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聊自家oc
這次聊聊不是很有存在感但我還是設定了一大堆的背景設定

也歡迎來旅人聊天 沒人就會是我自言自語自家小孩
cock1615
你家小孩的世界觀是怎樣的呢?現代/古代/奇幻?
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會套用在故事裡的背景設定

十族簡介

人魚:生活在淺海,不能離開水面
血族:天生的商人,因為身體虛弱只能飲用血液為食
惡魔:混沌的代表,崇尚力量,會捕食人類靈魂
天使:掌管生的種族,侍奉上神
精靈:與森林共生,天空的王者,但相當沒有危機意識
末族:無法編入其餘九族的生命體,通常需要他人的相信才能存在,十族中最不穩定的生命體
狼族:死神的代理人,會狩獵應死卻未死亡之人
魔族:世界的規則,秩序的代表,極少與他族接觸,每三年會選出新魔王。
獸族:生育率超高的種族,文明相對不發達的種族 蛟族:生存於深海的種族,歌聲有操控海洋的能力。
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cock1615: 奇幻為主,世界觀裡基本上都會有魔法的設定
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十族幾乎是兩兩相對的,譬如惡魔對上魔族,天使對上狼族,他們的設定概念是相對的,但社會體系卻會有點類似,不過因為字數限制只能先淺淺介紹,剩下的拆開了一個一個講。

話說如果你有看過這套設定,那可能代表你有在點圖噗裡遇過我,也有可能在許久之前聽我在偷偷說聊過 總之,很高興有機會在與你相遇
mousse7170
末族好酷
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mousse7170: 末族的實際例子是神明跟幽靈等存在,由其他生命體的信仰誕生的生命體,只要被人所相信他們才能存在,一旦不被相信他們便會消失。

不過末族的神並不是真的神。
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精靈

他們有著薄膜的翅膀,與普通人類差不多大,幾乎永遠保持飛行狀態所以雙腳肌肉萎縮,幾乎無法行走,失去翅膀後將喪失全部行動能力。

魔法能力以植物和光兩大屬性為主,其他屬性的魔法幾乎不存在,僅偶爾會出現有水系魔法的精靈,歌聲有使生命旺盛的能力,與森林的共鳴能力最佳。

部分精靈誕生時會因為魔力不穩而需要尋找適合的伴侶,精靈會用魔力建構出獨一無二的花圈,接受了變成為永遠的伴侶,但花圈被破壞過精靈便再也無法製作花圈,魔力也會急速的開始失控,通常在短時間內就會死去。

精靈喜歡用魔力凝聚衣服,用魔力做出的花朵和寶石裝飾衣服,越強的精靈衣服越華麗。

對血族來說精靈的血最好吃,但因為兩族習性相反,他們很少冒犯彼此,不過精靈奴隸依然是血族社會中價格相當高昂的商品。

精靈以光為食,火光太陽光,自然光為主。魔法的光不行。
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末族

由足夠強烈的信念形成的生命體,個體通常包含人們對其印象特徵,但個性並不一定符合想像,他們被信念創作但無法被信念控制,一旦被創造出來其他人的信念便無法在影響他們分毫。但被相信的信念減弱卻會導致他們的消失。

通常是看不到臉的存在,他們可能會無意識的遮蔽臉孔,也可能會因為各種原因導致臉孔無法被看清,或許是因為人們對於他們的面容無法一致而導致,但實際原因他們也不了解,不過他們是擁有基本臉孔的。(有眼睛鼻子嘴巴耳朵的意思)
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能力通常與被信仰的內容相關,但普遍擁有可以影響現實的力量,譬如實現某人的願望或是可以守護人的特殊能力等等。

無需進食,似乎也無任何人際關係可言,同族幾乎不會互相交流,過於分散也導致他們無法互相交流,不過依然有例外,上神與死神偶爾會互相交流。

有些存在許久但已失去信仰的末族可能可以在被遺忘後繼續存在,但那是孤單且絕望的。
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狼族

