,救命><<<<<
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介紹一下家人們

HO父親:白藤皐平

溫柔愛妻家好爸爸新好男人……原本是想這麼說的,但爸爸PL本人說好像男媽媽我就有點回不去了←
所以說為什麼要自爆自己像男媽媽啊救命wwwwwww
爸爸真的過份浪漫好像義大利人(媽媽語),除了是園藝綠手指,每天早上都會到庭院摘花送給媽媽到底是什麼操作(褒義)……前日談放閃到小兒子都看不下去頻頻溜走(#
除此之外也是很棒的爸爸!在蒼葉暗示自己的HO秘密時很認真地回答了孩子,真的很暖很好QQ
其實我覺得在PVP那邊的三場說服也都講得超好無奈骰運弄人……不如說爸爸竟然可以有模有樣的RP說服三次不重樣真的是Respect,要是我肯定原地去世(眼神死)
不過也因此增加了妻管嚴和全家地位金字塔最底端的屬性,好萌(欸)
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HO母親:白藤風花

世界上最溫柔漂亮的媽咪!
雖然理論上是家中的黑臉擔當+掌握最多訊息的HO,但主要印象還是溫柔居多,媽媽PL好像有提到看到情報時感覺會病嬌化,但個人體感上應該是沒有XDDD
而且三餐選的菜色都覺得很好吃,好喜歡(????)
在媽媽說倉庫鑰匙不見時有懷疑媽媽說謊,但不認為媽媽有和其他人對抗的動機所以猜測是倉庫裡有什麼危險的東西才鎖起來&交涉成功的話應該可以拿到鑰匙……
就結果而言這樣的推理是正確的,但我真沒想過居然要跟媽媽打起來,還成為了唯一吃了兩發咒文被打昏的那個
(四十五度仰角望天.jpg)
另外媽媽在客廳回答蒼葉的問題時也好溫柔好暖……當媽真的好辛苦。
(為什麼感想是這個?)
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HO哥哥:白藤堇人

跟弟弟一比,哥哥真的是特別乖巧懂事沉穩的那位,不知道是不是因為設定差了五歲的緣故,感覺哥哥經常讓著寵著弟弟,被寵的人表示肆無忌憚(不)
場內一起打電動踢球還有去觀景台玩都可可愛愛,也謝謝哥哥偷偷把爸媽藏起來不想讓小孩子看的情報告訴我,最好了
在這段尤其有一種共犯的感覺,不過看哥哥表示自己也有做「壞事」時,我當時只覺得「ㄏㄏㄏ還有什麼事能比我壞呢我可是殺了全家!」
沒想到後來場內爆料時竟然???
我感覺我們就像那個蜘蛛人互指的梗圖……揪命ㄚ怎會如此

但不得不說哥哥哭起來好好看(。)
一直說著「我會繼續當個好孩子」邊哭真的好可憐好萌(夠)
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最想重新體驗的HO是?

個人覺得會有差異的HO只有母親?
其他三個HO(父親和孩子)依情報量而言,操作上應該不會差很多
如果自己繼續選擇扮演HO1,應該也會捏一個溫柔顧家好男人的類型,但這方面我覺得現任(?)的爸爸就做得很好了
這麼一說媽咪居然換了三任老公,媽咪真命苦(????)

至於母親的HO因為比較早接觸真相+必須隱藏情報+PVP時必須要站在所有人的對立面,應該會得到很特別的體驗
而當其他人蒐集情報只能拼湊出事件的來龍去脈時,只有母親HO真正掌握了打破困境的方法,某種程度就像現實的家庭通常是由母親撐起一切……當媽媽真辛苦(二度)。
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覺得印象最深刻的部份是?

感覺場內還滿多CG點(?)的,印象最深刻的果然是一言不合PVP(!)的部分,媽媽突然微笑著對爸爸說「晚安該睡了親愛的」那段好辣(欸)
另外還有大家分別回答蒼葉的問題的部分,謝謝溫柔又carry的家人們,讓我可以快樂RP小朋友沒有後顧之憂
請大家多多寵愛我,謝謝
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PC有做過什麼怪事嗎?

這本因為調查機制很簡單,加上拿到的HO搜不到什麼太重大的情報,所以也沒什麼動機可以幹怪事?
如果有通常都是骰子的鍋或單純是小朋友講怪話
比如說在觀景台上天文學大失敗結果跌倒在地上滾一圈
或表示漢堡排有紅蘿蔔的靈魂之類的←

另外我場前就決定要各問大家一遍「如果我是壞孩子/做了超級壞的事情怎麼辦會不會討厭我」,有達成這個目標我心滿意足ODO
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戰鬥輪感想

前面已經斷斷續續說了不少,問就是很錯愕←
場內開打時我真的不知道該怎麼辦,蒼葉又不像哥哥還有精神分析可以用,所以到底是要捶媽媽幾下呢還是怎樣我可以不要打嗎???
當時看到項鍊一個現實靈感發現那就是箱庭本體,和KP申請了搶劫(這邊KP在場外示範對抗骰語法還骰到99,超級恐怖)
結果搶劫大成功的同時,也把自己變成了老媽的靶(……)
為什麼……媽你都不打哥…… (不是這樣說)

話說我本來想如果需要第二次說服的話我就要讓弟弟大聲爆破自己的HO秘密(是我殺了全家……!),事後哥哥PL表示還好沒這麼做不然全家應該會直接傻在現場(笑到不行)
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怎樣的結局?

