強風之鷗
忍不住說一下
遊戲圈真的很小,想號稱自己參與了什麼專案、設計了哪些內容,真的要三思而後行捏

看到有人號稱自己設計了1930的世界觀跟賴和人物設計而嚇傻的我
強風之鷗
對啦我們原始研發團隊被經營不善的公司整批資遣,遊戲IP 也被賣掉變現是事實啦,有人願意接手我也沒什麼好說的
姆怪燈
我都不敢說角色是我設計的,製作人跟美術還活著好嗎wwwwwwwwww
強風之鷗
但自己是改製還是原創好歹要分清楚吧?遊戲圈這麼小,要想清楚捏
強風之鷗
欸幹賴和欸,她知道原設計美術是誰嗎?www
音無❀不加班
哇塞這麼直接的喔?臉還要他嗎www
影呀★ㄈㄨ快振作
太扯了ㄅ,誰給他的勇氣
音無❀不加班
我連哪裡是自己負責過的都不好意思說了,某方面也是很羨慕這種自我全肯定的勇氣。
強風之鷗
最修羅的是那個人還把1930放在自己履歷的最前面,然後被真正架構1930世界觀&進行人物設計的本尊看到

遊戲圈,就是,這麼小喔
強風之鷗
趁畢業季快到了多嘴說一下,履歷上放了什麼,面試官看到了直接去問相關人士,是很常見的流程
這次的事情也不是我遇過最扯的坦白說,最扯的應該是號稱自己設計了明星三缺一的人

但如果你履歷第一頁就被抓包有誠信問題,後面內容再精彩也沒用了,至少我沒看過有人履歷造假被抓包還順利應徵上的

真的沒必要賭這麼大,真的
強風之鷗
姆怪燈 : 不會啦這是兩回事啦

一般而言我覺得腳本企劃當然也有資格說自己有參與設計,你進來之後有幫忙順過一遍,修掉不合理的地方是事實啊,沒有企劃提供文件,美術很難無中生角色也是事實
強風之鷗
音無❀不加班 : 蛤什麼discord 群?小異那邊嗎?
=狗兒=
到處宣稱很快就會漏餡啦~
是以為遊戲業很大嗎XD
鹿鹿🌈歡迎拍打餵食
所以說 為什麼要把咖啡貓換成狗? 我們都是貓派的說....
小異✧
雖說接手團隊怎麼使用素材都可以,但聲稱自己創作的比例,好像有點太高喔w
小異✧
強風之鷗 : 不是我的dc
小異✧
是說我覺得公司資遣原團隊也就算了,繪圖成果也給得很小氣,美術成員只能拿到的是壓上一大堆浮水印的jpg。我看著現在的團隊還真羨慕XD
kanami_1128
不好意思,冒昧打擾您了,一直都很喜歡您的作品因此有默默淺水關注您,根據您的貼文我猜您指的人應該是我,很抱歉讓您有這種感受,可能是我第一次做遊戲業履歷,不清楚職權上的分級,讓人產生這樣的感受,真的很不好意思。

另想說明,在製作履歷以及撰寫求職信的時候,我都有在信中提到企劃是由之前的人主筆(皆屬於企劃原案已有框架的遊戲案),我在框架內進行續寫,並非想假造履歷,並無意圖使人誤會自己為原創。

另為擔心造成誤會,我在每一份作品的最前面都會寫上我負責的部分(負責的職稱也是參考了遊戲產業的稱謂,因此我原以為未放上角色設計便能夠代表我沒有進行美術設計。
kanami_1128
我想會讓您們有這樣的感受,應該是因為後面有放角色設計(角色介紹)才讓您有這種感受,我感到很抱歉,放上角色的原意是想讓觀看作品集的人能夠更直觀瞭解遊戲中的角色並對應後面CG劇情的性格等,並非想讓人誤會是我設計的(所以才會沒有在負責職務部分放上角色設計)

另外擺放的順序其實是按照我個人的喜好去放的,因為原本也是1930的粉絲,所以能夠接到這個案子延續,我是真的覺得又激動又高興,也非常深入延續挖掘角色的魅力,也感知到貴團隊發想劇本的魅力,所以才會選擇放在最前面,並非有意造假履歷。

也謝謝您讓我知道原來我在作品集中用負責職位這樣的標註仍不夠明顯,亦可以在作品中標記改製(新舊企劃的比例)的方向去撰寫,謝謝您的指教,如果冒犯到了您以及角色設計的負責人,真的感到非常抱歉,是我的經驗不足,導致這樣的狀況產生。
kanami_1128
(鮮少使用PLURK,如果有格式上導致閱讀不順,懇請見諒)
CY:至君好可愛BOT
kanami_1128 : https://images.plurk.com/48fHYQBxOVZwledDY4Yslw.jpg
不開本帳講話?
kanami_1128
不好意思,因為我真的沒有用plurk,是剛剛為了回覆才找回帳號,也才剛進行認證才能夠回覆,這就是我的本帳....
強風之鷗
謝謝你的解釋,我說明一下我的想法

