沼澤★渡假模式
@Zawar379
Mon, Apr 17, 2023 8:49 AM
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如果你是業界人士,那你就應該去學AI;如果你是個人創作者,那你就應該拿這時間去學習更多的畫圖技能
我想所有跟AI繪圖相關的辯論大概都能用這樣的結論來歸納吧
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@Zawar379
Mon, Apr 17, 2023 8:52 AM
既然身在業界,簡單來說就是個產美圖的勞工,因此AI這個效果更好的機器就應該要會用
而且AI是個抹除一切個人特色,而將所有大眾審美平均起來的集合體,所以如果是業界-尤其是遊戲業的話,就應該學會用這樣的機器
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@Zawar379
Mon, Apr 17, 2023 8:54 AM
但是如果是個人創作者的話,用AI這種抹除個人特色的技術,反而就會讓自己更加無法跟別人競爭了
而且AI整個流程其實是非常耗時的,學會下指令/等待生成結果/從生成結果中重複迴圈逼出更好結果/細節手動微調
每個步驟都超級耗時,對個人創作者來說時間成本太高了
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@Zawar379
Mon, Apr 17, 2023 8:55 AM
對個人創作者來說,與其去學怎麼下指令,不如拿這時間去學繪圖技法/3D建模/平面排版/劇本編排,甚至去欣賞其他的藝術作品、增廣見聞,回收的成果都還比較高
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@Zawar379
Mon, Apr 17, 2023 9:00 AM
總的來說
美術業界-要求最高程度的美/要求最低程度的創作者特色
個人創作-要求最高程度的創作者特色/不一定要求畫到最完美
兩個本來就是不同方向領域,所以我覺得就是你人在那裡就會跑到哪個陣營了
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@Zawar379
Mon, Apr 17, 2023 9:10 AM
自從之前試著跑過幾次下指令→漫長時間等結果→跑出一堆克蘇魯這個過程,就覺得對於有能力自己動筆的人來說,與其在那邊等電腦算,真的不如...自己手動畫真的還比較快
雖然很多人都會說什麼會畫圖的人學AI更不得了云云,但我認真覺得這時間我寧願去學些3D的東西,等blender都精通了再來說學AI吧!
✦▴毫i睡覺Bai▴✦
@dreamwhite
Mon, Apr 17, 2023 9:17 AM
不過未來等ai算圖的時間在越來越精進後,應該會大幅縮短
孩雅多
@hayatos
Mon, Apr 17, 2023 9:26 AM
其實跟進入數位繪圖時代的狀況類似,一開始也是不少人打死不學或覺得自己能力上學不起來還不如投資別的,但業界會因為基於產能和品質就是會逼迫你去學,以符合製程或是履歷上的要求,當然,也是有等技術更方便更快速時再坐享成果的選項,只是以前數位化所換來的競爭力變化,和現在AI能帶來的競爭力變化落差完全是不同層次的,什麼時候「就來不及了」這點目前的確大家很難說得上來,領人薪水沒辦法,公司會對主動對趨勢投資所以沒得選,但你自己當自己老闆就風險自負而已,只要找得到讓自己持續跑在前面的方法,答案不會只有一個,或是有本錢當個佛性自稱藝術家也是一條路啦各憑本事XD
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@Zawar379
Mon, Apr 17, 2023 9:38 AM
Mon, Apr 17, 2023 9:39 AM
也不是說佛系,畢竟個人創作者優先順序排在前面該學的東西更多
光是illustrator/sketchup/blender三個就是超級大坑
這三個的特性也都不是有AI就可以取代的了
孩雅多
@hayatos
Mon, Apr 17, 2023 9:54 AM
我前面有說得很清楚啊,只要找到持續走跑在前面的方法,答案不會只有一個,如果連這點也不在意的話,當佛系也是個人的自由
孩雅多
@hayatos
Mon, Apr 17, 2023 9:55 AM
至於優先度,自然是每個人找到的答案可能不一樣,也未必選了就正確,不是嗎?
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我想所有跟AI繪圖相關的辯論大概都能用這樣的結論來歸納吧
而且AI是個抹除一切個人特色,而將所有大眾審美平均起來的集合體,所以如果是業界-尤其是遊戲業的話,就應該學會用這樣的機器
而且AI整個流程其實是非常耗時的,學會下指令/等待生成結果/從生成結果中重複迴圈逼出更好結果/細節手動微調
每個步驟都超級耗時,對個人創作者來說時間成本太高了
美術業界-要求最高程度的美/要求最低程度的創作者特色
個人創作-要求最高程度的創作者特色/不一定要求畫到最完美
兩個本來就是不同方向領域,所以我覺得就是你人在那裡就會跑到哪個陣營了
雖然很多人都會說什麼會畫圖的人學AI更不得了云云,但我認真覺得這時間我寧願去學些3D的東西,等blender都精通了再來說學AI吧!
光是illustrator/sketchup/blender三個就是超級大坑
這三個的特性也都不是有AI就可以取代的了