夜霧
@nightmist05
Tue, Apr 4, 2023 10:43 AM
Tue, Apr 4, 2023 10:54 AM
3
1
迷霧之都
TRPG
其他篇的目錄在此
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3-1
【秘源,是什麼及不是什麼】
原本有點糾結要從規則的詳細設定去講,還是就單純只講創角的部分。考慮到之後帶團要拿來當講解材料,所以選擇了後者。如果想要了解更多、更細部的設定,還是要以規則書為準。
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「秘源」與「凡徵」是《迷霧之都》角色卡的兩個重要大概念,後續的主題和標籤,都會從這兩概念去做延伸,選擇一個喜歡或想探索的概念,可以讓你的角色更容易展現你想要的故事。
夜霧
@nightmist05
Tue, Apr 4, 2023 10:44 AM
Tue, Apr 4, 2023 10:46 AM
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秘源 Mythos
秘源是穿透迷霧來到你的角色身上的傳奇力量,並嘗試透過你的角色來重現自己的故事。某種程度上可以說這股力量並不是角色本身,你並不是奧丁,而是奧丁的秘源來到你身上讓你使用。兩者的差異在於,這股力量本身可能有自己的追求和想法,就像你也有自己的追求和想法,兩個並不一定會等同。
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然而秘源不見得會像是靈異故事那樣,有個具體外靈在影響你(如果你想也是可以,就像超自然故事有無限多種可能的樣子)。這股力量像是某種概念,進入你之中,驅使你去重現它的故事。你感覺到有種說不上來的渴望,但也分不清這份渴望是從你之內或之外而來。
夜霧
@nightmist05
Tue, Apr 4, 2023 10:45 AM
Tue, Apr 4, 2023 10:46 AM
每個秘源主題都會伴隨一個「謎題」,是你的角色正在尋求的答案,也很可能是秘源希望你找到答案的事情。他可能會關於以下這些事情──
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個人本質:我還是人類嗎?
秘源本身:我如何在諸神黃昏中贏得勝利?
深奧的哲學思辨:人死了之後會去那裡?
道德價值:為了達到正義要付出什麼代價?
個人生活:我的妹妹在逃避什麼?
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當你在故事中追尋謎題,可以讓這個秘源主題有所提升;但如果你因為各種原因一再拒絕深入探索,秘源也可能從你身上消散。
夜霧
@nightmist05
Tue, Apr 4, 2023 10:47 AM
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秘源可以選什麼?
這個問題滿容易在初次創角的時候出現。如果以規則書上的範例來講,秘源通常是我們所處的這個現實世界中,已經存在的某個故事當中的要素。我自己覺得大概就是維基百科有的範圍,或是如果沒有維基但玩家拿得出原始文本這樣。
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可以選擇的範圍還滿廣的,例如某個人類,凡人也行,達文西或米開朗基羅之類的;超自然的存在,無論神靈或精怪;傳說生物或怪物;童話角色或擬人動物,像是鞋貓;魔法道具或具有重大象徵意義的物品,像是朗基努斯之槍;魔法地點等等。
夜霧
@nightmist05
Tue, Apr 4, 2023 10:47 AM
Wed, Apr 5, 2023 3:14 PM
也可以從神話故事、民間傳說、童話、都市傳說或鬼故事、知名文學作品、宗教故事、傳奇的真實故事(例如開膛手傑克)來從中選擇。
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這些故事無論有沒有超自然成分,在進入主題和標籤的部份時,都會給你不可思議的力量。你可以決定要如何詮釋這些故事,而不限於故事本身的模樣,就像是這些力量在你的角色身上有了個人化的展現。例如俠盜羅賓漢的秘源,你可能選擇神射手的能力,或是隱身行動的能力,端看你想如何詮釋。
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不過實際上可以選什麼,還是要看玩家和GM之間討論的結果。有些GM開放的範圍很廣,連近代動漫或電影作品也可以接受,我自己通常就不開放;有的GM可能有設定故事發生的時間,因此限定某個年份之後的故事不能選擇。
夜霧
@nightmist05
Tue, Apr 4, 2023 10:50 AM
Tue, Apr 4, 2023 10:59 AM
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自創秘源?