首先,我認為任何人都值得second chance,所以我至始至終都不打算把我看到的,可以鎖定特定人士的資訊公開出來,網路會留下太多資料,我覺得沒有必要
kanami_1128
謝謝你的回覆與建議!未來會更詳細的表達(如章節),職務負責的部分也會調整的更精確,謝謝你。
強風之鷗
啊其實我是打到一半就被叫去開會了......
強風之鷗
kanami_1128 : 嗨嗨,你好
首先,感謝你願意浮水與我溝通,
我的想法是如果那份履歷是你寫的,那麼建議調整一下會比較好

之所以冒昧提出這個建議,
是因為我認為履歷要盡可能詳盡地介紹個人可承接的工作內容和相關技能,以及展示過去的工作成果。
而只有當訊息的發出者和接受者對訊息內容的理解獲得一致的時候,才會是場成功的溝通。

尤其個人履歷是給陌生人看的,非面對面傳達的內容,那麼如何確保面試官有接收到正確的訊息就更重要了
強風之鷗
我可以把我看到內容時的感受敘述一下
你介紹了六頁的1930,關於你自己的工作內容說明為以下三行

|遊戲企劃|(你的名字)
|遊戲編劇|(你的名字)
|文案腳本|(你的名字)

沒有其他文字敘述你實際的工作內容,同時又放了遊戲系統介面截圖、世界觀概述、角色設計、CG遊戲劇情。

系統介面是否隸屬遊戲企劃?
世界觀概述及角色設計是否隸屬於遊戲腳本?
我想這部分的確存在著理解上的灰色地帶,造成溝通上的誤差。
強風之鷗
另外,我看到的履歷裡面包含著三款遊戲,排版及結構都是一模一樣,並沒有特別標示出哪部分由你原創構思、或是由你續寫改作的部分。

這是我早上發噗時所說的內容,
在沒有特別標示出差異的情況下,如果第一款遊戲打聽出來的結果存在理解上的誤差,那麼面試官會直接舉一反三後面兩款遊戲,還是會一款一款去詢問關係者呢?

我個人不會在履歷上面賭運氣就是了
強風之鷗
當然,以上都是我個人的看法,不見得適用於所有人
你可以參考看看就好,決定權始終在你手上

祝 平安,順心
kanami_1128
謝謝您花費這麼多時間,給予我建議!
看了您寫下的感受後,我瞭解是我對於作品集的排版與呈現的方式讓您有這樣的感受落差,讓同樣喜愛這款遊戲的創作者與粉絲們經歷這樣不開心的紛擾,我感到非常抱歉,也對於遊戲本身感到抱歉。

我的本意原先是想將遊戲中的各個畫面呈現出來,能更好的讓面試官瞭解大概是怎麼樣的遊戲(又或者是該遊戲曾合作的延伸發展應用)。由於首次製作履歷,並沒有設想到這樣的呈現會讓面試官將內容與職務做連結(遊戲企劃包含了系統介面、遊戲腳本包含了世界觀概述等),造成理解上的灰色地帶,我很抱歉,也對於自己的履歷原來讓大家有這樣不開心的回憶,感到很失落。
kanami_1128
若當初有設想到,可以直接在三項大專案工作內容後面,更細緻的敘述工作內容,或許就能夠避免這樣的情況發生,也很抱歉因為我的個人對產業不夠熟悉與成熟,因而誤以為要寫上諸如美術設計、UIUX設計才會使閱覽者認知此相關職務是我所負責(原創與續寫改作同理)。

正如您所說,作品集是要給陌生人看的,若發出者與接收者對訊息理解不一致的話,便代表是我表達的不夠清楚也是我的不成熟,才讓接收者有這樣的感受,下次也會記取經驗,做得更好。

也非常感謝此串所有前輩給予我得批評與指教,未來我會吸取教訓,並盡快修正錯誤與誤會,也祝福各位都可以安好,謝謝!
強風之鷗
首先跟你說明一下,由於這是我的噗,基於禮節我不太可能放著客人留言然後不理會,所以只要你留言我就會回應
但如果你也抱持著同樣的想法,看到我回應你就必須基於禮節跟著回,
然後換我回,再來換你回,接著又換我回……

沒必要,真的
強風之鷗
另外我必須嚴正聲明
我想我跟你都不能代表目前的1930官方,也同樣無法代表1930這款遊戲,更無法替玩家發言。

不需要聚焦在什麼同樣喜愛這款遊戲的創作者與粉絲們,甚至是上升到遊戲本身,真的不至於
今天這件事單純就是一位創作者的個人行為是否冒犯到另一位創作者,
僅此而已

我想這才是事件的核心
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