感謝骰神保佑和KP的溫柔,全家順利生還無一人掉隊……!
全家的氣絕(體質)判定只有弟弟沒過,本來都想叫哥哥自己逃走了(但這段場外禁止溝通),結果哥哥不僅留下來替弟弟急救成功,自己的體質也檢定成功,謝謝哥哥您救了我們我們永遠感激您QQ
輪到爸爸時也很想叫爸爸直接逃走(……)
不要為了一起走留在火場啦消防員要哭了!(一直笑)
最後總算在短短的後日談中順利吃到了可樂餅,沒有成為可樂餅的怨靈真是太好了←

模組機制mur 慎入

總而言之自陣KP把氣絕判定移到了個人行動的最後尾……非常感謝KP不殺之恩 T_T(合十)
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有什麼想說的?

話說這團有點坎坷一度差點流團(主要是找不齊人),不過最後可以跑完很開心!
雖然和現在的隊友組合分別都有跑過一兩次團,不過從來沒有四個人揪一團同場跑過,在這個機制很簡單(基本上是密室逃脫+限時逃脫)的模組中要感受到親情氛圍著實很吃大家的RP力,這部分家人們都RP的超讚,不管是對戲和是看其他人的部分都好開心QQ
也因為大家太會演,有時候還需要KP提醒一下注意時間不要讓其他人等太久XD"
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有鑑於我神秘的運氣,其實我一開始抽到的是HO1父親的位置
當初會想交換HO位除了我真的是每次陰錯陽差都是HO1(。)之外,大概還有一個比較裡層的因素是不想成為那個完美承擔家庭責任和照顧人的角色
(跟我認識比較久的大概都知道這邊有點family issue)
真的要RP父母也不是不行,但難得有個機會可以當被照顧保護的小孩子何不試試看呢?於是懷著這樣的想法就和當時的HO4互換了HO,結果看到HO祕密的時候差點沒笑出來←
為什麼就突然豹變成了小學生殺人魔 wwwwww
但一方面也覺得還好換了過來(嗎)不然好像有點對不起人家(一直笑)
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因為有了這個秘密,自己事前腦補了很多莫名其妙的東西,中間也一度以為是N周目輪迴的故事,或者有黑幕把我們全家塞進箱子裡,然後植入虛假的記憶讓收藏品們(?)不要想著逃出去或復仇
結果證明事實沒那麼可怕,都是自己嚇自己(。)
其實也不只我,場後發現家人們都各自腦補了很可怕的真相,這點真是充滿趣味←
總之這麼可愛的一家能夠活下來真是太好了,其他別無所求

有機會還希望能和大家一起玩&看家人們繼續活躍……!
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睡魔邱比特❖千葉
哇你們居然全家生還!我記得這個模組超容易撕卡的,我們這團最後是全員敗給媽媽大家一起在箱庭過著幸福快樂的生活(?
我當初跑的時候好像是唯一發現世界不對勁的人,但沒想到媽媽有問題(?)本來直接爆出情報想要大家一起解決結果反而刺激到媽媽出手……
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睡魔邱比特❖千葉 : 千葉也有跑過嗎!好奇是什麼HO?
不過居然是唯一發現不對勁的人嗎,我們這團大概是想像力很豐富(?)所以在看到書齋的箱庭就有往這方向猜……另外就是因為媽咪很溫柔(骰運意味)所以沒有被三回爆☆殺,不然以MP和SAN值消耗來說控制法術實在有點OP了,家人很難有效應對‥‥
無華果🌹玫瑰歐蕾
我也覺得爸爸很優秀ㄟ!!!而且鼠還有畫圖....作為HO2我真的是覺得獲得太多太感謝了…兒子們也都超級可愛,謝謝各位,我愛兄弟
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話說雖然打輸會和媽媽永遠幸福快樂地住在箱庭裡(?)
但其實外界的時間還是會流逝耶……所以總有一天箱庭還是會毀滅(媽媽沒逃走葬身火場)或者現實中的媽媽被救走箱庭世界持續,但因為離魂所以看起來跟植物人一樣,怎麼想都很細思慎恐欸
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無華果🌹玫瑰歐蕾 : 謝謝媽咪PL不嫌棄!老實說好久沒有接觸那個年紀的孩子了,最近在路上看到小學生都會特別觀察一下(警察就是這個人)如果有覺得可愛就太好了
爸爸PL還有畫好好看雙親真的超級棒……
睡魔邱比特❖千葉
我是HO3,不過我是姊姊XD我當時還為了驗證箱庭所以跑去搭電車,「箱庭是按照靈魂的記憶創造的→所以不會有我們不知道的地方」這樣
回頭看了團錄才想起來是我記錯了,我們這團是弟弟被媽媽先發制人放倒,我跟爸爸試圖說服媽媽失敗→被放倒,所以都沒有戰鬥
對所以這個模組超難Happy ending的……
睡覺皇帝大——澤
查tag剛好看到感想,希望留言不會打擾到><

