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FF14
算樹洞也算是想問問前輩們的感受
這裡玩到3.0中後段就沒再動,沒什麼勇氣再打開來玩
我是很感性又容易過度投入劇情的人,簡單來說在遊玩的時候我會非常認真的把劇情裡相遇的每一個人當作活生生的生命有鮮活的個性與想法,所以在一路過來失去的悲傷和殘酷的事件一點一點壓垮我的心靈,我不知道接下來前方的道路到底還有多少苦痛,我這種太過感性的人是不是真的不太適合這遊戲⋯⋯
想聽聽前輩們一路往前玩的遊戲體感和心理路程
還沒玩到3.0的其他豆芽建議不要點開我等等會在留言講一些2.1和3.0的東西
cream6979
玩遊戲玩這麼痛苦那就別玩ㄌ
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我現在變得好消極低落⋯⋯之前就算再難過我也會因為夥伴打起精神,尤其什方總是精神奕奕的模樣真的很能鼓舞我繼續前進,拉哈年紀輕輕卻有那樣的意志也一樣雖然時間的流逝會很讓我傷心,但這依然不阻礙我感到敬佩,穆恩姊姊也是,她的活力讓沙之家和樂融融的我那時候超喜歡她
結果犧牲的犧牲、獨自一人在停滯的時間裡與世界相隔
我很喜歡這個世界觀也喜歡感受劇情,真的很好但是對我來說也是雙面刃⋯⋯如果前方的路更曲折我可能就真的會收手不繼續往前走了雖然這遊戲真的帶給我很多快樂時光過
rat4580
你的難過就是他們活過的證明
你要做的就是帶著這股心情,繼承他們的意志走下去
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cream6979: 這是個好遊戲所以我很想繼續玩但因為很悲傷所以我才掙扎要不要繼續往前走😭
cream6979
我是建議不要,3.0還沒走完你就都這樣了,那後面我真的就是建議別玩了 你不適合FF系列劇情
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rat4580: 嗚嗚嗚我也明白我要繼承他們的意志然後繼續走下去 我想為他們所期望的未來繼續幫助這個世界,但真的好多悲傷的事情我看著犧牲的夥伴或發生的事件感受到的無助和悲傷好強烈我的心好痛
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cream6979: (悲鳴)這遊戲真的是天殺的好也天殺的痛好喜歡又扛不住
jay4315
我覺得5.0和6.0比3.0還要痛很多
我自己是3.0很難過但沒哭,5.0哭死,6.0哭得比5.0還兇,後段眼淚基本沒停過
噗主自行斟酌
pirate5118
我當初打完3.0 也停了幾個月平復摯友離開的心情
就像現實突然聽見朋友逝世的消息 也會很難過一樣
但人還是會繼續鼓起勇氣走下去
rat4580
可以休息一陣子沉澱一下再玩,或是先去泡賭場
cream6979
我現在在4.0,是聽說5.0和6.0更痛很多,所以真心建議噗主就是暫停換別的遊戲這樣
mango229
3.0會玩的心很累 5.0想哭還不到崩潰 6.0大崩潰
muffin3591
現實也有很多痛苦也沒法逃避的事情,想知道噗主是怎樣面對
pomelo7972
自己也是很感性的人,玩到會一邊哭一遍打boss,完全看不到機制(笑 但我很喜歡那種痛苦,然後因為遊戲角色很喜歡很喜歡,變成我很喜歡這部遊戲,覺得很棒www 就看噗主你了w 是不是要休息一下?我也是某部分打完之後三個月沒開遊戲哈哈哈哈哈哈
cream6979
啊或者說噗主可以3.0玩完快速接4.0啦,4.0劇情會把你的悲傷洗掉很多哈哈(非稱讚)
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救命突然有點多人等我一下我一個一個慢慢看
先講一下我當時玩到摯友犧牲的部分中間休息了一陣子才前進魔大陸,然後我其實放置了一年多直到現在突然想起我還沒玩完3.0,在掙扎之後打完3.0還要不要繼續往前所以才有此噗的誕生
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jay4315: 謝謝旅人的分享給旅人抱抱 旅人辛苦了一路走到那麼前面
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pirate5118: 希望我也能找到勇氣然後繼續向前
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rat4580: 😭👉👈(沈澱一年多的傢伙)
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cream6979: 其實身邊有玩的朋友也都說6.0特別痛但是也真的很好讓我很掙扎要不要往前玩
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mango229: 6.0⋯⋯大家對6.0的評價真的幾乎都一樣我好害怕但也好好奇
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muffin3591: 咦欸⋯⋯我想一想怎麼回應⋯⋯我其實不太會處理某些痛苦的情緒所以只會封閉起自己的心然後選擇放置這道傷繼續前進,我很感性所以沒有時間治癒傷口這一說法甚至隨著時間會越來越痛苦,我能做的就是儘量不要去想(很消極
sheep4899
跑3.0還好但跑6.0有哭的人
如果噗主3.0就很難受的話,真的要斟酌要不要跑完XD