由死神創造出的種族,以便執行回收逃過死亡之人。(注:逃過死亡為一種自然現象,沒有原因就是有人能碰巧逃過應要將他殺死的橋段,逃過死亡的機率很小但依然會發生)

以將死之人的靈魂能量體為食,靈魂核心會由狼王交回給死神,狼王也是整個種族中唯一可跟死神接觸的存在,狼王由死神直接任命,完全隨即且無先兆。而此通常導致狼王無法提起建立自己的親信派系勢力,而導致被同族壓榨欺壓,而無人願意出面為狼王撐腰。

有部分逃過死亡之人集合成名為亡者的組織,想獵捕狼王,以尋找永生的可能性,也嘗試由人工製作狼王。

狼王不可能空缺,所以前任狼王死去或無法繼續工作時,死神便會指派新狼王,不存在兩位狼王同時在位的現象,如果發生,那前一位一定(即將或已經)瀕臨死亡。
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天使

擁有白色的羽毛翅膀,不論階級如何皆只有一對羽翼,但衣服設計都會有一塊仿造羽翼的後擺,這麼做或許是為了變得更加符合人們對於天使的多對羽翼的形象,也或許只是巧合。

跟惡魔無冤無仇,他們也不是對立關係,反而是跟象徵著死亡概念的狼族為對立關係,但由於惡魔喜歡到處搗亂,甚至是捕獵天使來玩,所以他們還是會吵起來甚至打起來,但跟人類所想像的勢不兩立並不同,甚至偶有合作關係。

雖然不是上神創造的種族但他們無比堅信對於上神的信仰,守護著他們代表生的使命,有些世界的天使為了保護生命甚至會直接與人類接觸,他們也常常是十族中最常發表意見的存在。

天使首領為天使長,由上神指派,基本上會擁有最豐裕的羽翼,且自然的擁有控制所有天使的能力,可以知道各個天使的位置和想法等等。

原則上無需進食,但魔力過低時,進食有助於加速恢復。
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惡魔

十族前幾名強大的種族,基本上大多數惡魔都有角,且以角的長度大小作為初步判斷對方強度的依據,沒有角或斷角的惡魔很有可能被欺壓甚至殺死,但角的存在基本上沒有用,只能算是裝飾性的身體部位,概念跟人類指甲差不多。

信奉實力至上的種族,最強的惡魔被奉為主,所有惡魔無條件追隨主,而整個惡魔族的規則由主說的算,但追隨只是嘴上說說,完全可以計畫並行動殺死主,無論誰成為主,其他惡魔都會無條件追隨。

惡魔身上都有追隨的主的印記,如果活著時主一換再換那身上就會有許多印記,除非主殞落時順便把印記收回,然後只有當任主的印記有實際效用,印記原則上只被拿來處死罪人。
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惡魔因為種族演化的緣故,他們會自動的一代比一代更加強大,留下更強的的魔法基因,但也會逐漸的失去感情,所以他們特別喜歡飼養人類幼崽去學習體驗各種感情。

以人類靈魂核心為食,但因為那東西真的真的很難吃,所以惡魔的味覺幾乎不存在,他們也不太追求食物的味道,對進食幾乎完全沒有慾望。
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魔族

規則守秩序的代表,魔王的命令是絕對的,甚至擁有改變世界法則的能力,不管是不是魔族都會被魔王的命令影響。

魔族也有角,但角的大小會影響他們的感官,角太小甚至可能造成失明失聰失語等狀況,相反角成長的夠好甚至能聽到其他人的心聲,看到其他人無法看到的東西等。

魔族的成長過程中有一個影響他們強大與否的過程,名為結晶化,血液中的魔力將會凝固成結晶並刺出體表,可能造成臟器破損,四肢殘缺,但會帶來急速的成長角也可能變大,只要能存活便會得到強大的力量,一般來說如果把結晶過程延長可得到更高的存活率,在短時間冒險完成結晶化的人也存在。