另外我曾經遇過一個狀況,是玩家希望使用原創設定、沒有連結到任何既有故事的自創秘源。我當時有開放,後來覺得結果不是很理想,因此之後就還是回歸規則書的標準做法。
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一來是這跟系統原本的設計不合,實際帶團的時候感覺有點怪怪的;二來是我無從得知玩家的故事設定,因此在判斷標籤使用方式或合理性時,就會需要花時間跟玩家釐清他對自己秘源的設定。我自己覺得這有點耗費時間而且打亂節奏,也容易發生「我以為你是這個意思,結果不是喔?」的狀況。而且如果不是整個團隊都有共識,停下來討論個別玩家的設定,我自己會覺得有點怪怪的。
夜霧
@nightmist05
Tue, Apr 4, 2023 10:54 AM
Tue, Apr 4, 2023 11:01 AM
有原始文本的情況下,玩家跟GM可以對秘源概念有共同的理解基礎,釐清角色設定時比較不會陷入太細節的意見分歧。
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但同樣的如果大家有共識,規則能處理得來,也沒有什麼不行的。我自己就很想帶一團全部都是動物變人的秘源,失去所有凡徵之後就只能變回動物的
平成狸合戰
設定。
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下一篇會來講凡徵。
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3-1
【秘源,是什麼及不是什麼】
原本有點糾結要從規則的詳細設定去講,還是就單純只講創角的部分。考慮到之後帶團要拿來當講解材料,所以選擇了後者。如果想要了解更多、更細部的設定,還是要以規則書為準。
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「秘源」與「凡徵」是《迷霧之都》角色卡的兩個重要大概念,後續的主題和標籤,都會從這兩概念去做延伸,選擇一個喜歡或想探索的概念,可以讓你的角色更容易展現你想要的故事。
秘源是穿透迷霧來到你的角色身上的傳奇力量,並嘗試透過你的角色來重現自己的故事。某種程度上可以說這股力量並不是角色本身,你並不是奧丁,而是奧丁的秘源來到你身上讓你使用。兩者的差異在於,這股力量本身可能有自己的追求和想法,就像你也有自己的追求和想法,兩個並不一定會等同。
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然而秘源不見得會像是靈異故事那樣,有個具體外靈在影響你(如果你想也是可以,就像超自然故事有無限多種可能的樣子)。這股力量像是某種概念,進入你之中,驅使你去重現它的故事。你感覺到有種說不上來的渴望,但也分不清這份渴望是從你之內或之外而來。
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個人本質:我還是人類嗎?
秘源本身:我如何在諸神黃昏中贏得勝利?
深奧的哲學思辨:人死了之後會去那裡?
道德價值:為了達到正義要付出什麼代價?
個人生活:我的妹妹在逃避什麼?
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當你在故事中追尋謎題,可以讓這個秘源主題有所提升;但如果你因為各種原因一再拒絕深入探索,秘源也可能從你身上消散。
這個問題滿容易在初次創角的時候出現。如果以規則書上的範例來講,秘源通常是我們所處的這個現實世界中,已經存在的某個故事當中的要素。我自己覺得大概就是維基百科有的範圍,或是如果沒有維基但玩家拿得出原始文本這樣。
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可以選擇的範圍還滿廣的,例如某個人類,凡人也行,達文西或米開朗基羅之類的;超自然的存在,無論神靈或精怪;傳說生物或怪物;童話角色或擬人動物,像是鞋貓;魔法道具或具有重大象徵意義的物品,像是朗基努斯之槍;魔法地點等等。
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這些故事無論有沒有超自然成分,在進入主題和標籤的部份時,都會給你不可思議的力量。你可以決定要如何詮釋這些故事,而不限於故事本身的模樣,就像是這些力量在你的角色身上有了個人化的展現。例如俠盜羅賓漢的秘源,你可能選擇神射手的能力,或是隱身行動的能力,端看你想如何詮釋。
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不過實際上可以選什麼,還是要看玩家和GM之間討論的結果。有些GM開放的範圍很廣,連近代動漫或電影作品也可以接受,我自己通常就不開放;有的GM可能有設定故事發生的時間,因此限定某個年份之後的故事不能選擇。
另外我曾經遇過一個狀況,是玩家希望使用原創設定、沒有連結到任何既有故事的自創秘源。我當時有開放,後來覺得結果不是很理想,因此之後就還是回歸規則書的標準做法。
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一來是這跟系統原本的設計不合,實際帶團的時候感覺有點怪怪的;二來是我無從得知玩家的故事設定,因此在判斷標籤使用方式或合理性時,就會需要花時間跟玩家釐清他對自己秘源的設定。我自己覺得這有點耗費時間而且打亂節奏,也容易發生「我以為你是這個意思,結果不是喔?」的狀況。而且如果不是整個團隊都有共識,停下來討論個別玩家的設定,我自己會覺得有點怪怪的。
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但同樣的如果大家有共識,規則能處理得來,也沒有什麼不行的。我自己就很想帶一團全部都是動物變人的秘源,失去所有凡徵之後就只能變回動物的
平成狸合戰設定。.
下一篇會來講凡徵。