銀刀的用法應該是改變回來的順序,讓爸媽先回來使用急救或是醫學之類的技能幫HO4拉高血量,這樣HO4後續回到現實就算窒息判定失敗也不會暈厥,可以使用咒文幫爸爸把瓦礫搬走,第二回合全部人都可以直接選擇逃走
因為劇本給的創角條件,不使用銀刀的話通常HO3跟HO4都會比爸媽早回到現實,沒有先拉血量直接進行窒息判定的話很容易就失敗了
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睡魔邱比特❖千葉 : 這樣我有點好奇耶,因為關於箱庭的描述是除了基本固定物件外,其他是靠靈魂的記憶形成
那假如我在箱庭裡買火車票搭去高雄,但實際上我跟高雄不熟,會不會一出車站眼前就只有一座85大樓啊
看來你們桌的PVP那邊就是媽媽骰很好其他人滑鐵盧的實例……雖然表面是一打三但咒文真的很難克制,總不能DV媽媽吧這算什麼幸福家庭
所以以遊戲平衡的角度來說個人覺得有點微妙,但確實能製造不錯的演出效果
𝘐𝘙𝘳𝘪 🍓 草莓毛怪
睡覺皇帝大——澤 : 謝謝您來留言,不會打擾的歡迎!有機會可以跟跑/帶過或看過同模組的人很開心,自己碎碎念有時也有點寂寞XD
謝謝分享逃脫思路,確實這樣生存率就提高了一點(想)不過我以為小孩組只要體質檢定失敗就必定昏厥?另外場內關於銀刀可以按照下刀順序把人送回這部分好像沒有比較明顯的暗示和線索,只看箱庭內外的時間尺度差異會有點讓人誤會,如果有紅字真實說「必定」會按照順序返回現實就好了……大概是個人認為稍微可惜的地方吧
睡覺皇帝大——澤
小孩組窒息判定失敗就會暈厥是因為規則書上寫HP≤2的時候會強制暈厥,如果爸媽先回來用急救把小孩的HP拉到5,這樣即使窒息判定失敗,也只是HP5-2=3,不會強制暈厥,而且傷害沒有過半所以也不用骰CON判定
不過我也覺得銀刀的提示的確很少,如果KP沒有主動暗示的話應該很難察覺,這部分可能就要看各桌KP的裁定了
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睡覺皇帝大——澤 : 我不小心忘了以為是模組自己規定><!!!!
不過這樣急救1D3也得骰出3呢 另外雖然機制上爸爸有自己的回合但以實際考量來說我懷疑在被瓦礫壓住的當下要怎麼對孩子急救,雖然這可能是比較次要的問題
自陣就是靠KP拼命使眼色但我當下完全卡在數學換算裡 後來直接放棄思考不管怎樣活著比較重要(掩面
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話說我幾乎每次都下意識捏玻璃劍PC,在這種狀況下的劣勢一覽無遺
睡覺皇帝大——澤
爸爸那邊我記得是要骰POW判定疼痛有沒有妨礙行動,失敗的話技能數值會減半,然後骰幸運看暈厥的家人有沒有在身邊,因為進去箱庭之前的描寫有提到孩子們試圖搬動瓦礫嘛所以是有可能就在旁邊 不過我是一年多前帶的,可能記憶有偏差
睡魔邱比特❖千葉
要過這麼多判定真的是很嚴苛呢……
𝘐𝘙𝘳𝘪 🍓 草莓毛怪
睡覺皇帝大——澤 : 原來如此,自陣在這邊的判定方式不太一樣,父親好像也是過體質檢定,應該是KP修改了判定方式吧?
至於急救我是想說在下半身被重物壓住不能動彈的情況下,還要幫別人急救(假設是CPR好了)在實際執行上好像有點困難><
不過畢竟是遊戲這種小地方省略也無所謂就是,總不能讓爸爸PC在旁邊乾著急不能做事吧><
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睡魔邱比特❖千葉 : 真的……感覺要是某個環節骰數爆炸的話,就會有人甚至全家一起上天堂
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