魔族的結晶為世界上已知的最堅硬的礦石,由於是魔力凝聚而成的,所以一段時間也需要修剪避免更嚴重的壓迫臟器,修剪下的結晶可加工成其他魔法道具用於存儲物品和魔法。
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結晶可用於攻擊和防禦,但因為生長是穿刺於臟器和體表,它們也嚴重影響了魔族的生活,譬如進食,由於胃經常是嚴重毀損,所以他們只能將食物的刺激性降到最低,但對於味覺完好的他們來說毫無味道的食物便是一種折磨。

因為厭食而死也是魔族最常見的死因之一,但最常見的死因還是因為三年一次每次近乎失去三分之一人口的魔王選拔。
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血族

天生的商人,對他們來說沒有什麼是不能當成商品的,交易最多的是奴隸,由於身體相較另外九族簡直虛弱的可憐,導致他們無法在自然光下行動,也只能飲用魔力含量低的血液為食,血液魔力過高甚至會吐出來,精靈的血液已經是極限,雖然好吃但吃多了會吐。

血族的魔法天賦極高,雖然身體完全不行但幾乎可以依靠魔法解決所有問題,但生育率極低,所以勞動力完全不足,而他們會去捕獵獸族將他們教育成奴隸來補充不足的勞動力,然後也因此為啟發開始了他們販賣奴隸的本業。

血族並沒有首領,而是多個家族制衡般的統治著血族,以利益為主,但誰賺錢全憑本事。也不信仰神,只信仰金錢的力量,沒有什麼比有錢更重要的了。

不過即便如此精明的血族偶而也會被美好的理想給矇騙,而導致十族的滅亡。
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獸族

十族中文明發展相對較低的種族,維持著小聚落原始的生活,不太善於使用魔法,對魔法抗性低,但身體相當健壯,輕輕一拳就能打死人的存在。

有基礎人類外觀外加各種動物的特徵。他們無法與動物溝通,與普通動物是不同種族,而不同動物特徵的獸族有機會會打起來,他們通常以同樣食性或是同特徵為區分,不同食性和特徵的獸族會各自成聚落,盡量互不侵犯彼此。

絕大多數獸族聚落都是由長者來當首領,但有少部分會因為強烈信仰尋求庇護的心而與他們構建出的山神一起生活,形成特有的信仰跟生活方式。

雖然有血族這個共同敵人,但獸族最大的敵人基本上還是同族,肉食性動物特徵的獸族會欺壓草食性動物特徵的獸族,強大的獸族會欺壓弱小獸族等等,因為人口龐大,所以物競天擇相當強烈。
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人魚

生活在淺海,與蛟族最大的外觀差異在耳朵,他們為人耳,他們擁有更相似人類的特徵但卻無法離開水面,人類傳聞中人魚的歌聲有特殊能力全是誤傳,人魚也不怎麼會唱歌。

因為生活在淺海所以有比較高的機會會遇到人類,他們也不會主動去接觸,但偶爾會拯救落海的人類,無法離開水面的他們只會把人類送至近岸然後讓人類被海流推回岸上,如果不幸運還是可能被捲回海中,而下次可能不一定足夠幸運能被人魚所救。

信仰海神但他們心中的海神沒什麼固定形象,可能也不止一位,有君權體制,但王室似乎也很像是吉祥物一般的存在,似乎沒有實質權利也沒有特別強大。

雖然與人類較為相似,但他們更喜歡展現自己的魚尾,會選擇著重設計上衣為突顯尾部的美麗。若魚尾受傷或不夠漂亮可能在群體中被排擠。
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蛟族

生活在深海,與人魚最大的外觀差異是耳朵,他們為魚鰭狀的薄膜,魚尾通常比人魚更大更強壯一些,歌聲擁有操控海洋的力量,皇族蛟族的歌聲似乎還能做到簡單的控制人心。

無條件信任且信仰皇族,皇族的命令是絕對的,同時也信仰海神且對此有比較固定的形象。似乎普遍認為皇族是海神的代理人,但此點僅他們個人信仰,不具有實際意義。

認為身為蛟族歸屬就在深海,但有些較虛弱的個體並無法適應深海的水壓,但死於深海以外的地方會被認為無法安息,所以即便知道再下潛會死亡他們依然會強迫自己往下,生與死的希望都寄託與無光的深淵中。

