怎樣啦
👀
怎樣啦
骰子一直骰,總會骰出大成功,就像卡池一直抽,總會出那張 SSR……
怎樣啦
我唯一喜歡的人物是奧爾嘉,因為她是女人,很重要而且非常重要的是她是被愛情虜獲的女人,我好愛談戀愛的戰士,即使她失戀又失婚。
她不是因為強悍所以失戀、不是因為成功所以失婚,她的丈夫放棄她是因為她無心經營家庭、讓他受傷,而他們接受這個結果;一名女性戰士(強盜)有這樣的背景讓我覺得很開心,因為她的一切都是那麼女。
其他很 DnD 的東西我不好說,我喜歡這樣很跳的劇本,喜歡這種骰子骰出來般的奇蹟與巧合,也算喜歡他的攝影與特效(尤其騎士們抓老鼠和在馬車外拆馬車兩個段落),只是這部作品沒有給我致命一擊,沒有我猜不到的發展,剩下作為氣氛的東西就是電波頻率的問題了,我睏。(看動作片會睡著的人)
怎樣啦
我覺得可以說更多但我睏。我覺得用盜賊當主角非常重要且適合,他的節奏和企圖非主流硬奇幻的活潑風格,由盜賊發揮異攻隊的效果非常好,同時他還要帶一個聖騎士?去突顯他們多不喜歡正統剛硬的角色,也藉由角色性格去說明:我們不在乎角色背景的悲劇,那些是角色的動機性格厚度,但不是我們劇本要解決的問題……諸如此類的。
但我睏。而且餓。
怎樣啦
《桃子樹的最後豐收》
三代同堂的大家族去看待農業的沒落,可以討論的議題有多複雜,這部作品就有多細緻。這場漸漸走向最後的收穫季,不只有家人不同年齡層的觀點,也有不同居地、職業的同輩人爭鋒相對的視角,而這樣在小輩眼裡反覆爭吵的兄妹關係,竟也能對應到小孩這輩的一對兄妹,用許多互動去表現「家族、家人」的複雜與連結;桃樹林是他們的,而他們是生長在桃樹林旁邊的家,他們的聯繫、愛與爭吵,都是圍繞著桃樹林而來、也透過近乎家務的工作互動,看見家人彼此的脆弱與冀盼。
那最後最後,當桃樹林被剷平,懂事的人們從老一輩到小一輩都帶著不適應觀看那個光景,鏡頭卻在此時拉遠,照著還不懂事的孩子們在一旁玩耍的景象——那也說明,儘管對其他人而言,那是不可抹滅的某裝創傷記憶,但對不到十歲的孩子們而言,那只是小時候的回憶:「曾經有這麼一片桃樹林」。
怎樣啦
@kuriusagi - 【龍與地下城】來講一點油的 S:如果福埃福以前是炮友,他把人家女兒帶走的意義完...
我也是看到他認真養女兒覺得心慌意亂的人。最後恢復本性的發展實在讓人安心。(
(但沒有想看狗勾 play。)
載入新的回覆