我覺得心靈健康最重要

(但跑6.0真的可以理解什麼是化悲憤為力量)
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pomelo7972: 我也很喜歡這個遊戲的人物塑造真的做的很好!!!!劇情也是雖然有些很悲傷但是也直入人心真的很好,但就是內心那關不知道過不過得去(遙望
我已經休息一年多了現在很擔心自己重拾會不會還是爆炸
melon7503
遊戲不是工作和責任,想玩的時候再玩也可以,按自己心情吧,不過得說一句,也有一些只要你肯前進堅持到最後就能救出來的npc
muffin3591
ಠ_ಠ: 那看起來暗黑騎士的故事會很適合你
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cream6979: 歐買尬旅人那個非稱讚
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sheep4899: 大家都在說沒熬到6.0很可惜但真的好遙遠
我會好好評估評估的謝謝旅人🥹
cream6979
4.0讓我把對3.0的悲傷轉為對編劇的憤怒 馬上就不傷心了,謝謝編劇
到了4.1、4.2後面劇情才比較好
nut729
其實我覺得劇情就是在帶你走過這段悲傷,雖然後面還會有更多提醒你曾經有夥伴離開的事實,可是身為光之戰士你就是要為了幫助還在的人繼續努力下去,直到這段旅程結束(6.0)差不多也可以放下悲傷,帶著對他們的回憶繼續開始下一段旅程
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melon7503: 這讓我萌生想往前的想法了但希望在那之前我扛得住那前面所需要面對的一切(深呼吸
nut729
英文版劇情裡我很喜歡的一句:For those we have lost. For those we can yet save.
zebra1106
我玩那段時的想法是那個瞬間我真的變成了遊戲裡的光戰,從那之後的戰鬥不是為了什麼幫助別人什麼國家大義,只是為了自己,為了他
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muffin3591: 欸居然嗎我還沒有玩暗騎!如果有機會我會玩看看的!
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cream6979: 原來是這樣嗎天哪()
zebra1106
噗主如果走完3.0,非常推薦去玩闇騎職任,完全是為了噗主與我們這些帶入感很深的玩家設計的
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nut729: 哇啊⋯⋯感覺得出能說出這段話一定也經歷很多感悟⋯⋯希望如果未來我能玩到那裡也能有這樣的想法抱著緬懷他們的心情然後繼續前進
crepe5034
我玩FF14之前一直都很痛苦(因為重要的伴侶過世了),被推薦入坑剛開始玩2.0的時候還好,2.0後面開始認識就像真的活著的角色後卻又失去就讓我瘋狂ptsd,要我說怎麼挺過去到現在跟上最新版本,那就是因為太喜歡他們(角色)了,就像現實那些對自己很重要卻又逝去的人,我無法忘記他們所說的一切,也不想要就這麼拋開他們教導鼓勵我(玩家)的一切,於是我就一直帶著帶有痛苦掙扎的愛意,最終通關6.0了。
melon7503
ಠ_ಠ: 個人玩到最新版本的感想是,愈是投入ff14的劇情,走到最後會發現自己有所成長,那種面對逆境壓力的成長對個人發展還是有幫助的
雖然不鼓勵噗主為了遊戲搞垮精神,在自己狀態好一點再繼續玩還是不錯的。真的覺得再次挫敗時可以來找人聊聊,像現在這樣互相交流心得也有得着
sheep4899
Tizzy Bac-我所深愛的人們

我玩6.0的時候一直想到這首歌~

很喜歡裡面的一句歌詞「其實我真的不在意/最後世界會變成怎樣/這一切全只是為了/我所深愛的你」

我覺得這就是光戰一路走來的決心吧!