雖然生活在難以接觸人類的地方,但他們卻有著可以離開水面的權利,偶爾會有蛟族到水面用歌聲讓海洋掀起風波,因此他們常被誤會為海妖,但海妖應屬惡魔族的一員,所以對於人類的誤解他們也感到很困擾。
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不過由於這些只是常用的背景設定,所以其實還有其他變化版,譬如有個世界的惡魔族長得跟天使很像但他們是黑色的羽毛翅膀,還有天使與惡魔合作要清掃人類的,獸族有三王分治,精靈尋找血族伴侶,等等有太多變化版了,但大多數變化版都只用一次就不一一打出來了。
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不套用在故事中的背景設定--”創作”的世界觀

名詞簡介

創作者:進行創作的人,通常生活與世界樹的枝幹與果實中,會以不同形式裝飾自己擁有的果實和枝幹與建構生命體。

世界樹:由無數創造凝結而成的類樹體,其為雙生種,概略以二創和原創作品區分出兩棵樹,仔細看他們是由無數故事線組成,果實可能是故事中重要場景也可能是創作者正在修建的空間,原則上歡迎任何人居住。

獵殺者:自稱世界樹中的執法者,依據危險程度給許多對世界樹有害的創作者定出等級區分,其中最危險的便是被定為一級的通緝犯,現有13位

影:捕食創作而生的不明生命體,現今無法驗證其是不是生命體僅能確定它有類似生物的活動模式和思考能力,無法被消滅僅能擊退他們。

一級通緝犯:被獵殺者定為最危險的創作者,目前生還的有13位,一位已故卻仍未被除名與一級中。
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還有一些不知道怎麼分類才好的小設定

*當主角永遠離開自己的世界時,世界線會直接崩塌,但配角不會,當配角離開時世界會自動抹滅他的存在就像他從未存在過一樣。

*現實世界線中所有人都是配角,所以無論誰離開了世界,世界線都不會因此受到影響,但其餘世界則不是用此規則。

*被創作的生命體“原則上”無法殺死創作者,但可以對其造成傷害,雖然傷口很快就會癒合。

*保護設定是一種能保障持有者不會受到,被創造的生命體(創作品)的攻擊的一種魔法,但有些不造成傷害的攻擊可能不會被阻擋,此為保護設定的漏洞但目前無法根治。

*通常來說,瞳孔顏色越淺視力越不好,反之亦然,但例外越來越多了。

*現實世界線的左右與其他世界相反,但目前沒有造成什麼不方便之處。
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植物相關的設定

冰晶花:在各個世界的名字皆不相同,通常以花苞型態生長於各地,遇到足夠強大的魔力才會綻放,會依據魔力強度有不同程度的綻放,花苞型態像冰晶一樣堅硬,但綻放後會像普通花瓣一樣柔軟,但一段時間後依然會恢復成冰晶般堅硬。可以簡單用花瓣數量判定對方強弱,最強會使用五瓣來稱呼,其可使花朵綻放超過200瓣以上,最弱則是0瓣,基本上無法使花朵綻放,幾乎等於無魔法天賦無魔力。

幻草:常見的毒草,會拿來加工成清醒劑常用於奴隸玩具等的調教上,對於有魔力者使用痛覺會更加強烈。

百羅門:毒草,汁液為針對有魔力者的劇毒,傷口沾染到的話幾乎只能截肢挖除身體部位處置,致死率極高,但此對於無魔力者幾乎無影響,通常會被當成普通雜草。

矛盾草:百羅門的解藥,但救治率並不高,其無法人工培育數量相當稀少。
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矛盾草:名字源自其獨特的生長方式,一株矛盾草會搶奪所有周遭大地的養分,其範圍約為直徑一公尺的圓,但隨著其越長越大將會奪取更大範圍的土地養分,使其地吋草不生,而土壤要恢復至動植物能生存時需要相當長時間,它幾乎等同於一種生態浩劫。它的汁液能抵消百羅門的毒性,但需要大量矛盾草才能抵消一點,不過目前矛盾草是唯一能抵消百羅門毒性的存在。
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