夜霧
迷霧之都 TRPG
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【選擇主題】上
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這個落落長的創角流程終於講到了這裡,從這邊開始就進入更、更累人的階段......你要為你的凡徵和秘源選出四個主題,並按照主題問卷去為每個主題各想四個標籤。我有次跟很新手的朋友一起玩,隔著螢幕都可以感覺到他聽完之後的錯愕。
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不過既然這麼累人,為什麼還要玩呢?我覺得對我來說,《迷霧之都》系統最迷人的就是這個過程。在填寫標籤時,玩家並不是憑空創造,而是按照主題問卷去寫出對應回答。每回答一個問題都是在深化這個角色,也是讓玩家一次又一次聚焦。
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你希望你的角色在故事裡,比起槍械技術,更重視每次工作遇到的各種狗屁倒灶;你深愛你的伴侶,或許並不是因為你跟他的關係有多美好,而是因為你認為愛他更像是一種使命;你擁有風暴般的破壞力量,但比起形塑世界,你更在乎如何用你的力量隱藏自己的蹤跡。
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《迷霧之都》最棒的其中一點,就是如果你真的下了功夫去貫注心血,他會回報你非常富有層次而生動的角色。我覺得就算是平常自己在創作,主題問卷用來檢視和豐富角色也非常實用。
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- 主題代表什麼?
如果加上擴充規則,《迷霧之都》目前共有 11 種秘源主題,和 9 種神話主題,在這邊先不贅述主題內容,不然會講很久。主題的意義在於你的角色,是更多傾向於神秘的力量,或更多停留在世俗的世界。
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在遊戲過程中,隨著角色做出選擇,呈現出他更關注或背離自己的哪些面向,主題會相應出現「提升」或是「裂痕」,當裂痕次數累積到上限,主題就會破碎並替換。秘源主題會被替換成凡徵主題,象徵你更背離了那持續呼喚你的力量;相反過來也是同樣邏輯,一再捨棄你的世俗生活,使得那股力量可以從你生活的裂隙中更加展現,但你也跟現實世界更加脫節。
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- 分配主題
每張角色卡都有 4 個主題,你可以按照自己的需求或規劃,來分配秘源和凡徵主題的比例。秘源和凡徵主題都最少要有 1 個。
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如果你的角色有 3 個秘源和 1 個凡徵主題,表示他大部分生活都已經跨入超自然世界,他跟凡俗世界僅存最後一絲連繫。如果在遊戲過程中失去最後的凡徵主題,他將完全成為秘源的容器,他的目標立刻被秘源的願望取代,成為擁有不可思議力量的「化身」。化身在規則上很強我很想試試看但還沒有機會。
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如果你的角色有 2 個秘源和 2 個凡徵主題,表示他平衡得還不錯,在兩個世界的夾縫中努力走著那條細細的鋼索,試著不要過度往任一方偏斜。
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如果你的角色有 1 個秘源和 3 個凡徵主題,那他可能是剛剛覺醒自己的力量,或他堅定認為自己的世俗生活遠比秘源謎題更加重要,因此只有在必要的時刻才會挖掘自己的秘源。如果他失去最後一個秘源主題,他將成為沉睡者,就跟普羅大眾一樣,不再能看到迷霧背後的真相。有個可選規則是你的信念強到連別人在你旁邊用秘源都可以壓制,這個我也很想試試看。
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- 選擇主題
剛剛提到可選的主題共有 11 種秘源主題,和 9 種神話主題。這麼多主題要怎麼選?我自己會覺得可以先考慮「你希望強調角色的什麼面向」。凡徵主題多半一看就知道是什麼意思,但秘源主題比較不容易想像,不過如果抓準「秘源有想要展現和探索的概念」,就可以用同樣的思考方式來選擇。
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這篇真的寫太多了,下一篇會再講怎麼選會比較容易選到自己要的。
夜霧
然後我很容易不自覺把事情想得太複雜,所以如果對整個系列有什麼建議,可以留言或用任何管道告訴我,讓我知道我有沒有需要調整的地方。
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