如果是噗主這麼有代入感的人,一定會更有感觸的(好的方面)
雖然我前面說還是希望噗主多多斟酌,但我覺得好好跑玩6.0後毫無遺憾

還是希望噗主能夠開心啦

另外可以懂旅人說的4.0可以馬上洗掉悲傷XDDD
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nut729: awwww⋯⋯
pigeon9210
如果是到魔大陸的話,那段劇情只想把天殺的教皇和他的騎士團全部捏爆(發出要捏爆教皇蛋蛋的咆哮
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zebra1106: 原來如此⋯⋯為了自己嗎⋯⋯
我之後玩完的話會去玩的!謝謝旅人的推薦我一定會去看看🥹
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crepe5034: 先給旅人抱抱
我能明白不想就這樣放棄他們所愛的所珍視的這一切 希望我能有足夠的決心接下這一切繼續往前
pirate5118
人終有死去的一天,但是帶來的回憶與陪伴是不會消失的
摯友肯定也很高興認識你,希望你帶著跟他有關的回憶繼續冒險下去
mango229
後面有些地方 我都會想說 還有人在等我們回家
就努力跑完
bison6484
感覺噗主非常適合去解DK職任
如果真的很痛苦的話也可以上來偷偷說抒發,大家一起吃分攤就沒那麼痛了
toast7632
我反而是3.0痛過頭,消沉了一個月都在金蝶放棄主線,後面劇情才比較學會釋懷了
juice5553
也是還沒跑完主線的小草,不太敢認真看留言,目前進度4.0,你噗首提到的心情我上個月也完整地經歷過,後來看到其他NPC說必須繼續前進下去才能完成什方的心願,我才打起精神繼續跑下去,不過如果真的很痛苦的話就停下來休息吧!
不跑主線只玩其他的內容我覺得也很有趣,不用強迫自己去面對這些,拍拍你
(另外、有點疑慮噗首會不會也有暴雷的可能,看看噗主要不要把一些內容下收)
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留言我都有一一看過只是我有點小忙忙完再回來一一回覆!然後噗首我稍微編輯過了不知道這樣看起來o不ok?
crepe5034
ಠ_ಠ: 喔嗚謝謝
這是這遊戲給我最有感的心得,就算到6.0結束,從2.0尾開始累積的悔恨悲傷痛苦真的從來沒少過,至今還是會很痛,感情奴隸我從來沒有真正釋懷任何的逝去,個人談如何踏過去就是比起苦痛,對他們(NPC)的愛更深。
不過這也是我自己的方法而已,如果噗主累了,再休息一陣子也無妨,這個遊戲本身沒有強制馬上就打通關,請照自己步調慢慢走就好,就像那些對自己很重要的角色們,跟你說過的一樣。
cobra2685
我到現在還是會後悔沒有讓自己的進度停下
不是說後面的劇情不好,它們非常棒,甚至在理論上是比2.X、3.X來得更震撼人心,一段一段都是深刻且有血有淚的故事,壯闊的世界跟形形色色的人們豐富著旅程,跑主線時我會開心會難過會感動會憤怒,能夠發自內心的跟朋友們討論劇情,可是等到夜深人靜的某個時刻,我總會想「那個時候就不該繼續」,好好看跟好喜歡是兩回事
但那個能夠停下的時間點已經過去了,現在能做的事情是往前,去珍惜每一段新的旅程,在這段旅途中試著讓悲傷慢慢轉化成懷念,就像某天在路上撿起了一段沈重的鎖鏈,隨著前進的步伐,鍊扣逐漸脫落,當它剩下一小段的時候,可以將它收進包包裡,光戰的包包什麼都裝得下
soba5985
覺得噗主可以在調適完心情之後繼續這段冒險,雖然途中遇到有夥伴不能一起向前走,但是我覺得他們的精神會留在光呆心中的

自己是前面大家說會哭的劇情都只有眼眶熱,但昨天跑到5的某段就真的是大爆哭,現在想到還是會鼻酸,但因為想繼續看後面故事,所以還是會繼續跑下去

噗主沒事的,你傷心的話,大家會跟你一起傷心的(?
falcon7712
我也是3.0沒感覺5.0也還好然後到6.0結局整個大爆哭的人……(哭到看不清楚畫面)
omelet5430
反例一下好了
我是3.0還好4.0很煩躁5.0戀愛6.0還不錯的人
噗主如果喜歡遊戲繼續玩吧
hotdog2501
放心4.0會讓你心情大轉變的
mars8554
因為FF14整個故事寫得實在太好,即使知道這中間還有很多可能會感到痛苦的地方,但如果真的被問到,我還是會回答「撐下去」,會感受到這些痛苦正是這個遊戲在腳本跟演出上成功的地方,而且這個團隊在5.0、6.0還在持續進步,如果錯過了我真的是覺得太可惜了。
mars8554
還有就是走完6.0之後我真的覺得這個遊戲有營造出那些主角經歷過的傷痛都不是白費的感覺,如果停留在現在的傷痛,也是非常可惜的....
pisces2356
後面每個版本還是有很多痛苦和傷心的地方
不過這遊戲一直都在講一個跨越磨難的溫暖故事
補刀和治癒是一體兩面
rat8118
一路走來的旅程會化為你堅定向前的動力
教皇廳我是震驚的,直到回他家看到伯爵哭出來,一瞬間有了摯友死了的實感

當看到天殺的教皇跑到魔大陸,我為了復仇追上去
所以3.0飛速跑完
整個2版我跑了三個月
rat8118
如果你很喜歡他們請不要放棄,5.0 6 .0 錯過真的很可惜。劇情很神以外對我這種帶入派邊跑邊哭但是看到結局又覺得釋然,會有一切努力是值得的感覺

時間終將治癒一切傷痛
我到5.0 都帶著寵物,會有摯友陪在身旁一起經歷過各種旅程的感覺QAQ

3.0 我當時去解支線任務後替摯友掃完墓心情好很多
4.0 不是很吸引我的,差點a了(欸
rat8118
回文想起那個畫面回到我自己哭出來
goose2111
3.0 5.0大哭6.0還好,但錯過真的很可惜
nori9662
個人體感3.0憂鬱了很久,4.0沒有那麼差,5.0&6.0很棒但都沒有3.0痛
放棄不玩有點可惜
corn8060
3版修改之前用綠職跑真的很出戲,當下我只有黑人問號
ಠ_ಠ
天哪我沒想到這麼多人救命(糊掉)
真的很感謝各位大前輩的熱情我都有好好看過 真的非常感謝你們
其實一直都覺得這遊戲之所以讓我這麼痛正是因為我深信他們是鮮活的生命是在那個世界裡努力奔馳的存在 也正因為如此每當失去同伴時我都痛徹心扉 但或許真實就是這樣子 正因為感到心痛所以他們才會在我們的心裡如此生動的存在著
也許我現在還是有點鴕鳥心態有點怕 但我覺得看到大家這麼說我願意為了那樣的可能性與未來繼續奔跑 就算中間我可能哭哭啼啼停下來好幾次 但只要不放棄終有一天我也能看見你們所看過的光景吧?
ಠ_ಠ
然後說一句 在還沒辦法飛的狀態下魔大陸對路痴不太友善我一小時可能有兩小時在迷路(⋯
我玩這遊戲的時間一半在過劇情一半在迷路救命啊
ಠ_ಠ
怕通知一直洗各位我又很聒噪就不再一一回應各位了 這留言數量真是遠比我預想的還要多好多
我不介意旅人打很多很多倒不如我很開心旅人願意花時間分享自己做為一個玩家一個光戰走過來的心歷路程 同樣的環境同樣的事件所帶來的影響對每個人來說都不一樣 所以我很喜歡聽別人分享自己的想法!也很感謝你們願意分享作為過來人的經驗給我這個超級豆芽
說來好笑的題外話我到現在都3.0中後段了練上來的職業才一個 我真是想打扁那個說什麼一個職業玩到底啦然後放任經驗溢出的自己(⋯
sheep4899
4.0開飛行點的時候沒有朋友帶真的是走到想哭
4.0最想哭的地方
rat8118
https://images.plurk.com/1OUsRKqGUiEurQ89iktnju.jpg
懷念你,湖區(幹
tako5708
我反而覺得 噗主的感性很適合跑完主線
ff14主線的特色就是『連接過去的未來』 後面的劇本是承接著以前的劇情來展開的
尤其是6. 0更加是對認真跑完所有故事的人的獎勵(?
所以對劇情越認真的玩家會容易大受感動和傷害
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